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Les permite a ingenieros, supervisores,

administradores y operadores
visualizar e interactuar con el
desarrollo de Toda una operacin a
travs de Representaciones grficas
de sus procesos de produccin
Permite a supervisores y administradores
visualizar (sin alterar) datos del rea de
produccin de la planta en tiempo real desde
una PC de escritorio ubicada en cualquier lugar
de la red. Tambin contiene una til
herramienta de software que le ayuda a los
usuarios a crear sus propios Wizards (objetos
preconfigurados).
InTouch al ofrecer una interfaz my grafica y
practica, en especial para los ingenieros, dado
que los conceptos que utiliza son los mismos
aplicados en cualquier carrera de ingeniera, solo
se necesita saber conocimientos bsicos de
programacin, y el manejo del software es
intuitivo.

InTouch permite realizar presentaciones muy
entendibles, y las interfaces finales son de muy
fcil manejo no solo para el diseador, sino para
cualquier extrao que quiera manipular el
sistema
InTouch se puede acoplar a mdulos de SQL
para ayudar a los usuarios a satisfacer una
variedad de requisitos de presentacin de
informes de la industria.


Los campos de accin abarcan el mundo en
una gran variedad de mercados verticales
incluyendo la elaboracin de alimentos, los
semiconductores, el petrleo y el gas,
automotriz, qumica, farmacutica, pulpa y
papel, transporte, servicios pblicos y ms
Aqu podemos crear una ventana nueva mediante el
comando:
File-New Window, o el icono correspondiente de la barra
de botones, aparece el cuadro de dialogo Windows
property, que nos permite definir los parametros que
configura el tipo de ventana de nuestra aplicacin.
En la casilla Name, introducimos un nombre
que permita, hacer posibles, la identificacin
rpida de la funcin de la ventana.

Introducir, en la casilla Comment, una breve
descripcin de la ventana que estamos
creando. Nos ayudara a una mejor
identificacin posterior de la funcin de la
ventana.

Opciones:

Replace, Pantalla que remplaza a las anteriores.

Overlay, ventana emergente, las situadas detrs
permanecen activas y se cambia a ellas slo con pinchar
sobre ellas.

Popup, igual que overlay pero la ventana siempre est
activa, para cambiar a otra, es necesario cerrarla.

Los links de animacin pueden ser utilizados solos o en
combinaciones para dar tamaos complejos, movimientos
de color y/o cambio de posicin. Entradas discretas,
anlogas y de tipo strings, desplazadores horizontales y
verticales; PUSHBOTTONS discretos y de accin,
PUSHBOTTONS para mostrar ventanas y ocultar ventanas;
lines para lneas llenado y color de texto para valores
analgicos y discretos, como tambin para alarmas; links
para las posiciones horizontales y verticales; links para
llenados porcentual vertical y horizontal; links de visibilidad;
links de salidas discretas y anlogas y de tipo strings; links de
rotacin y parpadeo.
En cualquier sistema de visualizacin es primordial
poder informar al usuario de las condiciones de
trabajo de instalacin que esta bajo de su supervisin.
Las alarmas se suelen dividir segn su influencia en el
funcionamiento del sistema a controlar .

Prealarmas: sucesos susceptibles de generar
problemas graves en el sistema a corto o medio plazo

Alarma de fin de ciclo: No requiere un paro inmediato
de la mquina, pudiendo terminar toda la secuencia
de trabajo hasta su finalizacin.

Alarma de paro: Requieren la detencin inmediata de
la mquina sin importar el punto en el que se halla el
proceso

En una nueva pantalla que se llamar ANIMACIN
DE OBJETOS, se va a simular el funcionamiento de
una embotelladora en la cual, mediante un pulsador
de marcha, se pondr en funcionamiento una cinta,
la cual transportar una botella que al pasar por los
distintos puestos, se llenar, colocar el tapn,
etiquetar y se depositar en una caja.
Procedimiento:
1. Crear una nueva pantalla de reemplazo con el nombre
ANIMACIN DE OBJETOS.
2. En ella colocar dos botones de cambio de pantalla
para ir a la pantalla principal y a la anterior.
3. Crear un tagname nuevo llamado CONTADOR de
memoria entero y poner de valor inicial 0
4. Dibujar los objetos de la figura
(no est visible la etiqueta). Se
animarn los siguientes objetos
utilizando los tagnames de
MARCHA y VALOR-VARIABLE
creados anteriormente, junto
con el tagname CONTADOR.
5. Creacin de los pulsadores
Marcha y Paro.
6. Animacin de las ruedas de la
cinta transportadora

7. Desplazamiento de la botella.


8. Animacin de la boca de llenado

9. Colocacin del tapn. En realidad hay dos tapones, el
que est fijo cuando la botella no lo lleva y el que se
mueve con la botella.
10. Colocacin de la etiqueta. Est siempre con la
botella, se hace visible mientras pasa por detrs del
rectngulo de etiquetado.
11. Contador de botellas en la caja.


12. Cartel de caja llena. Se hace visible cuando
CONTADOR es igual a 10. La intermitencia se consigue
con la opcin Blink y el Tag. Del sistema Second.



http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Ingenie/reate
gui_gh/cap7.pdf

Conocimientos y deducciones adquiridas durante la
investigacin del software

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