EQUIPO DOCENTE Y ENTRE LOS ESTUDIANTES? INSTITUTO DEL INMACULADO CORAZON DE MARIA ADORATRICES http://es.scribd.com/doc/220620993/Dia gnostico-de-La-Situacion-Actual https://www.flickr.com/photos/11323215 5@N04/sets/72157644265118416/
RAZONES POR LAS CUALES SE DEBEN INCORPORAR LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIN: Mejoran la calidad y la eficacia del aprendizaje escolar. Permiten la adaptacin a las necesidades y requerimientos del mercado laboral. Facilitan el acceso de los ciudadanos a los servicios que se prestan en la sociedad. RAZONES POR LAS CUALES SE DEBEN INCORPORAR LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIN Amplan y enriquecen el aprendizaje de los estudiantes, desarrollando la independencia, la creatividad, la solucin de problemas y la autogestin del aprendizaje. Permiten el desarrollo de nuevos materiales didcticos de tipo electrnico; que generan una gran innovacin comunicativa, aportan un lenguaje propio, cdigos especficos que originan modalidades de comunicacin alternativas y nuevos entornos de aprendizaje colaborativo. VENTAJAS DE LA INTEGRACION DE LAS TIC EN LOS CENTROS EDUCATIVOS Facilitan la comunicacin entre las personas, independientemente de su ubicacin geogrfica. Acceso a gran cantidad de informacin actualizada Motivacin de los alumnos. Potenciar los aprendizajes individualizados. Cambio del rol del docente. Potenciar el trabajo colaborativo. Potenciar la educacin intercultural. Educacin en valores. Educacin en medios de comunicacin e informacin (espritu crtico). Educacin para la sociedad del futuro (igualdad de oportunidades en competencias tecnolgicas). FASES EN EL USO DE LAS TIC POR LAS QUE ATRAVIESA EL DOCENTE: 1. EXPLORACION DE LAS NUEVAS POSIBILIDADES QUE OFRECEN LA TECNOLOGIAS, DESARROLLO DE NUEVAS HABILIDADES Y COMPRENSION DEL ROL DE LAS TIC EN EL AULA. 2. PERFECCIONAR LAS HABILIDADES PERSONALES, LA INCORPORACION DE LAS TIC EN LA ENSEANZA Y EL DESARROLLO DE PRACTICAS DE CLASE QUE INTEGRAN LAS TECNOLOGIAS DEL APRENDIZAJE. 3. DESARROLLO DE HABILIDADES AVANZADAS, EXPLORACION DE LAS POSIBILIDADES INNOVADORAS PARA LA CLASE DEL USO DE LA TECNOLOGIA Y LA POSIBILIDAD DE COMPARTIR EL CONOCIMIENTO Y LAS HABILIDADES CON OTROS.
NIVELES DE FORMACION DEL PROFESORADO EN TIC
1. NIVEL DE INICIACION: realiza las configuraciones bsicas de su PC. Maneja procesador de textos, correo electrnico, utiliza navegadores en Internet y es capaz de localizar informacin en los motores de bsqueda. Utiliza las Tic de forma personal para preparar sus clases. 2. NIVEL DEL USUARIO: maneja los navegadores, correo electrnico, buscadores en Internet, utiliza los programas bsicas de ofimtica, obtiene informacin de medios digitales. Utiliza programas multimedia con sus alumnos comerciales o gratuitos en soportes mviles o en Internet. 3. NIVEL AVANZADO: tiene conocimientos avanzados de los programas de ofimtica, es capaz de realizar ajustes y modificar la configuracin de su equipo o de dispositivos perifricos. Puede configurar distintos sistemas de acceso a redes, es capaz de crear programas educativos y los incorpora en sus prctica docente en el aula. Involucra a los alumnos en proyectos innovadores educativos y tiene una actitud de aprendizaje permanente. 4. NIVEL EXPERTO: conoce y maneja los componentes del hardware y software de un ordenador, gestiona la utilizacin de la red, administra los sistemas informticos, y uso de servidores. Instala y configura las aplicaciones informticas. Integra asiduamente las nuevas tecnologas.
