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INSTITUTO NACIONAL DE SONZACATE

MODULO 3.1

GUIA # 7

ESTRUCTURA DE DATOS TIPO VECTOR

LIC. BORIS ALEXANDER RAMREZ

profe_boris@hotmail.com

Hemos empleado variables de distinto tipo para el
almacenamiento de datos (variables int, float, String)
Ahora veremos otros tipos de variables que permiten
almacenar un conjunto de datos en una nica variable. Un
vector es una estructura de datos que permite almacenar
un CONJUNTO de datos del MISMO tipo.
Con un nico nombre se define un vector y por medio de
un subndice hacemos referencia a cada elemento del
mismo (componente
Problema 1:
Se desea guardar los sueldos de 5 operarios y luego
imprimirlos. Segn lo conocido deberamos definir
5 variables si queremos tener en un cierto
momento los 5 sueldos almacenados en memoria.
Empleando un vector solo se requiere definir un
nico nombre y accedemos a cada elemento por
medio del subndice



1- CREE UNA CARPETA CON EL
NOMBRE EJEMPLOS DE
VECTORES JAVA

Y DESPUES DE DOBLE CLICK
SOBRE EL ACCESO DIRECTO DE
NETBEANS
2- CREE UN PROYECTO NUEVO, DE CLICK EN FILE, Y NEW PROJECT O PRESIONE
LAS TACLAS CTRL + MAYUS + N
3- DE CLICK EN JAVA APLICATION Y DEPUES EN NEXT
4- DIGITE EL NOMBRE DEL PROYECTO COMO VECTORESJAVA
Y DE CLICK EN BROWSE
5- EN ESTE CASO CLICK EN ESCRITORIO , CLICK EN CARPETA CREADA EN PASO 1 Y
CLICK EN ABRIR
6- CLICK EN FINISH
7- OBTENDRA ESTE RESULTADO
8- DE CLICK DERECHO EN EL PAKAGE VECTORJAVA , CLICK EN NEW Y
DESPUES CLICK EN JAVA CLASS
9- CLIK EN FINISH
10- OBTENDREMOS ESTE RESULTADO Y
DEBEMOS BORRAR LOS COMENTARIOS
10- OBTENDREMOS ESTE RESULTADO
11- PARA GUARDAR LOS
CAMBIOS DE CLICK EN EL
ICONO DE DOBLE DISCO
12- PARA GUARDAR LOS
CAMBIOS TAMBIEN
PUEDE DAR CLICK EN
FILE, SAVE ALL O
COMBINAR LAS TECLAS
CTRL + MAYUS + S
11- PARA GUARDAR LOS
CAMBIOS DE CLICK EN EL
ICONO DE DOBLE DISCO
12- DIGITE
EL CODIGO
EN
NETBEANS
Y GUARDE
LOS
CAMBIOS
Para la declaracin de un vector le antecedemos al nombre
los corchetes abiertos y cerrados
Y lo definimos como atributo de la clase ya que lo utilizaremos
en los dos mtodos.
En el mtodo de cargar lo primero que hacemos es crear el
vector (en java los vectores son objetos por lo que es necesario
proceder a su creacin mediante el operador new):

EXPLICACION DEL CODIGO
Cuando creamos el vector indicamos entre corchetes la cantidad de
elementos que se pueden almacenar posteriormente en el mismo.
Para cargar cada componente debemos indicar entre corchetes que
elemento del vector estamos accediendo:

La estructura de programacin que ms se adapta para cargar en
forma completa las componentes de un vector es un for, ya que
sabemos de antemano la cantidad de valores a cargar.



Cuando f vale cero estamos accediendo al primer componente del
vector (en nuestro caso sera):
Lo ms comn es utilizar una estructura repetitiva for para recorrer
cada componente del vector. Utilizar el for nos reduce la cantidad de
cdigo, si no utilizo un for debera en forma secuencial implementar el
siguiente cdigo:

La impresin de las componentes del vector lo hacemos en el otro mtodo
Siempre que queremos acceder a una componente del vector debemos
indicar entre corchetes la componente, dicho valor comienza a
numerarse en cero y continua hasta un nmero menos del tamao del
vector, en nuestro caso creamos el vector con 5 elementos:

Por ltimo en este programa creamos un objeto en la main y
llamamos a lo mtodos de cargar e imprimir el vector:
VIDEO TUTORIAL
EJERCICIOS PROPUESTOS

Problema 2:
Una empresa tiene dos turnos (maana y tarde) en los que
trabajan 8 empleados (4 por la maana y 4 por la tarde)
Confeccionar un programa que permita almacenar los
sueldos de los empleados agrupados por turno.
Imprimir los gastos en sueldos de cada turno.


Problema 3: Definir un vector de 5 componentes de tipo
float que representen las alturas de 5 personas. Obtener el
promedio de las mismas. Contar cuntas personas son ms
altas que el promedio y cuntas ms bajas.

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