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DOCENTES

I NNOVADORES CON
EL USO DE LAS TI C S
II. DATOS REFERENCIALES:

Institucin Educativa : Colegios Municipales.

Comuna: La Reina

Nivel Educativo que atiende: Bsica Y Media.

Usuarios beneficiados: Docentes con conocimientos de Computacin e
Informtica Bsica.

Aspecto que trata la propuesta: Capacitar y actualizar a los docentes en
el uso adecuado de las TICs, para realizar sus sesiones de clases y
actividades conjuntamente con los alumnos.

Responsables de la Ejecucin:
Corporacin de Desarrollo de La Reina.
III. PROBLEMA PRIORIZADO
Desconocimiento y desinters de los docentes
en el uso de las TICs en el proceso de
enseanza aprendizaje.
IV. J USTIFICACIN DEL PROYECTO:
El proyecto motiva a gran parte de la comunidad educativa a
emprender la capacitacin del docente en el campo de las TICs. De
esta forma, sus clases sern ms dinmicas, despertando el inters
del alumno.
V. DESCRIPCIN DEL PROYECTO:
El proyecto busca preparar a los docentes en el uso
adecuado de las TICs, para que puedan
facilitar, orientar, a sus alumnos, el acceso de
informacin y a formar parte de las
Sociedades del Conocimiento
VI. FUNDAMENTACIN

La Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
como Apoyo en el Aula

CONCEPTOS FUNDAMENTALES:

TECNOLOGAS
DE
INFORMACION
Y
COMUNICACIN
Herramientas computacionales
e informticas , que
procesan, recuperan
y presentan informacin.

Facilitan el aprendizaje,
el desarrollo
de habilidades
y distintas formas de
aprender,
Software
Internet
Videos
SOFTWARE EDUCATIVO
Los software educativos son recursos informticos creados
con la finalidad especfica de ser utilizados como medio
didctico, es decir, para facilitar los procesos de
enseanza y de aprendizaje.
Es un Proyecto de Innovacin Pedaggica.
El proyecto esta dirigido concretamente al sector
docente.
Se capacitarn a los docentes en la elaboracin, uso y
aplicacin de materiales tecnolgicos y medios
informticos.
TIPO DE INNOVACIN
El proyecto si es viable porque el colegio cuenta con una
sala de computacin con Internet, algunos medios
multimedia y docentes comprometidos al cambio.



VIABILIDAD
VII. DISEO DEL PROYECTO
OBJETIVOS GENERALES.-
Capacitar y estimular la creatividad de los docentes en el
uso y aplicacin de herramientas tecnolgicas necesarias
para garantizar un aprendizaje significativo basado en los
avances tecnolgicos y cientficos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Capacitar a los docentes en el uso de las TICs
Elaborar con los docentes materiales educativos que
faciliten
el aprendizaje.
Realizar una Feria TICS
VIII. ELABORACIN DEL PROYECTO
ACTIVIDADES ESTRATEGIAS
CRONOGRAMA
Mz Ab My Jun Jul A

Set Oc No Dc
1.-Planificacin y
elaboracin del
Proyecto de
Innovacin
-Sensibilizar al personal docente sobre el uso de las
TICs, como elemento de apoyo didctico,
innovador, prctico y actualizado, desarrollando en
el alumno un gusto por el aprendizaje.
-Previo acuerdo capacitadores.
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3.-Organizacin y
Gestin
-Solicitar capacitadores
-Sealar horarios
-Recursos financieros
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4.-Capacitacin
Docente en las TIC
-Establecer convenios con instituciones en
computacin e informtica educativa.
- Capacitar y reforzar en Windows, Word, Excel,
Power Point, internet.
- Capacitar en el uso adecuado de los Software
educativos y herramientas informticas y dems
Tics,
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5.- Ejecucin de las
Actividades
- Desarrollarlas en aulas especializadas.
-Clases 4 horas
-Seleccin de software educativos, DVD, CD,
videos educativos, etc para cada rea.
-Desarrollo de actividades didcticas, con los
alumnos, mediante software educativos y
herramientas informticas de cada rea.
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6. Evaluacin -Dominar Windows y Microsoft Office
-Elaboracin de una sesin y actividad de clase
utilizando herramientas informticas.
-Uso adecuado de las TICs (computadora,
programas educativos Tv, radio, DVD, proyectores
multimedia, impresora, etc.
-Aplicacin de software educativos con los
alumnos.
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8. Informe Final -Evaluar los resultados obtenidos del proyecto, para
su permanencia en el desarrollo en los dems aos.
X
CRONOGRAMA
Mz Abr Ma Jun Jul A Set Oct Nv Dic
RECURSOS DISPONIBLES:

1. Recursos humanos: Personal docente,
alumnos,
capacitadores.
2. Recursos Materiales: Computadoras,
Recursos Multimedia
3. Recursos econmicos: Por definir.

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