Qu TIPO DE SOFTWARE UTILIZAN LOS PROFESORES?
PROGRAMAS DE APRENDIZAJE: son programas de enseanza directa, de ejercitacin y prctica, que se basan en un conocimiento a adquirir y el mtodo instructivo para ello y el ordenador es una mquina de ensear. PROGRAMAS ABIERTOS: son programas interactivos, que se basan en encontrar, organizar, manipular y presentar informacin. Utilizan Internet para acceder a bases de datos, programas grficos, procesadores de textos, presentaciones multimedia y el ordenador es una herramienta para aprender.
LA POSIBILIDAD DE REPLANTEARNOS LAS ACTIVIDADES TRADICIONALES DE ENSEANZA, PARA AMPLIARLAS Y COMPLEMENTARLAS CON NUEVAS ACTIVIDADES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE. LAPOSIBILIDAD DE UTILIZAR GRAN CANTIDAD DE RECURSOS DIGITALES, TALES COMO SOFTWARE EDUCATIVO Y OTROS OBJETOS DE APRENDIZAJE. LA POSIBILIDAD DE REALIZAR NUESTROS PROPIOS MATERIALES O SOFWARE EDUCATIVO AJUSTADOS A NUESTROS OBJETIVOS Y LAS NECESIDADES CURRICULARES. LA POSIBILIDAD DE TRABAJAR EN PROYECTOS TELEMATICOS, ENTORNOS DE TRABAJO COLABORATIVO MAS ALLA DE NUESTRA PROPIA CLASE, CONTACTANDO CON LOS ALUMNOS Y PROFESORES DE OTRAS INSTITUCIONES ESCOLARES, DE OTROS PAISES Y POTENCIANDO LA EDUCACION INTERCULTURAL, A TRAVES DEL CONOCIMIENTO DIRECTO DE LO QUE SUCEDE EN OTROS PARTES DEL MUNDO. FAVORECEN EL ACCESO A LA INFORMACION DESDE UNA PERSPECTIVA CONSTRUCTIVISTA. SE CONFIGURAN COMO PEQUEAS INVESTIGACIONES. SE BASAN EN LA ACTIVIDAD DE LOS ESTUDIANTES FOMENTAN UN APRENDIZAJE COOPERATIVO. ELIMINAN LAS BARRERAS ESPACIO-TEMPORALES ENTRE EL PROFESOR Y EL ESTUDIANTE. AYUDAN EN FORMA ESPECIAL A LOS ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES. FAVORECEN UNA APROXIMACION DE LA ESCUELA A LA SOCIEDAD. FACILITAN LA FORMACION DEL PROFESORADO. POSIBILITAN EL TRABAJO SOBRE TEMAS SOCIALES. FAVORECEN LA INTERDISCIPLINARIEDAD Y LA GLOBALIZACION. DEFINEN NUEVOS ROLES PARA LOS PROFESORES Y LOS ALUMNOS. FACILITAN EL ACCESO A LA INFORMACION Y EL DESARROLLO DE TAREAS DE COMUNICACIN. POTENCIAN EL APRENDIZAJE A LO LARGO DE TODA LA VIDA. PROMUEVEN LA INTERACTIVIDAD ENTRE LOS PARTICIPANTES DE LA EDUCACION. NUEVO PARADIGMA QUE PONE EN RELACION LAS TEORIAS DE APRENDIZAJE CON LOS INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS, BASADO EN UNA VISION SOCIO-CULTURAL DE LA COGNICION, QUE PROPUGNA LA NATURALEZA ESENCIALMENTE SOCIAL EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE Y SE INTERESA POR LA TECNOLOGIA EN CUANTO AL POTENCIAL QUE OFRECE PARA CREAR, FAVORECER O ENRIQUECER CONTEXTOS INTERPERSONALES DE APRENDIZAJE.
