El documento presenta información sobre la resolución de problemas matemáticos. Explica que al resolver problemas, los niños desarrollan procedimientos de ensayo y error que conducen a métodos más sistemáticos. También describe principios del conteo como la correspondencia uno a uno y la cardinalidad. Finalmente, analiza estrategias como el conteo y la percepción global que los niños usan para comparar y transformar colecciones al resolver problemas.
El documento presenta información sobre la resolución de problemas matemáticos. Explica que al resolver problemas, los niños desarrollan procedimientos de ensayo y error que conducen a métodos más sistemáticos. También describe principios del conteo como la correspondencia uno a uno y la cardinalidad. Finalmente, analiza estrategias como el conteo y la percepción global que los niños usan para comparar y transformar colecciones al resolver problemas.
El documento presenta información sobre la resolución de problemas matemáticos. Explica que al resolver problemas, los niños desarrollan procedimientos de ensayo y error que conducen a métodos más sistemáticos. También describe principios del conteo como la correspondencia uno a uno y la cardinalidad. Finalmente, analiza estrategias como el conteo y la percepción global que los niños usan para comparar y transformar colecciones al resolver problemas.
Resolver individualmente los siguientes problemas: a. En una papelera empacaron 28 lpices en cajas con 4 lpices y cajas con 6 lpices, en total obtuvieron 6 cajas Cuntas cajas de cada tipo llenaron?
b. Es el mismo problema que el anterior, con los siguientes datos: Las cajas siguen siendo de 4 y 6 lpices En total se empacaron 62 lpices y se obtuvieron 13 cajas Cuntas cajas de cada tipo llenaron? En qu pensamos y qu hacemos al resolver problemas?
La resolucin de un problema nuevo se inicia casi siempre con procedimientos de ensayo y error: se prueban hiptesis, ideas, resultados particulares. Al resolver otros problemas similares, poco a poco se van construyendo ciertas relaciones que permiten elaborar procedimientos ms sistemticos. Frecuentemente, un problema un poco ms complejo, por ejemplo con nmeros ms grandes, propicia el abandono de procedimientos muy ligados a casos particulares y la construccin de otros ms generales y sistemticos. En el proceso de bsqueda es muy difcil determinar de antemano qu operacin o frmula se va a usar. A veces no es sino despus de resolver varios problemas que puede identificarse la pertinencia de una herramienta ya conocida. Por supuesto, si antes de plantearle el problema a una persona, se le ensea la frmula que lo resuelve de manera sistemtica, se le quita la oportunidad de hacer matemticas, es decir, de construir por s misma herramientas para resolver problemas, y ste es, sin embargo, uno de los principales propsitos de la enseanza de las matemticas Como consecuencia de los procesos de desarrollo y de las experiencias que viven al interactuar con su entorno, desarrollan nociones numricas, espaciales y temporales que les permiten avanzar en la construccin de nociones matemticas ms complejas. Desde muy pequeos, los nios pueden distinguir por ejemplo, donde hay ms o menos objetos, se dan cuenta que agregar hace ms y quitar hace menos, pueden distinguir entre objetos grandes y pequeos. Sus juicios parecen ser genuinamente cuantitativos y los expresan de diversas maneras en situaciones de su vida cotidiana. Inicios donde se ponen en prctica los principios del conteo Experiencias que permiten adquirir actividades de conteo Separan objetos, reparten dulces o juguetes PRINCIPIOS DEL CONTEO Correspondencia uno a uno Orden estable Cardinalidad Abstraccin Irrelevancia del orden
PRINCIPIOS DE CONTEO CORRESPONDENCIA UNO A UNO: Contar todos los objetos de una coleccin una y solo una vez, estableciendo la correspondencia entre el objeto y el nmero que le corresponde en la secuencia numrica. PRINCIPIOS DE CONTEO ORDEN ESTABLE: El orden de la serie numrica siempre es el mismo: 1, 2, 3 PRINCIPIOS DE CONTEO CARDINALIDAD Comprender que el ltimo nmero nombrado es el que indica cuntos objetos tiene una coleccin PRINCIPIOS DE CONTEO ABSTRACCIN El nmero en una serie es independiente de cualquiera de las cualidades de los objetos que se estn contando PRINCIPIOS DE CONTEO IRRELEVANCIA DEL ORDEN El orden en que se cuenten los elementos no influye para determinar cuntos objetos tiene la coleccin No se debe confundir el conteo con el recitado de nmeros. Los nios recitan nmeros antes de poder contar.
