MAGDA LIMA PRATA LEITE HISTRIA MAGDA LIMA PRATA LEITE Origem e Histria Por volta da segunda metade do sculo XIX, o Tnis de Mesa comeava a nascer na Inglaterra atravs de estudantes universitrios e tambm por militares ingleses. Jogando de maneira improvisada, as redes poderiam ser com os livros que os universitrios estudavam bem como uma raquete feita de papelo ou tripa de animal usada pelos militares em guerra. 3 Origem e Histria H um jogo que foi o primrdio do tnis de mesa, lanado por John Jacques, em 1891, chamado Gossima. As raquetes possuam um cabo mais longo e eram ocas, a bolinha era de cortia e tinha cerca de 50 milmetros de dimetro e a rede tinha 30 centmetros de altura.
4 James Gibb e o nome Pingue-Pongue Bem no finalzinho do sculo XIX, mais precisamente em 1898, um maratonista aposentado ingls, chamado, James Gibb, ao retornar de uma viagem de negcios dos Estados Unidos, trouxe em sua bagagem, para a Inglaterra, bolinhas de celulide de brinquedo. 5 James Gibb e o nome Pingue-Pongue Ouvindo a bola sendo golpeada por raquetes ocas, de cabo longo e feita de pergaminho (pele de carneiro), simplesmente associou os sons produzidos pela bola na raquete e na mesa com as palavras pingue-pongue. 6 O Pingue-Pongue vira Tnis de Mesa
Em 1922, na Inglaterra, atravs de J. J. Payne, da cidade de Luton, Percival Bronfield, da cidade de Beckenham, F. Carris, da cidade de Manchester e outros veteranos, formaram uma Associao de pingue-pongue. Contudo, eles estavam legalmente impedidos de usar este nome (pingue-pongue) pelo fato de j ser registrado como uma marca pela empresa Parker Bros.
Foi ento que no mesmo dia da criao desta tentativa de criar a Associao, decidiram chamar o esporte por outro nome, Tnis de Mesa.
7 O Pingue-Pongue vira Tnis de Mesa Tomando todos os cuidados, Payne e companhia, redigiram com cuidado um cdigo de regras do jogo para que fossem aceitas nacionalmente por todos os adeptos. Em 1926, era criada a ITTF (International Table Tennis Federation / Federao Internacional de Tnis de Mesa), em Berlim, na Alemanha, entidade que a responsvel pela modalidade at hoje.
8 O profissionalismo do Tnis de Mesa e os principais atletas
Muitos pases experimentaram o tnis de mesa antes dele se tornar um esporte profissional. Japo, China, Coria e Hong-Kong, praticavam a modalidade antes de 1920.
Com a criao da Federao Internacional de Tnis de Mesa, em 1926, o esporte passaria por algumas modificaes a partir do cdigo de regras lanado por Payne e a Associao de Tnis de Mesa. Um exemplo destas modificaes foi o estabelecimento de regras de tempo, dando maior rapidez ao jogo e exigindo maior fora de ataque.
9 Em 1952, o Mundial ja estava na sua dcima nona edio (pois era praticado anualmente) e marcou a primeira competio no mundo asitico, disputado em Bobaim, na ndia.
A partir de 1957, os Campeonatos Mundiais passaram a ocorrer de dois em dois anos.
Em 1977, a ITTF recebia do COI (Comit Olmpico Internacional), o reconhecimento do Tnis de Mesa como modalidade esportiva.
Em 1988, onze anos aps ser reconhecido pelo COI, o Tnis de Mesa entrava nos Jogos Olmpicos de Seul, na Coria do Sul de onde nunca mais saiu.
10 O profissionalismo do Tnis de Mesa e os principais atletas Atualmente, a Federao Internacional de Tnis de Mesa tm mais de 124 Associaes filiadas em todo o mundo.
11 REGRAS GUSTAVO JOS SILVA MELO A MESA Tm 2,74m de comprimento e 1,525m de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padro oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.
13 A REDE A rede estende-se por 15,25cm alm das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca. 14 A BOLA Deve ser feita de celulide ou plstico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter dimetro de 40mm. 15 40mm
2,7g A RAQUETE
A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituda de madeira natural em 85% do material.
O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura mxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura mxima de 4mm.
O lado no usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e s deve ser vermelho vivo ou preto.
A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores s podem ser, preto e vermelho vivo.
No permitido jogar com o lado de madeira. 16 A PARTIDA Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer nmero de sets mpares (um, trs, cinco, sete, nove...). No caso de empate em 10 pontos, o vencedor ser o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
O atleta que atua o 1 set num lado obrigado a atuar no lado contrrio no set seguinte.
Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
17 O SAQUE A bola deve ser lanada para cima (16cm no mnimo), da palma da mo livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem toc-la e toque no campo do recebedor. O saque deve ser dado atrs da linha de fundo ou numa extenso imaginria desta.
Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus mltiplos. Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
Com o placar 10-10, a seqncia de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque at o final do jogo.
O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que comeou a sacar no 1 set comear recebendo no 2 set e assim sucessivamente.
O sacador dever sacar e retirar o brao da mo livre da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversrio a no ser a rede e suportes.
18 UMA OBSTRUO A partida deve ser interrompida quando:
O saque "queimar" a rede.
O adversrio no estiver preparado para receber o saque (e desde que no tenha tentado rebater a bola).
Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
As condies de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
19 Pontuao A no ser que a partida sofra obstruo (no vale ponto), um atleta perde um ponto quando:
Errar o saque. Errar a resposta. Tocar na bola duas vezes consecutivas. ... 20 CORREO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques alm dos dois de direito, a ordem ser restabelecida assim que for notado, tendo o adversrio que completar o mltiplo de dois. Se no ltimo set possvel, os atletas no trocarem de lado quando deveriam faz-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem ser aquela mesma de quando a seqncia foi interrompida. Em hiptese alguma haver volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro devero ser confirmados.
21 JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor.
Cada atleta s pode bater uma s vez na bola.
A ordem do saque estabelecida no incio do jogo e a seqncia ser natural: 22 JOGOS DE DUPLAS 23 A B Y X