LAS TIC TIENEN EL PAPEL DE CREAR NUEVAS POSIBILIDADES DE MEDIACION SOCIAL, CREANDO ENTORNOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO QUE FACILITE A LOS ESTUDIANTES LA REALIZACION DE ACTIVIDADES EN FORMA CONJUNTA, ACTIVIDADES INTEGRADAS CON EL MUNDO REAL, PLANTEADAS CON OBJETIVOS REALES. SE SITUA A LAS TIC COMO UNA HERRAMIENTA Y NO COMO UN FIN EN SI MISMAS, HERRAMIENTAS CUYA META FUNDAMENTAL ES AYUDAR AL ESTUDIANTE A APRENDER DE UNA FORMA MAS EFICIENTE Y EFECTIVA.
LAS PERSONAS APRENDEN MEJOR MEDIANTE LA EXPERIMENTACION ACTIVA Y LA DISCUSION REFLEXIVA EN GRUPO QUE TRABAJANDO AISLADOS. EL PROFESOR NO ES EL DEPOSITARIO DE TODOS LOS CONOCIMIENTOS PERTINENTES, SU FUNCION ES LA DE UN PROMOTOR DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. EL CONOCIMIENTO ES UN CONSTRUCTO SOCIAL Y EL PROCESO EDUCATIVO ES UNA FORMA DE INTERACCION SOCIAL EN UN ENTORNO RICO EN INFORMACION Y EN OPORTUNIDADES DE COOPERACION ENTRE IGUALES. LOS ESTUDIANTES DEBEN DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE APRENDER PERMANENTEMENTE, SE DEBEN POTENCIAR LAS DESTREZAS META-COGNITIVA, COMO APRENDER A APRENDER Y A RESOLVER PROBLEMAS TRABAJANDO EN GRUPO.
DESTREZAS Y HABILIDADES BASICAS PARA INICIARSE EN EL USO DE LAS COMPUTADORAS: manejo del sistema operativo (Windows o Linux). DESTREZAS BASICAS EN EL MANEJO DE PROCESADORES DE TEXTOS, UN PROGRAMA DE PRESENTACIONES, UN NAVEGADOR Y UN PROGRAMA DE MENSAJERIA ELECTRONICA. DESTREZAS EN EL MANEJO DE HOJAS DE CALCULO Y BASES DE DATOS, MANEJO AVANZADO EN PROCESADORES DE TEXTOS Y PROGRAMAS DE PRESENTACIONES. USOS DE LISTAS DE DISTRIBUCION, SISTEMAS DE MENSAJERIA INSTANTANEA EN MODO DE TEXTO, UTILIZACION DE SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIAS, USO DE WEBLOGS. CONOCIMIENTO DE PROGRAMAS PARA EDICION DE PAGINAS WEB, EDICION DE IMGENES VECTORIALES Y DE BITMAPS, EDICION DE SONIDO Y EDICION DE VIDEO DIGITAL. UTILIZACION DE APLICACIONES PRACTICAS PARA LA RESOLUCION DE TAREAS ESCOLARES Y SU INTEGRACION EN EL AULA: WEBQUEST, CAZAS DEL TESORO, PROGRAMAS DE CREACION DE ACTIVIDADES SENCILLAS. USO DE PROGRAMAS DE AUTOR PARA CREAR MATERIALES MULTIMEDIA PARA DISTRIBUIRLOS BIEN EN DISPOSITIVOS MOVILES O A TRAVES DE INTERNET. TRABAJO EN ENTORNOS COLABORATIVOS O EN PLATAFORMAS DE TELEFORMACION CON EL ALUMNADO O CON OTROS PROFESORES. HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS: EDITORES LENGUAJES DE PROGRAMACION EDITORES MULTIMEDIA PRESENTACIONES HIPERTEXTOS/HIPERMEDIAS ANIMACIONES TUTORIALES
CORREO ELECTRONICO MENSAJERIA SMS LISTAS DE DISTRIBUCION COMUNIDADES DE APRENDIZAJE LOS WEBLOG O CUADERNOS DE BITACORAS LAS WIKIS LA WEB DE LA ESCUELA PLATAFORMAS COLABORATIVAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN SINCRONAS WEBQUEST LAS CAZAS DEL TESORO O LESSON PLANS
LA PIZARRA DIGITAL LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA LAS TABLET PC LAS PDAs LAS MESAS COLABORATIVAS