LA ABSTRACCIN NUMRICA Se refiere a los procesos por los que los nios captan y representan el valor numrico en una coleccin de objetos. Por ejemplo, los nios son capaces de contar los elementos en un arreglo o coleccin y representar de alguna manera que tiene cinco objetos (abstraccin numrica); pueden inferir que el valor numrico de una serie de objetos no cambia por el slo hecho de dispersar los objetos, pero cambia incrementa o disminuye su valor cuando se agregan o quitan uno o ms elementos a la serie o coleccin. As, la habilidad de abstraccin ayuda a los nios a establecer valores y el razonamiento numrico les permite hacer inferencias acerca de los valores numricos establecidos y a operar con ellos. RAZONAMIENTO NUMRICO Permite inferir los resultados al transformar datos numricos en apego a las relaciones que puedan establecerse entre ellos en una situacin problemtica. En una situacin problemtica como tengo 5 canicas y me regalan 4 canicas, cuntas tengo?, el razonamiento numrico se hace en funcin de agregar las 5 canicas con las 4 que me regalan o, dicho de otro modo, de agregar las 4 que me regalan a las 5 canicas que tena. Abstraccin numrica Razonamiento numrico Durante la educacin preescolar, las actividades mediante el juego y la resolucin de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo ( Abstraccin numrica) y de las tcnicas para contar (inicio del razonamiento numrico), de modo que los nios logren construir, de manera gradual, el concepto y el significado de nmero. En este proceso es importante tambin que se inicien en el reconocimiento de los usos de los nmeros en la vida cotidiana, adems de que sirven para contar se utilizan como cdigos. QU ES EL NMERO? Un nmero es una entidad abstracta que representa una cantidad (de una magnitud). El smbolo de un nmero recibe el nombre de numeral o cifra. Los nmeros se usan en la vida diaria como etiquetas (nmeros de telfono, numeracin de carreteras), como indicadores de orden (nmeros de serie), como cdigos (ISBN), etc. En matemtica, la definicin de nmero se extiende para incluir abstracciones tales como nmeros fraccionarios, negativos, irracionales, trascendentales y complejos
http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero Para que los nios del jardn puedan hacer uso del nmero como recurso, como instrumento, es necesario que el docente plantee situaciones-problema, en contextos variados, que permitan construir las distintas funciones del nmero: EL NMERO COMO MEMORIA DE CANTIDAD EL NMERO COMO MEMORIA DE LA POSICIN EL NMERO PARA ANTICIPAR RESULTADOS, PARA CALCULAR EL NMERO COMO MEMORIA DE LA CANTIDAD Hace referencia a la posibilidad que dan los nmeros de evocar una cantidad sin que sta est presente. Por ejemplo: La maestra le pide a un nio que traiga de la bandeja, en un solo viaje, los vasos necesarios para los integrantes de la mesa. El nio deber contar a sus compaeros, recordar la cantidad, dirigirse a la bandeja, evocar la cantidad y tomar solo los vasos necesarios. EL NMERO COMO MEMORIA DE LA POSICIN Es la funcin que permite recordar el lugar ocupado por un objeto en una lista ordenada, sin tener que memorizar la lista. Se relaciona con el aspecto ordinal del nmero que indica el lugar que ocupa un nmero en la serie EL NMERO PARA ANTICIPAR RESULTADOS, PARA CALCULAR Es la posibilidad que dan los nmeros para anticipar resultados en situaciones no visibles, no presentes, an no realizadas, pero sobre las cuales se posee cierta informacin. Esta funcin implica comprender que una cantidad puede resultar de la composicin de varias cantidades y que se puede operar sobre nmeros para prever el resultado de una transformacin de la cardinalidad. Frente a los distintos problemas que el docente plantea, los nios ponen en juego distintos tipos de procedimientos: Percepcin global Implica determinar el cardinal de una coleccin sin recurrir al conteo Conteo Realiza una correspondencia trmino a trmino entre cada objeto y cada palabra- nmero. Ante problemas que impliquen comparar colecciones los nios pueden utilizar dos tipos de procedimientos: CORRESPONDENCIA Implica establecer una relacin uno a uno entre los elementos de dos a ms colecciones indicando cul tiene ms o menos elementos. La correspondencia es un procedimiento que no utiliza el nmero. CONTEO Ante problemas que impliquen transformar la cardinalidad de colecciones, los nios pueden utilizar tres tipos de procedimientos: CONTEO