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CINEMTICA DE

LA PARTCULA
GALILEO GALILEI
Galileo Galilei naci en Pisa el 15 de febrero de 1564.
Demostr experimentalmente que la velocidad de cada de los cuerpos era
independiente de su peso, de manera que dos cuerpos de igual forma y volumen
pero distinto peso, dejados caer de la misma altura, tardaban el mismo tiempo en
llegar al suelo.
Estableci la ley de la inercia y la ley de fuerzas que posteriormente Newton llev
a su mayor altura y son conocidas como la primera y segunda ley de Newton.
El anlisis galileano del movimiento sent las bases fsicas y matemticas sobre
las que los cientficos de la siguiente generacin edificaron la mecnica fsica




I. CONTEXTO
LA DINMICA EN LA MECNICA
LA MECNICA
La mecnica es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y
reposo de los cuerpos, y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de
fuerzas.

MECNICA CLSICA
La Mecnica Clsica se refiere a fenmenos que ocurren en escalas
macroscpicas; es decir, no incluye fenmenos cunticos (nivel
atmico).

LA DINMICA
La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el
tiempo de un sistema fsico (cuerpo) en relacin con las causas que
provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento.

CONCPETOS BSICOS
PARTCULA:
Es una idealizacin fsica en la que se considera el cuerpo en
estudio como si fuese puntual, es decir carente de dimensiones,
cualquiera que sea su tamao, dependiendo tan solo del
contexto del problema a tratar.
Desde un punto de vista cinemtico, el nico tipo de
movimiento de una partcula es el movimiento de traslacin, ya
que al carecer de dimensiones no puede poseer movimiento de
rotacin.
CUERPO RGIDO:
Se define el slido rgido como un cuerpo indeformable, de
modo que las posiciones relativas de las partculas que lo
constituyen se mantienen invariables.
Se describe el movimiento del slido rgido como la composicin
de dos tipos de movimiento, traslacin del centro de masas y
rotacin en torno a un eje que pasa por dicho punto

CINEMTICA
La cinemtica es la rama de la fsica que estudia las leyes del
movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la
trayectoria en funcin del tiempo.

CINTICA
Se encarga del estudio de relacin que existe entre las fuerzas
que actan sobre un cuerpo, su masa y el movimiento de este
mismo.
La base de la cintica es la segunda ley de Newton, la cual
establece que cuando una fuerza desbalanceada acta en una
partcula, sta se acelerar en direccin de la fuerza con una
magnitud que es proporcional a sta.

II. MARCOS Y SISTEMAS DE
REFERENCIA
MARCO DE REFERENCIA
Es la posicin desde la que son observados los objetos o desde la
cual se referencian las velocidades y/o distancias.
Viene a ser el contexto donde se puede analizar el movimiento de
los cuerpos.


SISTEMA DE REFERENCIA
Es un conjunto de coordenadas convencionales usadas por un
observador para poder medir la posicin y otras magnitudes
fsicas de un objeto o sistema fsico en el tiempo y el espacio.
Tenemos los siguientes Sistemas de Referencia:
Coordenadas Cartesianas.
Coordenadas Tangencial y Normal.
Coordenadas Polares.

Coordenadas Cartesianas.


Coordenadas Tangencial y Normal






Coordenadas Polares





III. MOVIMIENTO RECTILNEO
Cuando una partcula se mueve a lo largo de una lnea
recta en un marco de referencia, se da el llamado
movimiento rectilneo.
La cinemtica de una partcula se caracteriza al especificar,
en cualquier instante, su posicin, velocidad y aceleracin.

POSICIN
La trayectoria rectilnea se
definir por medio de un solo
eje de coordenadas s. El
origen O en la trayectoria es
un punto fijo, y a partir de l
se utiliza la coordenada de
posicin s para especificarla
ubicacin de la partcula en
cualquier instante dado.
La posicin es una cantidad
vectorial.

DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de la
partcula se define como el
cambio de su posicin. Por
ejemplo, si la partcula se
mueve de un punto a otro
como en la figura, el
desplazamiento es: s=s- s

VELOCIDAD
VELOCIDAD PROMEDIO: Si la
partcula recorre una distancia s
durante el intervalo t, su velocidad
promedio durante ese intervalo es:




VELOCIDAD INSTANTNEA: Si
tomamos valores de t cada vez
ms pequeos, la magnitud de s
se reduce cada vez ms. Por
consiguiente, la velocidad
instantnea es un vector definido
como v= lim
t0
(s/t) o:


ACELERACIN
ACELERACIN PROMEDIO: Siempre
que se conoce la velocidad de la
partcula en dos puntos, su
aceleracin promedio durante el
intervalo t se define como:



Aqu v representa la diferencia de
velocidad durante el intervalo t, es
decir v= v-v

ACELERACION INSTANTANEA: La
aceleracin instantnea en el instante
t es un vector que se determina al
tomar valores cada vez ms pequeos
de t y los valores cada vez ms
pequeos correspondientes de v, de
modo que a= lim
t0
(v/t), o:

=
s
t

=

=
v
t

=
dv
dt