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Conceptos Bsicos sobre ptica y

fsica de semiconductores
UNIDAD 1
Objetivo:
Proporcionar al participante los conocimientos
bsicos sobre la luz como manifestacin de energa
radiante y la ptica necesaria para modificar su
propagacin.
1.1 Introduccin
Una barra de hierro en reposo se encuentra en
equilibrio trmico con sus alrededores, dicha barra
est internamente activa; es decir, emite energa
radiante la cual se relaciona con su temperatura.









La barra se encuentra en equilibrio trmico debido a
que esta radiando y absorbiendo energa con la misma
rapidez.
Barra de acero en
equilibrio trmico
Si se comienza a calentar hasta aproximadamente
600C, la parte de la radiacin emitida por la barra se
hace visible, el color de la barra es rojo claro, que se
convierte en ms brillante si se le suministra ms calor.



Aumento de energa calorfica
Si se incrementa la temperatura de la barra hasta alrededor de
3000C, sta adquirir un color rojo-blanco intenso, lo que indica
que la energa radiante se extiende ms all de la regin visible.
Cuando se rompe con el equilibrio trmico de un cuerpo, este
empieza a irradiar tanto calor como energa luminosa.
Irradiacin de energa.
La naturaleza de la luz no es distinta de otras formas de
radiacin, por ejemplo calor, ondas de radio,
radiaciones ultravioletas, etc. Sin embargo la
caracterstica que distingue a la luz de otras
radiaciones es su energa.

1.2 Definiciones Bsicas
Luz .- Radiacin electromagntica capaz de afectar el
sentido de la visin, el contenido de energa de la luz
visible vara desde casi 2.8x10
-19
hasta
aproximadamente 5.0x10
-19
J.

Luz Infrarroja.- La energa radiante emitida por un
objeto antes de que el efecto sea visible, consta de
ondas electromagnticas de longitudes mayores que la
de la luz roja, a tales ondas se les llama rayos infrarrojos
que significa, por debajo del rojo.
CARACTERSTICAS DE LA LUZ
a) Propagacin rectilnea.- La luz viaja en lnea recta.

b) Reflexin.- Cuando la luz incide sobre una superficie lisa,
aquella retorna al medio original. Hay dos tipos de reflexin:
reflexin especular:
cuando en una superficie lisa, los rayos reflejados
son paralelos a los incidentes, es decir tienen la
misma direccin.


reflexin difusa:
en este caso los rayos son reflejados en
distintas direcciones debido a la rugosidad de
la superficie.
c) Refraccin.- La trayectoria de la luz cambia cuando
entra en un medio transparente.

x
y
z
Campo Elctrico
Campo Magntico
Teora ondulatoria o de onda electromagntica de la luz.
Se modela el comportamiento de la luz como una onda viajera en el espacio.
La onda puede definirse mediante una combinacin de campos elctricos y
magnticos.
La direccin de propagacin de la onda forma ngulos rectos con las
direcciones de ambos campos.
Representacin de campo de una onda electromagntica.

Al manipular el vector elctrico se inicia el control de la luz, y
entonces esta, puede dirigirse hacia un sentido preferencial.
El proceso recibe el nombre de polarizacin de la luz.
Polarizacin de la luz.
Teora corpuscular
(Cuntica):
Un haz de luz est
compuesto por corrientes
de pequeos paquetes o
cuantums de energa a
los que se les denomina
fotones.
Cada fotn acarrea una
porcin bien definida de
energa que depende slo
de su longitud de onda.
Emisin luminosa por partculas
de energia.
1.3 Espectro electromagntico, luz y frecuencia.
Si la luz es una onda electromagntica viajera en el
espacio, tiene asociado un valor de frecuencia, fase y
longitud de onda, adems de un valor de energa.
Entonces no es distinta de otra formas de radiacin (calor,
ondas de radio, radiaciones ultravioleta, etc.) por lo que es
posible clasificarla dentro de un espectro.
Espectro
electromagntico
Ondas de radio:


Producida por circuitos elctricos oscilantes
(transmisiones de radio, televisin, radar).

Rayos infrarrojos:

Es un tipo de radiacin no visible por el
ojo humano.
Presenta bajo valor de frecuencia,
mayor longitud de onda.
Es posible percibirlo en forma de calor.
Est ms all del color rojo visible.

Luz visible:

Se le denomina luz blanca y est conformada
por una gama de colores, se observa a simple
vista.

Rayos ultravioleta:

Son parte de la luz solar, su importancia se
debe a que son necesarios para la sntesis de
la vitamina D en los seres vivos.
Presenta alta frecuencia pero bajo valor de
longitud de onda.


Rayos X:

Tienen la caracterstica de atravesar
cuerpos opacos como el papel, la
madera, la carne, sin embargo, no
pueden atravesar los huesos.
Esta caracterstica se utiliza para tomar
fotografas de los huesos.

Rayos Gamma:

Resultan de la desintegracin de los
tomos de sustancias radiactivas
naturales como el Uranio.
Son penetrantes y pueden ser absorbidos
por paredes gruesas de plomo y
Hormign.

Rayos csmicos:

Constituyen una radiacin que llega
continuamente del espacio exterior a la
tierra (partculas emitidas por explosiones
estelares).