SOBRECONTEO Implica contar a partir de..., es decir, partir del cardinal de un conjunto y luego contar los elementos del otro conjunto. RESULTADO MEMORIZADO Implica calcular, es decir, resolver mentalmente la transformacin de la cardinalidad a partir del cardinal de dos o ms conjuntos. CONSIGNAS a) Que el planteamiento del problema sea claro, para que los nios comprendan qu se busca saber. b) Que resuelvan el problema con sus propias estrategias, es decir, que la maestra evite decirles cmo hacerlo. c) Que interacten entre ellos, se comuniquen y expliquen cmo le hacen para encontrar la solucin. El papel de la educadora en estos momentos es fundamental: escuchar atentamente las explicaciones que elaboran y plantear preguntas apropiadas para identificar el razonamiento que hacen los nios en las ideas que expresan. d) Que se confronten los resultados en el grupo, revisando varias estrategias o procedimientos surgidos de manera espontnea y propiciando que los nios argumenten lo que hicieron. COMPETENCIA SE FAVORECEN Y MANIFIESTAN CUANDO Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Interpreta o comprende problemas numricos que se le plantean y estima sus resultados. Utiliza estrategias propias para resolver problemas numricos y las representa usando objetos, dibujos, smbolos y/o nmeros. Utiliza estrategias de conteo (organizacin en fila, sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos, repartir equitativamente, etctera) y sobreconteo (contar a partir de un nmero dado de una coleccin, por ejemplo, a partir del cinco y continuar contando de uno en uno los elementos de la otra coleccin, seis, siete,...). Explica qu hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos o estrategias con las que usaron sus compaeros. Identifica, entre distintas estrategias de solucin, las que permiten encontrar el resultado que se busca a un problema planteado (por ejemplo, tengo 10 pesos, debo gastar todo en la tienda, qu productos puedo comprar?). En grupo, organizar y realizar la situacin que se describe enseguida. Material que se requiere: Dos juegos de Tangram. Una mesa y algn objeto que, a manera de pantalla, impida que se vea de un lado al otro (por ejemplo, una caja de cartn). Actividades a realizar: a) Organizar tres equipos. El equipo 1 construir una figura con diversas formas geomtricas. El equipo 2 reproducir la figura construida por el equipo 1, segn se indica en seguida. El equipo 3 observar lo que sucede y registrar las ideas necesarias. b) Los integrantes del equipo 2 salen del saln. c) Utilizando todas las piezas del Tangram, los integrantes del equipo 1 acordarn el diseo de una figura y la construirn sobre la mesa. Los integrantes del equipo 3 podrn observar la figura mientras sta se construye. d) Cuando el equipo 1 termine de armar la figura, la cubrirn con la pantalla y se pedir al equipo 2 que entre al saln. e) El equipo 1 dar las instrucciones que considere necesarias al equipo 2 y ste ir reproduciendo la figura diseada por el equipo 1. Mientras tanto, el equipo 3, como observador, estar atento a las instrucciones que da el equipo 1 y a lo que hace el equipo 2 y registrar todo aquello que considere importante como: El tipo de indicaciones que se dan (caractersticas o atributos que se mencionan, trminos que se utilizan, referentes que se mencionan). Qu hace el equipo 2 ante las indicaciones del equipo 1. Dificultades que perciben en el equipo 1 para dirigir al equipo 2. Dificultades que perciben en el equipo 2 para seguir las indicaciones del equipo 1. Una vez que el equipo 2 haya reproducido la figura se retira la pantalla y se comparan ambas figuras, para ver si se logr reproducir la figura que construy el equipo 1. FORMA, ESPACIO Y MEDIDA El pensamiento espacial se manifiesta en las capacidades de razonamiento que los nios utilizan para establecer relaciones con los objetos y entre los objetos, relaciones que dan lugar al reconocimiento de atributos y a la comparacin, como base de los conceptos de espacio, forma y medida. ESPACIO Y FORMA La comprensin inicial de la geometra en un nio ocurre como un conocimiento fsico del espacio. Un infante ve la cara de su madre desde un punto de vista cuando la mira desde abajo, de otro cuando est acurrucado en sus brazos y de otro cuando est sentado en su silla. Una cara no es una fotografa esttica de una persona, por el contrario, hay varias caras, dependiendo del ngulo de visin. La construccin