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EL GUIN Y

SU ESTRUCTURA
NARRATIVA
CINEMATOGRFICA
PARA QUE SE UTILIZA?
1.- Una primera razn, estrictamente prctica, es que
el autor, tanto si es un guionista o el propio director -
ambos necesitan esbozar y luego desarrollar la lnea
narrativa, los comentarios o los dilogos y todo otro
elemento descriptivo, en forma escrita, ya que sta es
la forma ms simple, precisa y econmica de hacerlo.
2.- Otra razn reside en las complejidades y los
costos de cualquier rodaje, que exige un texto previo
minucioso que permita planificar y ejecutar la obra
prevista con el menor nmero de dificultades.



Podemos agregar que la realizacin de una
pelcula requiere generalmente la presencia
de un equipo creativo y tcnico, que
necesita tener en sus manos un documento
comn del que cada uno de ellos pueda
disponer para cumplir las funciones que le
corresponden, antes, durante y despus del
rodaje.



Con una secuencia de imgenes en movimiento y
sonido en sincrona, se pueden expresar multitud
de mensajes de las ms diversas caractersticas.
Por esta razn, el trabajo del guionista es dotar
de estructura a ese mensaje que queremos hacer
llegar al pblico. Esta estructura es la que
permitir el paso de un guin escrito a un film
ordenado plano a plano.
El guin es el relato escrito de lo que va a
suceder en la pelcula. Se desarrolla
completamente un argumento teniendo en
cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y
montarlo. El guin son los dilogos, las
escenas, las secuencias, y una descripcin
minuciosa y pormenorizada de lo que los
actores hacen en escena.
El guin es el montaje en borrador de una
pelcula. Es muy importante que un escritor de
guiones sepa de cine, de montaje, de los
entresijos del rodaje, de la dificultad de
realizar determinados efectos y que tenga idea
de lo que cuesta econmicamente realizar una
pelcula. En definitiva que sepa lo que se
puede y lo que no se puede hacer en el cine.

EL GUIN SE DEBE AJUSTAR A UNA
ESTRUCTURA

La estructura a la que nos estamos refiriendo es LA
ESTRUCTURA NARRATIVA CINEMATOGRFICA.

Esta estructura dramtica o narrativa es la estructura
del relato visual, y se compone de dos partes
esenciales:

EL CONTENIDO Y
LA EXPRESIN

Ahora bien la forma del contenido es la
historia y el como va a ser contada la pelcula
es la expresin. Por lo que decimos que la
historia es el acontecimiento, la accin, los
personajes, el espacio, el tiempo. Y la
expresin es el sistema semitico del relato, es
decir lo especfico, lo que caracteriza al ballet,
al teatro, a la televisin, al cine.
El guin es el alma de la pelcula y de aqu
viene la importancia de revisar su estructura.
Un guin es una historia contada en imgenes.
Normalmente tiene 120 pginas
aproximadamente o 2 horas de duracin. Cada
pgina tiene 1 minuto de duracin,
independientemente de que el guin sea solo
dilogo o solo accin o las 2 cosas.


Todos los guiones cumplen con
una condicin bsica; trata de una
persona o personas en un lugar
haciendo una cosa que es la que
conocemos como accin por lo
tanto la unin de las acciones van
formando las escenas y la unin de
las escenas forman la pelcula.

CUANDO SE ESCRIBE UN GUIN SE HACE EN VARIOS TIEMPOS
QUE CORRESPONDEN A DIFERENTES ESCALAS O TRAMOS DE
UN GUIN.

Sinopsis.- Es un resumen muy breve del relato, que sirve para
que el productor se fije en la idea. Suele tener unas pocas
pginas, cinco o seis.

Argumento.- Es la redaccin del relato como si fuera una
descripcin novelada, de forma lineal en cuanto a la visin que
la futura pelcula va a dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta
pginas.

Guin tcnico.- No todos los directores lo exigen y es muy
variada su forma de realizacin. Su base es el Guin
literario, que se divide en planos, escenas, secuencias, siendo
en realidad un montaje en borrador. No tiene por qu tener
ms de ciento cincuenta pginas.

Guin literario o continuidad dialogada.- es cuando la
redaccin novelada se convierte en secuencias y escenas, en
las que los dilogos y la explicacin de los lugares de accin,
lugar y tiempo son especificadas con claridad. No es necesario
que tenga ms de ciento treinta pginas.

Como decamos anteriormente el guin estar
ubicado dentro de una estructura narrativa.
Una pelcula de cine es un medio visual para
dramatizar un argumento bsico y como todas
las historias se dividen claramente en
Principio, Medio y Fin.
El guin cinematogrfico por lo general tiene
la misma estructura aristotlica.
ESTRUCTURA CINEMATOGRAFICA SE DIVIDE EN:
A la hora de construir un guin el eje principal alrededor del cual
se genera el mismo es el paradigma, ste lo entendemos como un
esquema, un modelo, un prototipo a travs del cual construimos
nuestro guin. Field divide este paradigma en tres actos. Estos
actos dividiran nuestro guin en fases, en los cuales la historia
sufrir distintos procesos y cambios. Syd Field pone nombre a
estos tres actos, el ACTO I o Planteamiento, el ACTO
II o Confrontacin y el ACTO III o Resolucin.
A travs de estos actos marcaremos los procesos evolutivos de
nuestra historia.

PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO
El primer acto (de ahora en adelante lo
llamaremos planteamiento) es el lugar donde
plantearemos nuestra historia y presentaremos a los
personajes y la relacin que hay entre ellos. En este
primer acto nos jugamos que el espectador sienta
inters por nuestros personajes y nuestra historia. Este
primer acto debe ocupar alrededor de las 20 o 30
primeras pginas de nuestro guion.
SEGUNDO ACTO O CONFRONTACIN
El segundo acto (confrontacin de ahora en adelante) es el
punto en el cual el protagonista se enfrentar a una serie de
obstculos en su trayecto hacia la bsqueda de aquello que
provocar su satisfaccin. Hay que tener en cuenta que cuando
hablamos de obstculos hablamos siempre de obstculos
fsicos como podra ser escapar de una prisin, tambin
podemos hablar, por ejemplo, de obstculos emocionales. En
este acto ser importante mantener la tensin y el inters
dramtico de la historia y que no se nos diluya. Segn Field la
confrontacin debe ocupar entre 50 y 60 pginas de nuestro
guin.

TERCER ACTO O RESOLUCIN
Por ltimo, en el tercer acto (lo
llamaremos resolucin) ser el lugar donde
tendremos que resolver todas las tramas generadas a
lo largo de todo nuestro guin, deberemos cerrar las
tramas y terminar nuestra historia de forma coherente,
manteniendo todas las expectativas que hemos
generado a nuestro espectador. Esta resolucin ha de
ocupar alrededor de 20 o 30 pginas.
PUNTO DE GIRO
La entrada a cada uno de estos actos se realiza
mediante los denominados Plot Points o Puntos de
Giro, estos no son ms que giros dramticos que
propician la entrada y comienzo de cada uno de los
actos. Estos puntos sern cruciales para introducirse
en cada uno de los actos. Encontraremos por ello dos
puntos de giro, uno al final del planteamiento y otro
al final de la confrontacin que darn entrada al acto
II y III respectivamente
DETONANTE Y CLIMAX
Hay dos conceptos ms que podemos incorporar al paradigma
para desarrollar correctamente su estructura. Estos conceptos
sern una serie de puntos importantes para definir el proceso
evolutivo de nuestra historia. Dos de estos conceptos en el
desarrollo de la estructura del paradigma sera el detonante y
el climax. Estos conceptos los introduce Linda Seger, que
comparte con Field la divisin de la estructura del guin en
tres actos. Segn Seger el detonante (primer nudo de la
trama) es el momento preciso donde la accin se inicia, donde
la historia comienza. El climax (segundo nudo de la trama)
es el momento exacto donde la accin se resuelve, es el suceso
ms importante de la trama.

Los guiones en su mayora se ajustan a esta
estructura narrativa que corresponde al modo
hegemnico de como contar una historia.
La estructura narrativa puede definirse como
UNA DISPOSICIN LINEAL DE
INCIDENTES, EPISODIOS O
ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS
ENTRE SI QUE CONDUCEN A UNA
RESOLUCIN DRAMTICA.

CONCLUYENDO
Con todo este proceso de estructuracin mediante
el paradigma de Syd Field no conseguiramos otra cosa que
dotar de una estructura solida a nuestro guin, de ayudarnos a
plantear nuestra historia y de conseguir que la tensin
dramtica se desarrolle a lo largo de toda la estructura y
podremos conseguir un trabajo lo suficientemente slido para
poder pasarlo del papel a la imagen, sin olvidar claro que
necesitaremos otros procesos como la creacin de personajes,
el desarrollo de la trama, etc para consolidar nuestro guin. El
paradigma y su divisin en actos no es ms que una
herramienta de las muchas que encontraremos para darle
forma a nuestro guin y hacer que nuestra historia avance.
EL SIGNIFICADO Y LA SOCIEDAD
Lo cierto es que el guin ubicado dentro de una estructura narrativa posee
significado y una implicacin social.
El guin tiene una idea controladora y debe ser representada. No debemos
permitirnos nunca el lujo de pensar: <<Solo es entretenimiento>>? El
entretenimiento es el ritual de estar sentados en la oscuridad, mirando una pantalla,
invirtiendo una tremenda concentracin y energa en lo que esperamos que resulte
una experiencia emocional satisfactoria y llena de significado, cualquier pelcula
que enganche, mantenga y armonice el ritual narrativo ser entretenimiento. Ya sea
El mago de Oz (Estados Unidos, 1939), o Los cuatrocientos golpes (Francia,
1959), La Dolce Vida (Italia. 1960) o Blancanieves y los tres vagabundos (Estados
Unidos, 1961), ninguna historia es inocente. Todo relato coherente expresa una idea
velada dentro de un encantamiento emocional.
Por ello recordemos como Platn alent a la ciudad de Atenas a que exiliaran a
todos los poetas y cuentacuentos, argumentando que eran una amenaza para lo
sociedad.

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