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Taller de Informtica

Educativa


En la Escuela San Vicente Ferrer, se est
realizando un taller de informtica para los nios
del primer Nivel de Transicin, en este caso pre-
kinder B, los nios asisten a la sala de
informtica los das viernes, junto a las tas
quienes imparten el taller.
Previo a la puesta en marcha del taller la
Educadora a cargo, ha investigado y recopilado
informacin necesaria para organizar de mejor
manera este trabajo. En esta bsqueda ha
encontrado valiossimo material en Internet, Por
ej:http://fantastic.infantil.googlepages.com/taller .
Un sitio en donde maestros han organizado un
taller de informtica en Espaa, y lo han puesto
al servicio de la comunidad.
En Chile, existe el Proyecto Kidsmart ,elaborado
a nivel gubernamental,y aplicado en algunas
escuelas del pas.
En nuestro establecimiento a travs del
Proyecto Enlaces los docentes se han
actualizado en el uso de tecnologas educativas
y se implement la sala de informtica que se
mantiene en ptimas condiciones y con equipos
vigentes. Es utilizada por los docentes en sus
clases existiendo talleres a cargo de una
docente en Educacin Bsica. En el caso de los
prvulos cada Educadora organiza el tiempo
para llevar a los nios a la sala de informtica
En nuestro caso se ha optado por un taller de
informtica que se basa en lo planteado en las Bases
Curriculares de la Educacin Parvularia chilena en el
mbito: Relacin con el Medio Natural y cultural,
especficamente en el Ncleo de Aprendizajes: Grupos
Humanos, dentro del cual se formula el siguiente
aprendizaje esperado:
Identificar diversas fuentes de informacin,
estrategias de exploracin,
instrumentos y tecnologas producidos
por las personas, que aumentan
comprender el mundo, tales como
bibliotecas, videotecas, colecciones
de cassettes y CD, procesadores
de textos e internet.
Para el logro de este aprendizaje esperado se
ha diseado este taller , dentro del cual se han
formulado objetivos especficos de logro de
acuerdo al grupo a cargo:
1. Acercar el computador a los nios, como
herramienta de aprendizaje, de bsqueda de
informacin y de entretenimiento.
2. Desarrollar las destrezas tcnicas y
manipulativas necesarias para el manejo del
ratn.
3. Ampliar los contenidos curriculares mediante
aplicaciones multimedia por internet.
Sesin 1 y2



Objetivo:

Desarrollar las destrezas tcnicas manipulativas necesarias
para el manejo del ratn.

Actividades:

Se inicia el trabajo con




Manejo del ratn . Forma entretenida de aprender mientras
se maneja el ratn. Un Computador muy simptico gua a
los nios travs de los captulos interactivos donde pueden
comprobar sus habilidades .Pgina creada por Carlos
Abarca, Juan Jos Romero y Flix Valles.









Sesin 3 y 4
Objetivo:
Desarrollar las destrezas tcnicas
manipulativas necesarias para el manejo
del ratn .

Actividades: Se inicia el trabajo con otro
software educativo elaborado en Espaa:
Fantasmn
En esta tercera y cuarta sesin
trabajaremos la unidad 0: Conceptos
bsicos y manejo del ratn/ teclado, para
saber en que consiste esta unidad y los
objetivos que persigue consulte la Gua de
la Unidad , documento muy til que
explica paso a paso las actividades.

Como complemento a lo aprendido en la
sala de informtica se trabajar en
lminas , se utilizaran aquellas que
involucren la incorporacin en su
vocabulario de palabras nuevas:monitor,
teclado, cpu, ratn o Mouse.
Sesin 5 y 6
Objetivo
1. Identificar la imagen corporal global.
2. Conocer e identificar los distintos
elementos/partes diferenciales del cuerpo.
3. Discriminar algunas partes del cuerpo

4.Discriminar algunas partes de la
cabeza.
5.Discriminar algunas partes del cuerpo a travs
de la observacin.
Contenidos:
El Conocimiento de su cuerpo. La autonoma
personal.
El Cuerpo
El cuerpo humano: caractersticas:
Representacin global del cuerpo humano.
Segmentos y elementos del cuerpo: cabeza
(frente, nariz, boca, etc.), tronco y
extremidades.
Actividades
Se inicia el trabajo con el sofware
educativo: Fantasmn, se ticlea en la
torre del castillo que menciona la
unidad :" Nos cuidamos"
Se complementa el trabajo con lminas de
algunos elementos del sofware : Castillo,
fantasmn, para hacerlos ms familiares al
nio.
Sugerencias a los padres
Se recomienda leer la Gua didctica
para padres en donde se les entregan
una serie de sugerencias para trabajar
con su hijo en casa el sofware educativo :
Fantasmn.

Se entregara prontamente la continuacin
de sesiones que se estn trabajando en la
escuela con su hijo.

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