DEFINICIN: - Aprendizaje en el que una respuesta se fortalece (ms probable) o debilita/desaparece, si sus consecuencias son positivas o negativas. - Una serie de hechos que consiguen que un organismo haga algo. - Un estmulo opera en el ambiente con el fin de obtener un resultado especfico. - Ciencia de la conducta manifiesta. FUNDAMENTO - Las respuestas que generan satisfaccin tienen ms posibilidades de repetirse. - Las respuestas que no generan satisfaccin tienen menos posibilidades de volver a repetirse. 1) Ley del Efecto: (Thorndike) 2) Teora del Refuerzo - Es todo lo que aumenta la frecuencia de la respuesta que sigue. - Puede ser : Recompensa tangible Elogio. Nivel de atencin - Reforzar una actividad que goza de mayor preferencia. CONCEPTOS : 1. Conducta: Movimiento o acto de un organismo en un contexto: situacin, hecho o acontecimiento, bajo condiciones externas reforzadas (ambiente). 2. Operantes: Serie de actos o acciones que se refuerzan para que aparezcan en el futuro. 3. Refuerzos: Proceso por el cual aumenta la probabilidad de dar una respuesta que produce una recompensa. Cualquier estmulo que incremente la posibilidad que un comportamiento antecedente ocurra de nuevo. 4. Castigo: Estmulo desagradable o doloroso que se agrega al entorno, despus de que ocurre un determinado comportamiento. Disminuye la probabilidad que ocurra nuevamente. OBJETIVO: - Moldeamiento de la conducta. -Proceso en que las recompensas guan la conducta natural del individuo hacia una conducta deseada. OBJETO DE ESTUDIO: - Conducta observable. REFUERZO POSITIVO - Cualquier Estmulo, en que su presencia fortalece la conducta en que se aplica. - Aumenta la respuesta precedente (futura) -No tiene ninguna connotacin tica, valrica o moral (Ej.: copiar) -Ej.: Si luego de la respuesta, damos al sujeto alimento (aprobacin, dulce, elogio, nota, etc.), lo ms probable es que esa conducta se repita. REFUERZO NEGATIVO - Cualquier estmulo, pero ... - Cuya supresin o desaparicin fortalece la conducta en que se aplica. - Aumenta la probabilidad de que la respuesta precedente ocurra nuevamente en el futuro.. - Es un estmulo que elimina algo desagradable del entorno. - Ej.: Fuerte dolor de muelas. Si yo tomo un medicamento que hace desaparecer el dolor, lo ms probable es que cuando vuelva a sentir dolor las tome de nuevo. - Es distinto al castigo (Disminuye la probabilidad). PRIMARIOS -Se fortalece una conducta mediante la satisfaccin directa de una necesidad bsica. - Son innatamente satisfactorios. - Ej.: Conseguir alimento cuando tienes hambre, suspender el shock en alguna situacin determinada. SECUNDARIOS - Reforzamiento de alta calidad. - Aquel que ha adquirido su condicin gracias a la asociacin (conexin) con un reforzador primario. - Es producido por un estmulo originalmente neutro, que se asocia con un estmulo reforzador. - Ej.: El dinero. CASTIGO - Estmulo desagradable o doloroso que se asocia al entorno despus que ocurre determinado comportamiento. - Administracin de un estmulo desagradable despus de una respuesta, para producir una disminucin de la frecuencia de dicha respuesta. - Disminuye la probabilidad que ese comportamiento se repita. - Quien recibe una agresin fsica, puede llegar a creer que es normal, permisible, aplicable e inclusive deseable. - El castigo puede producir una disminucin de la autoestima del individuo castigado. - Desventajas: a. Poco efectivo si no se aplica inmediatamente despus de que el individuo haya realizado la conducta indeseable. b. Puede llegar a que la conducta no deseada sea reemplazada por otra ms negativa.