de nociones de espacio, forma y medida en la educacin preescolar est ntimamente ligada a las experiencias que propicien la manipulacin y comparacin de materiales de diversos tipos, formas y dimensiones, la representacin y reproduccin de cuerpos, objetos y figuras, y el reconocimiento de sus propiedades. Para estas experiencias el dibujo, las construcciones plsticas tridimensionales y el uso de unidades de medida no convencionales (un vaso para capacidad, un cordn para longitud) constituyen un recurso fundamental. Cuando los nios se ven involucrados en situaciones que implican, por ejemplo, explicar cmo se puede medir el tamao de una ventana, ponen en juego herramientas intelectuales que les permiten proponer unidades de medida (un lpiz, un cordn), realizar el acto de medir y explicar el resultado (marcando hasta dnde llega la unidad tantas veces como sea necesario para ver cuntas veces cabe la unidad en lo que se quiere medir y llegar a expresiones del tipo: esto mide 8 lpices y un pedacito ms), lo cual implica establecer la relacin entre la magnitud que se mide y el nmero que resulta de medir (cuntas veces se us el lpiz o el cordn). CONCEPTOS: TOPOLOGA: es el estudio de las relaciones entre los objetos, lugares o eventos, ms que la habilidad de dibujar figuras comunes como un crculo o un cuadrado.
Cuatro conceptos topolgicos: Proximidad: Se refiere a preguntas sobre posicin, direccin y distancia, tales como: dnde estoy? o dnde ests t? (adentro-afuera, arriba-abajo, enfrente-atrs), por dnde? (hacia distanciarse, alrededor-atravesar, hacia adelante-hacia atrs), y dnde est? (cerca-lejos, cerca de-lejos de) Separacin: se refiere a la habilidad de ver un objeto completo como un compuesto de partes o piezas individuales. Los nios dibujan la figura humana en forma de huevo con ojos y boca, y agregan lneas para formar brazos y/o piernas. Posteriormente se aade un torso, dedos y dedos de los pies (Sanford y Zelman, 1981). El concepto de partes y enteros surge gradualmente con la experiencia de armar modelos, rompecabezas y construir con bloques Cuatro conceptos topolgicos: Ordenamiento: Se refiere a la secuencia de objetos o eventos. Las dos maneras comunes de describir la sucesin son de primero al ltimo o al revs, del ltimo al primero. Encerramiento: Se refiere a estar rodeado o encajonado por objetos alrededor. Un punto en una lnea puede estar cercado por puntos en ambos lados. En un espacio tridimensional, una barda puede cercar animales o un bote con una tapa puede encerrar al cereal. FORMA La forma es el estudio de figuras rgidas, sus propiedades y su relacin entre una y otra. Las investigaciones ms comunes se refieren a las figuras espaciales, como una pelota, y las figuras planas, como un crculo. Un ejemplo del concepto de relacin entre formas puede ser: Son iguales los dos tringulos (congruentes)?. Las figuras tridimensionales o figuras espaciales que se encuentran en el aula de la infancia temprana incluyen la esfera, el cilindro, el cono, el cubo y el prisma rectangular Las figuras planas comunes incluyen el crculo, el tringulo, el cuadrado, el rectngulo, el rombo y el elipse Los nios encuentran similitudes y diferencias en las formas presentes en el medio ambiente. El desarrollo de la habilidad de discriminar una forma de otra es la meta de instruccin del curriculum temprano sobre las formas. El estudio de la geometra de movimiento incluye los conceptos deslizar, rotar y girar, porque las formas se mueven en el espacio, ya sea deslizndose, girando o rotando Las unidades que utilizan piezas de rompecabezas del tangram estudian los conceptos de la geometra de movimiento. LA SIMETRA aade equilibrio a un diseo y es agradable a la vista. Las lneas de simetra se encuentran cuando un objeto, una imagen o un diseo puede separarse en dos mitades idnticas. En la naturaleza, las mariposas, algunas flores, algunas hojas y las personas, tienen al menos una lnea de simetra MEDICIN La medicin involucra la asignacin de nmeros de unidades a cantidades fsicas (como largo, alto, peso, volumen) o a cantidades no-fsicas (como el tiempo, la temperatura, o el dinero). Las cantidades fsicas, como el largo de una mesa, pueden ser medidas por una aplicacin repetida de la unidad directamente sobre el objeto. Este proceso se denomina iteracin. Las cantidades no-fsicas, como lo es el tiempo, utilizan un mtodo indirecto. Los relojes y calendarios son dos