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Las matemticas pueden ser un tema difcil de

comprender para los escolares de toda educacin


bsica.
La naturaleza abstracta del concepto suele hacerlo
difcil de explicar a los jvenes estudiantes.

Las matemticas en la enseanza primaria
especficamente, son mucho ms fciles con la
ayuda de una variedad de herramientas que ayudan
a concretar los conceptos matemticos y a
demostrar a los estudiantes cmo utilizarn las
matemticas en su vida cotidiana.
La matemtica que hoy da se promueve en los
Programas de Estudio es ms concreta y cercana
a la realidad de los alumnos.
En particular los programas propician la
actividad ldica como parte de la actividad
matemtica en el aula.


Tres claves para ensear matemticas
de forma ldica


Los nios logran mantener inters por los
nmeros si se promueve una didctica adecuada
desde la etapa preescolar.

1. Razonar y no operar. El nio no
debe centrarse solamente en escribir.
A los 4 y 5 aos el pequeo debe descubrir y
construir la naturaleza del nmero. No
escribirlos, ni sumarlos sino relacionar objetos y
conjuntos, decir cul es mayor o qu tiene que
hacer para que sean iguales. Se debe buscar que
el nio razone y no opere, porque lo que se hace
es usar la memoria (el nio dice que dos ms
dos son cuatro mecnicamente, pero no porque
lleg a esa conclusin).

2. Nada de libros. Esta es una etapa
donde el nio aprende jugando.

Use todo tipo de material menos libros, papel y
lpiz. Segn el catedrtico Peter Bryant, el
miedo de los nios hacia los nmeros empieza
porque en el colegio no les ensean principios
lgicos.

3. Utilice dibujos y lminas. La pintura
estimula y ayuda al nio.

Los conjuntos mviles son herramientas muy
tiles para iniciarse en matemticas. Elabore
conjuntos con lminas y dibujos que ellos
puedan hacer. Pero no se quede solo en el
simple dibujo. Las discusiones tambin ayudan.
La pre-lgebra
La pre-lgebra normalmente se ensea en la secundaria.
Es el vnculo entre la aritmtica elemental y la
matemtica ms compleja que es el lgebra.
Las matemticas de la primaria utilizan nmeros
especficos en las operaciones bsicas.
En la pre-lgebra hay transiciones a la utilizacin de
variables en las que a veces hay ms de una respuesta
correcta.
La sociedad actual espera que las personas
alfabetizadas tengan un conocimiento bsico de los
conceptos algebraicos y muchas ocupaciones requieren
de algo de lgebra.
Yo docente, qu necesito para
ensear lgebra?
El lgebra es uno de los campos fundamentales
de los componentes bsicos para las
matemticas superiores.
Toma en cuenta que
En el curso de aprender lgebra, te encuentras con el
concepto de variables y ecuaciones.
Aunque hay muchas facetas en el plan de estudios de
lgebra, lo bsico se reduce a la resolucin de
ecuaciones simples y lineales.
Desde all, continas con los problemas ms complejos,
el desarrollo de habilidades para resolver problemas.
Para ensear lgebra bsica requieres de una
comprensin de las cuatro operaciones fundamentales:
suma, resta, multiplicacin y divisin.
Adems, debes estar familiarizado con los nmeros
positivos y negativos.
Ensear lgebra de una forma
divertida
El juego
Una definicin de juego es "Accin u ocupacin
voluntaria, que se desarrolla dentro de lmites
temporales y espaciales determinados, segn
reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas; accin que tiene un fin
en si mismo y est acompaada de un
sentimiento de tensin y alegra.
Juego y matemticas
Son similares en diseo y prctica (modelo
axiomtico). En ambos hay investigacin
(estrategias), resolucin de problemas. En ambos
hay exitosos modelos de la realidad. Construir
juegos involucra creatividad, como es el hacer
matemticas. El juego puede ser un detonante de
la curiosidad hacia procedimientos y mtodos
matemticos.
Llega a hablarse de una rama, la matemtica
recreativa. La cual es atractiva y puede llevar al
aprendizaje de las matemticas.
Tipos de juegos
Existen juegos de tan variada naturaleza que toda clasificacin resulta
incompleta. A modo de
ejemplo, presentamos las siguientes clasificaciones con respecto a los juegos
usados en la
matemtica escolar:

Juegos pre, co y post instruccin
Juegos de conocimiento y de estrategia
Juegos con lpiz y papel, calculadoras, fichas (ajedrez), y juegos por hacer
entre otros.
Juegos de numeracin, clculo, cuentas, operaciones, criptogramas, series,
adivinanza de
nmeros, con el sistema mtrico y la divisibilidad.
Juegos aritmticos, algebraicos, geomtricos, topolgicos, manipulativos y
lgicos.
Los juegos tradicionales
La escoba (y escoba fraccionaria) , con el cual se ejercita la suma.
Las "pandillas", til para ejercitar operatoria y representar decimales o
fracciones.
El Domin, ajedrez, Nim y reversi, con los cuales se practican estrategias.
El domin para llevar cuentas en juegos como y operatoria aritmtica.
Los Juegos de cartas donde se utilizan estrategias de resolucin de
problemas como empezar por el final y resolver problemas parciales.
El juego de la oca, el trivial y el bingo se puede ensear conceptos.
El pker, con el cual se puede iniciar el estudio de las probabilidades.
Los juegos de azar legalizados: Raspe, Kino, loteras, Bingos. Relacionados
con probabilidades.
Los juegos de conocimiento y de
estrategia
La clasificacin en "Juegos de conocimiento y
juegos de estrategia" se relaciona con las
Capacidades de memoria y de razonamiento
que caracterizan la cognicin humana. Los
juegos de
Conocimiento, adems de favorecer el
aprendizaje de conocimientos especficos,
favorecen el desarrollo de la atencin y otras
habilidades cognitivas bsicas.
Empezar por el final: en el juego del Nim.
Experimentar, inducir: en el Nim simplificado y
Torres de Hanoi
Utilizar representaciones adecuadas: en el
Parking,
Resolver problemas de analoga: en el Llegar a
100, el Nim y Naves espaciales.
Conjeturar: en el Juego de barcos y Naves
espaciales.
Experimentar manualmente: en el tangrama
Tcnicas para resolver problemas
Para la resolucin de problemas no hay reglas fijas,
slo es posible disponer de orientaciones.Polya sugiere
una heurstica comprendida por cuatro fases, a saber:
comprender, planear, proceder, comprobar.Entre las
estrategias ms usadas para la resolucin de problemas
se tiene: el ensayo y error, el empezar por lo fcil,
manipular, descomponer, experimentar, usar analogas,
organizar, representar, hacer recuentos, variar la
representacin, deducir, conjeturar, analizar casos
lmites, reformular, reducir al absurdo y empezar desde
el final.
Ejemplos de Juegos que se pueden
utilizar al iniciar el estudio del lgebra
Pirmides de Nmeros:
En muchas revistas de pasatiempos aparecen
estos acertijos. Se trata de pirmides que se
rellenan teniendo en cuenta que el nmero de
cada casilla, es la suma de los dos nmeros que
tiene debajo. Ya nos hemos encontrado ejemplos
de pirmides con fracciones. Pero las que te
presentamos a continuacin necesitan para
resolverse el recurso del lgebra y de las letras.
Pirmide n 1
Con la ayuda de los nmeros que aparecen,
debes acabar de rellenar todas las casillas de
esta pirmide:

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