UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL. U.N.E.F.A - NUCLEO LARA INTEGRANTES: GARCIA, PAOLA. MORALES, JHONDERLY. VENEGAS, CARLHEN. SECCION: 6M1IS Es una pluma que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en superficies para leer o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. El lpiz ptico encontr el uso durante principios de los aos 1980. Era notable por su uso en el Fairlight CMI y la BBC Micro. El IBM PC CGA compatible, HGC y algunos naipes de grficos EGA present un conector para un lpiz ptico tambin. Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite escribir o marcar distintos puntos de la pantalla. Es muy utilizado en videoconsolas porttiles y telfonos tctiles. Funciona mediante un sistema de presin. Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una superficie sobre la que se desplaza el lpiz que incluye siendo especfico para cada modelo. Estas pueden ser clasificadas en dos tipos: Activas o pasivas en funcin del funcionamiento que presenten.
El funcionamiento de estos dispositivos vara segn el tipo de dispositivo.
Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un sistema de presin siendo la pantalla tctil la que se encarga de encarga de reconocer la presin mediante un sistema de sensores.
Tableta digitalizadora pasiva. Los lpices de este tipo de dispositivos funcionan mediante un sistema de induccin electromagntica gracias a una maya que se encuentra en la superficie de la tableta y que se refresca cada 20 microsegundos. Tableta digitalizadora activa. El lpiz de este tipo de tabletas requiere de energa elctrica que se suministra mediante el uso de pilas lo que lo convierten en un dispositivo ms pesado e incmodo que el de las anteriores Al llevar un botn como un Mouse, puede servir tanto para seleccionar opciones, pero tambin como marcar al ordenador en que momento quiere activar el lpiz. Como no necesitaban ni de un Monitor especial ni de Hardware de ltima generacin, algunas aplicaciones que se basaban en men de iconos y los programas de dibujo de tipo CAD sacaban provecho de esto.
Al utilizar el lpiz ptico como un lpiz normal, o sea de forma inclinada, el censor detectar el haz en otro de los miles de puntos que componen la pantalla, por lo tanto se debe usar recto.
Funcionan solamente con monitores de Tubo de rayos catdicos (CRT) y no LCD.
Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola, aviones de caza, gras de carga, tambin usado por nuevos modelos de tractores y mquinas pesadas ya que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave experimental. El nombre parece deberse al piloto francs de principios del siglo XX Robert Esnault-Pelterie. Tambin se atribuye a los pilotos Robert Loraine y James Henry Joyce.
Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, ste deba disponer de un adaptador para juegos especial. Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a travs del puerto USB 2.0, mandando seales digitales a travs de este puerto. Actualmente no existe limitacin de palancas y botones, ya que el dispositivo lleva tantos botones o palancas como el fabricante determine. La tecnologa USB ha permitido tambin utilizar mandos de videoconsola como los de las PlayStation en el PC con el adaptador adecuado.
1 Mango 2 Base 3 Botn de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botn direccional 8 Ventosa
Plotter se traduce bsicamente como entramador, traducido de mejor manera como trazador grfico, haciendo referencia a la capacidad de generar grandes impresiones lnea por lnea. Es un dispositivo electromecnico de gran formato, que tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora; para imprimirlo por medio de tinta lquida. Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es que cada color sea independiente. El Plotter crea los colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. El sistema de impresin de los plotters tiene una resolucin real de hasta 2400x1200-ppp sobre papel brillante, lo que permite a los diseadores grficos probar, imprimir y presentar (desde tamao de carta hasta tamao pster) con la mxima calidad en imagen fotogrfica. De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las mquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos.
Libres de impacto: son la generacin ms nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeos chorros de tinta simplemente deslizndola bajo un elemento cilndrico.
1.- Bandeja: es el espacio trasero asignado para colocar los rollos u hojas.
2.- Panel: tiene LEDs indicadores del estado de la impresora mediante una pantalla LCD que tambien muestra las funciones.
3.- Tapa: permite cubrir los mecanismos en movimiento mientras se encuentra en proceso de impresin.
4.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan esttica a el Plotter.
5.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
6.- Soporte mvil: permite moverlo de un lugar a otro sin necesidad de arrastrarlo.
7.- Cable de datos: para comunicarse con la computadora por medio de un puerto Centronics, USB FireWire.
6.- Cable de alimentacin: suministra de electricidad al plotter desde el enchufe de pared.
Desde la introduccin al mercado comercial de las primeras impresoras en el ao 1970, el puerto utilizado en los "Plotters" era el Centronics, esto hasta la aparicin del puerto USB y el puerto FireWire, los cules han prcticamente reemplazado a su antecesor.
Puerto centronics, integrado en antiguos modelos de Plotter Variante del puerto USB integrado en "Plotters" modernos. Puertos FireWire integrados en "Plotters" modernos.