Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
populaire cultuur:
computergames
(2009-2010)
(zie overzicht)
1. Perspectieven (zie schema)
2. Vraag (probleemstelling): open of gesloten
3. Theorie: “A set of concepts used to define
and/or explain some phenomenon”
4. Methode: benadering/strategie die leidt tot het
beantwoorden van de vraag
5. Methodologische reflectie: zijn theorie en
methode in staat vraag te beantwoorden?
2. Huishoudelijke mededelingen
• Blog
• Deelnemers staan op de lijst
• Wijziging een van de werkcolleges, in pauze/na
afloop ruilen
3.Ontstaan van een discipline
(Game Studies, 2001)
• Game Studies
• Aarseth, E. “
Computer Game Studies, Year One” (2001)
• Aarseth, E. “
The Dungeon and the Ivory Tower: Vive La Difference
ou Liaison Dangereuse?” (2002)
Computer Game Studies 2001
• Onderzoek
• Bestuur/politiek
• Onderwijs CV
• Samenwerking academici en
ontwerpers: Frequency 1550
4. Waarom games
bestuderen? Why game
studies now? (Games and
Culture, 2006)
http://www.pacmanhattan.com
Wat is de invloed van het game platform
op de spelervaring? En wie speelt waar?
Game platform:
• Arcade (speelhal)
• Console (spelcomputer) (PS II,
GameCube, Xbox)
• PC
• Handheld (gameboy, ds, psp, mobiele
telefoon)
arcade
• Plaats: arcade hal
Kenmerken:
• Betalen per spel
• Korte speelduur
• Fysieke interface
• Publiek
console
Plaats: woonkamer of
slaapkamer
Kenmerken:
• Eigendom
• Samen spelen
• Publiek
• Langere speelduur
PC
Plaats: werkplek of
hobbykamer
Kenmerken:
• Eigendom PC
• Solitair spel of online
• Gratis online games of
abonnement
• Langere speelduur
handheld
Plaats: overal
Kenmerken:
• Grafisch eenvoudige
games
• Integratie met
telefoon
Why game studies now?
• Jenkins: “Ifthey are smart, they change the tool to
fit what they are looking at, if they are bad, it is a
cookie cutter that only sees those things that their
tool allows them to look at to begin with.”
• Aarseth benadrukt het empirische bewijs dat
narratologie is ”not really a good model for
studying and understanding” computer games.
We zijn, aldus Aarseth, getuige van een
“transitional phase, a paradigm shift.”
• Plaatsen wij ons in de traditie van de
geesteswetenschappen waarin het gelijktijdig
bestaan van meerdere interpretatiekaders wordt
bevestigd? OF
• Thomas Kuhn is most famous for his book The
Structure of Scientific Revolutions (1962) in which
he presented the idea that science does not progress
via a linear accumulation of new knowledge, but
instead undergoes periodic revolutions which he
calls "paradigm shifts", in which the nature of
scientific inquiry within a particular field is
abruptly transformed.
5. Voorbeeld game-
onderzoek: docu-games
Reality Play
Documentar y computer
games beyond fact and
fiction
Documentar y
computer games !?
Docu-games between fact
and fiction
• JFK Reloaded
• Docu-games
• Three examples
• Docu-games: fiction or
documentation?
• Plea in favor of docu-games
JFK Reloaded (2004)
9-11 Sur vivor (2003)
Endgames: Waco Resur rection
(2003)
Escape from Woomera
(2003)
FICTION OR
DOCUMENTATION?
Fiction:
1. A docu-game creates its own
object and by doing so, its own
‘truth’
2. Since docu-games are
simulations of reality, they
would lack every kind of
legitimization to a documentary
status
3. In a docu-game historical ‘fact’
and ‘fixity’ give way to the
Documentation: