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Instrumentos do virtual: as alianas

entre Cincia da computao e Arte




Arte Contempornea:
arte que feita atualmente, na dita Ps-modernidade
de meados do sec. XX at os dias atuais.

Relao arte vida

INTRODUO

uma tentativa de compreender o controle e a comunicao das mquinas.

noo de cruzamento entre as cincias:
comunicao humano-mquina.

criaes intermdia ou mixed
media.

Potencializao dos vnculos
entre arte, cincia e tecnologia
CIBERNTICA:
Catalog John whitney , 1961.

PRIMEIRAS OBRAS


(desenhos e animaes criadas em computador.)
Vera Molnar, 1968
(primeiros trabalhos usando computadores e plotter)
"Growth Model" (modelos de crescimento) - Yoichiro Kawaguchi, 1982.

pode ser dividido em partes, cada uma das
quais semelhante ao objeto original.
FRACTAIS
REAL VIRTUAL
SIMULAO
1) Fase da idealizao e concepo (comum a todas as formas artsticas)

2) Fase da realizao tecnolgica:

ENTRADA
de dados
PROCESSAMENTO
dos dados


SADA

PROCESSO DE CRIAO USANDO COMPUTADORES:
OBRA

culto ao objeto
manufaturado
(feito a mo)
nfase ao processo
de criao do artista
Objeto desmaterializado
(arquivo)
CONCEITO DE OBJETO X PROCESSO

Geralmente os artistas buscam subverter, que
dizer, mudar, inverter os objetivos da
mquina, ultrapassando seus limites e
reinventando seus programas e finalidades.

artista criador: muda funo faz os aparatos trabalharem para realizar suas
idias estticas.
Music Animation Machine Stephen Malinowski, 1985

definio Arte digital ou arte eletrnica ampla:
Engloba: Net art ou Web art, game art, videoarte, instalaes interativas,
animaes, realidade virtual, gravura digital, fotografia digital, e outras.
FORMA DE DADOS - ARQUIVO DE COMPUTADOR
existiu como uma coleo de zeros e uns em um
equipamento de arquivamento de dados.
A partir da pode
assumir formas variadas
ARTE DIGITAL
se apropria de recursos tecnolgicos das mdias e da
indstria do entretenimento em geral.

"MEDIA ART - ARTE E MDIA OU MDIA ARTE
Nam June Paik - megatron / matrix, 1995
Nam June Paik - Uncle, 1986
Os artistas
supem uma interao do usurio
propostas que motivam a participao do pblico ou a
comunicao entre pblico e a obra (interatividade)

ferramenta para interao
Internet
veculo de comunicao que nos permite interagir com
outras pessoas e programas
Computador
Perifricos
PARTICIPAO E INTERATIVIDADE

viso, audio, olfato e tambm tato
EMOES E INTELECTO
PARTICIPAO
entender ou nos
responsabilizar pelo
andamento de um
processo.

SENTIDOS
PODER DA ARTE DIGITAL
Agentes
experimentar e possivelmente
modificar a obra
Experimentar a OBRA
no local da exposio ou ONLINE (no
caso da web art).
OS VISITANTES: USURIOS, INTERATORES
Very Nervous system
David Rokeby, 1986-91
The Legible city - Jeffrey Shaw, 1989
AGENT RUBY - Lynn Hershman Leeson, 1998-2002
Piano-as image media - TOSHIO IWAI, 1995

Sandbox: Relational Architecture 17 - Rafael Lozano-Hemmer , 2010
NANO - Victoria Vesna, 2004
"Third Person, Shadow Box 2 - Rafael Lozano-
Hemmer, 2006.
Rara Avis Eduardo Kac, 1996
"Scattered Light" - Jim campbell, 2010
A luz azul" Jlio Plaza, 1982
Five Angels for the Millennium, Bill Viola - 2001
Twister, Dan Collins - 1995 - 2012.
cybersaly 3, Cristina Lavigne
Referncias Bibliogrficas:
Giannetti, Claudia. Esttica Digital - Sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. Belo Horizonte: c/arte, 2006.
Machado, Arlindo. Arte e mdia, Rio de Janeiro: Ed. Jorge Zahar, 2007.
Plaza, Jlio e Tavares, Monica. Processos criativos com os meios eletrnicos: Poticas digitais. So Paulo: Hucitec, 1998.
Wands, Bruce. Art of the digital age, New York: Thames & Hudson, 2006.

Mdia eletrnica:
http://www.lynnhershman.com/
acesso em 26/8/2013

http://www.lozano-hemmer.com/
acesso em 26/8/2013

http://www.billviola.com/
acesso em 26/8/2013

http://www.artelectronicmedia.com/biography/vera-molnar-biography
acesso em 26/8/2013

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