Arte Contempornea: arte que feita atualmente, na dita Ps-modernidade de meados do sec. XX at os dias atuais.
Relao arte vida
INTRODUO
uma tentativa de compreender o controle e a comunicao das mquinas.
noo de cruzamento entre as cincias: comunicao humano-mquina.
criaes intermdia ou mixed media.
Potencializao dos vnculos entre arte, cincia e tecnologia CIBERNTICA: Catalog John whitney , 1961.
PRIMEIRAS OBRAS
(desenhos e animaes criadas em computador.) Vera Molnar, 1968 (primeiros trabalhos usando computadores e plotter) "Growth Model" (modelos de crescimento) - Yoichiro Kawaguchi, 1982.
pode ser dividido em partes, cada uma das quais semelhante ao objeto original. FRACTAIS REAL VIRTUAL SIMULAO 1) Fase da idealizao e concepo (comum a todas as formas artsticas)
2) Fase da realizao tecnolgica:
ENTRADA de dados PROCESSAMENTO dos dados
SADA
PROCESSO DE CRIAO USANDO COMPUTADORES: OBRA
culto ao objeto manufaturado (feito a mo) nfase ao processo de criao do artista Objeto desmaterializado (arquivo) CONCEITO DE OBJETO X PROCESSO
Geralmente os artistas buscam subverter, que dizer, mudar, inverter os objetivos da mquina, ultrapassando seus limites e reinventando seus programas e finalidades.
artista criador: muda funo faz os aparatos trabalharem para realizar suas idias estticas. Music Animation Machine Stephen Malinowski, 1985
definio Arte digital ou arte eletrnica ampla: Engloba: Net art ou Web art, game art, videoarte, instalaes interativas, animaes, realidade virtual, gravura digital, fotografia digital, e outras. FORMA DE DADOS - ARQUIVO DE COMPUTADOR existiu como uma coleo de zeros e uns em um equipamento de arquivamento de dados. A partir da pode assumir formas variadas ARTE DIGITAL se apropria de recursos tecnolgicos das mdias e da indstria do entretenimento em geral.
"MEDIA ART - ARTE E MDIA OU MDIA ARTE Nam June Paik - megatron / matrix, 1995 Nam June Paik - Uncle, 1986 Os artistas supem uma interao do usurio propostas que motivam a participao do pblico ou a comunicao entre pblico e a obra (interatividade)
ferramenta para interao Internet veculo de comunicao que nos permite interagir com outras pessoas e programas Computador Perifricos PARTICIPAO E INTERATIVIDADE
viso, audio, olfato e tambm tato EMOES E INTELECTO PARTICIPAO entender ou nos responsabilizar pelo andamento de um processo.
SENTIDOS PODER DA ARTE DIGITAL Agentes experimentar e possivelmente modificar a obra Experimentar a OBRA no local da exposio ou ONLINE (no caso da web art). OS VISITANTES: USURIOS, INTERATORES Very Nervous system David Rokeby, 1986-91 The Legible city - Jeffrey Shaw, 1989 AGENT RUBY - Lynn Hershman Leeson, 1998-2002 Piano-as image media - TOSHIO IWAI, 1995
Sandbox: Relational Architecture 17 - Rafael Lozano-Hemmer , 2010 NANO - Victoria Vesna, 2004 "Third Person, Shadow Box 2 - Rafael Lozano- Hemmer, 2006. Rara Avis Eduardo Kac, 1996 "Scattered Light" - Jim campbell, 2010 A luz azul" Jlio Plaza, 1982 Five Angels for the Millennium, Bill Viola - 2001 Twister, Dan Collins - 1995 - 2012. cybersaly 3, Cristina Lavigne Referncias Bibliogrficas: Giannetti, Claudia. Esttica Digital - Sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. Belo Horizonte: c/arte, 2006. Machado, Arlindo. Arte e mdia, Rio de Janeiro: Ed. Jorge Zahar, 2007. Plaza, Jlio e Tavares, Monica. Processos criativos com os meios eletrnicos: Poticas digitais. So Paulo: Hucitec, 1998. Wands, Bruce. Art of the digital age, New York: Thames & Hudson, 2006.
Mdia eletrnica: http://www.lynnhershman.com/ acesso em 26/8/2013
http://www.lozano-hemmer.com/ acesso em 26/8/2013
http://www.billviola.com/ acesso em 26/8/2013
http://www.artelectronicmedia.com/biography/vera-molnar-biography acesso em 26/8/2013