instrumentos que se emplean para medir el tiempo. Las mediciones de temperatura utilizan un termmetro. El dinero mide el valor, y se utilizan monedas y billetes. Los contenidos referidos al desarrollo del Campo Formativo del Pensamiento Matemtico del preescolar, sealados en el Programa citado, refieren a diferentes pesos curriculares que este mismo programa adjudica a las diversas temticas, a saber: EL NMERO (50%), QUE LOS NIOS: Utilicen los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Planteen y resuelvan problemas en situaciones que les sean familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Renan informacin sobre criterios acordados, representen grficamente dicha informacin y la interpreten. Identifiquen regularidades en una secuencia a partir de criterios de repeticin y crecimiento. EL ESPACIO (18%), LAS FIGURAS (18%), Y LA MEDIDA (14%), QUE LOS NIOS: Reconozcan y nombren caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Construyan sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial. Utilicen unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo. Identifiquen para qu sirven algunos instrumentos de medicin. Un problema es una situacin para la que el destinatario no tiene una solucin construida de antemano. La resolucin de problemas es una fuente de elaboracin de conocimientos matemticos; tiene sentido para los nios cuando se trata de situaciones que son comprensibles para ellos, pero de las cuales en ese momento desconocen la solucin; esto les impone un reto intelectual que moviliza sus capacidades de razonamiento y expresin. Cuando los nios comprenden el problema y se esfuerzan por resolverlo, y logran encontrar por s mismos una o varias soluciones, se generan en ellos sentimientos de confianza y seguridad, pues se dan cuenta de sus capacidades para enfrentar y superar retos. Los problemas que se trabajen en educacin preescolar deben dar oportunidad a la manipulacin de objetos como apoyo al razonamiento; es decir, el material debe estar disponible, pero sern los nios quienes decidan cmo van a usarlo para resolver los problemas; asimismo, los problemas deben dar oportunidad a la aparicin de distintas formas espontneas y personales de representaciones que den muestra del razonamiento que elaboran los nios. Ellos siempre estarn dispuestos buscar y encontrar respuestas a preguntas del tipo: cmo podemos saber?, cmo hacemos para armar?, cuntos hay en?, etctera. El trabajo con la resolucin de problemas matemticos exige una intervencin educativa que considere los tiempos requeridos por los nios para reflexionar y decidir sus acciones, comentarlas y buscar estrategias propias de solucin. Ello implica que la maestra tenga una actitud de apoyo, observe las actividades e intervenga cuando los nios lo requieran; pero el proceso se limita y pierde su riqueza como generador de experiencia y conocimiento si la maestra interviene diciendo cmo resolver el problema. Cuando descubren que la estrategia utilizada y decidida por ellos para resolver un problema funcion (les sirvi para resolver ese problema), la utilizarn en otras situaciones en las que ellos mismos identificarn su utilidad. Una crtica fuerte al trabajo con las matemticas, con nios pequeos, particularmente en los primeros aos de escolaridad, ha sido el uso excesivo, o abuso, de hojas de trabajo comerciales que, bajo el supuesto de ser matemticas, no demandan a los nios ms que, o un poco ms que colorear varios objetos. Tales actividades han sido descritas como ocupacionales ms que educativas y han contribuido seriamente a que los nios pasen una buena parte del tiempo escolar en actividades sedentarias. La investigacin de Aubrey (1995) indica que los maestros siguen la estructura de un esquema y presentan nuevos conceptos a los nios segn dicta el esquema, sea apropiado o no para los nios. Los maestros deben asegurarse de que los nios se encuentren con los objetivos de aprendizaje a travs de experiencias prcticas y concretas, sin tener que recurrir siempre a una metodologa de enseanza general para todo el grupo... En Rosemary Rodger, Planning an appropriate curriculum for the under fives, Londres, David Fulton Publishers, 1999, p. 85. NOTA Es importante propiciar el trabajo en pequeos grupos (de dos, tres, cuatro o unos cuantos integrantes ms), segn la intencin educativa y las necesidades que vayan presentando los pequeos. Leer a Susan Sperry Smith: Espacio y forma y Medicin