La regin visible del espectro electromagntico se
extiende desde los 400 a los 700 nm.

Regin visible del espectro electromagntico.
Los colores respectivos a las longitudes de onda
componentes son:



Existe una relacin en donde:
Longitudes de onda cortas, gran cantidad de energa
(violeta).
Longitudes de onda larga, baja cantidad de energa
(rojo).

450nm 480nm 520nm 580nm 600nm 650nm
Es posible determinar la longitud de onda en base a la frmula:


donde:
c= velocidad de la luz: 3x10
8
m/s
= longitud de onda (mts)
f= frecuencia (Hz)
1.4 Unidades de medicion
Dentro de las unidades de medicin de longitud de onda se tiene:
Nanmetro (1 nm)= 1x10
-9
mts= 1x10
-7
cm
Milimicrn (1 m)= 1 nm
ngstrom (1 A)= 0.1 nm
C =
Cantidad Descripcin Unidades Relacin
Geomtrica
Energa Cantidad de luz
emitida
Joule (J)
Flujo (Potencia
radiante)
Cantidad de
energa emitida o
transferida a
travs del
espacio
Watt (W)
Lumens (lm)
Intensidad Flujo emitido por
la fuente por
angula slido
unitario
(W sr)
(lm sr) cd
Otras unidades de medicin utilizadas en optoelectrnica:


A
r

Emitancia Flujo emitido por rea
unitaria de la fuente.
(W m)
(lm m) lx
Radiancia
Luminancia
Flujo emitido por rea
unitaria de la fuente, por
ngulo slido unitario, a
un ngulo con
respecto a la normal a la
superficie
(W m sr)
(lm m sr)
cd m
Irradiancia
Luminosida
d emitancia
luminosa o
exitancia
luminosa
Flujo que llega por rea
unitaria de superficie
irradiada a un ngulo
con respecto a la normal
a la superficie
(W m )
(lm m )
lx
A


EFECTO FOTOELCTRICO
Se dice que una chispa
elctrica salta ms fcilmente
entre dos esferas cargadas
cuando las superficies son
iluminadas por el flujo de una
fuente luminosa.
Esto tiene como resultado
un flujo de electrones medido
mediante un ampermetro.
Efecto fotoelctrico
ECUACIN DE PLANCK
La energa se emite o se absorbe en paquetes o cuantos de
energa, el contenido electromagntico de dichos cuantos o
fotones, es proporcional a la frecuencia de radiacin, lo cual
es representado por:
donde:
W
foton
= energa del fotn (J) o en (eV), 1 eV= 160x10
-21
J
h = constante de proporcionalidad: 6.625x10
-34
J/Hz
(velocidad de propagacin del fotn)
C= velocidad de la luz: 3x10
8
m/s

fotn
= h o bien
fotn
= h C

EJERCICIOS
1.1 Determine la frecuencia de longitud de onda
de la luz amarilla de una flama de Na de 589nm.




1.2 Un espectrofotmetro infrarrojo barre
longitudes de onda entre uno y 16 micrmetros
exprese este intervalo en trminos de frecuencia.
1.3 Calcular la energa de un fotn cuya longitud de
onda es de 600nm. Este fotn debe encontrarse en
la parte roja del espectro.




EJERCICIOS
Convirtiendo a e
v
(unidades ms grandes):

1.4 Cul es la frecuencia de la luz ultravioleta de
longitud de onda de 410nm?.


1.5 Un radiador de microondas empleado para medir la
velocidad de los automviles emite radiacin de frecuencia
1.2x10
9
Hz determinar la longitud de onda.

EJERCICIOS

1.6 Cul es el intervalo de frecuencias de la luz
visible si sabemos que las longitudes de onda van
desde los 400 700 nm.
EJERCICIOS
POTENCIA RADIANTE
Es energa electromagntica que se distribuye en muchas
longitudes de onda, y solo una porcin de esta energa emitida
estar en la regin visible (400nm-700nm).
Flujo Luminoso (F)
Fraccin de la potencia radiante total emitida por una fuente de
luz capaz de afectar el ojo. La mayor parte de la potencia
radiante no es luminosa.
Curva de Sensibilidad
1 lm 1/680w
Luz verde -
Amarilla
1.7 Una fuente monocromtica de luz roja (600nm)
produce una potencia radiante visible de 4 watts.
Determine el flujo luminoso en lumens (lm).
Nota: Si la luz verde-amarilla en lugar de rojo, tendria un
flujo luminoso de:



EJERCICIOS
De la curva de sensibilidad, la luz roja de = 600nm produce
alrededor de 59% de la respuesta obtenida con la luz verde-
amarilla, entonces:
F de la fuente de la luz roja:

Continuacin del ejemplo 1.7
1.8 Una fuente de luz emite 2 watts de flujo luminoso a
travs de una abertura que rodea a la fuente, si la luz
tiene una longitud de onda que es del 20% de la
sensibilidad de la luz verde-amarilla,asi pues, el flujo
luminoso por la abertura ser:
EJERCICIOS
Reflexin:
Se refiere al cambio de
direccin que experimenta
un haz de luz al incidir sobre
una superficie reflectora.

Leyes:
1 El rayo incidente, la
normal y el rayo reflejado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia es
igual al ngulo de reflexin.
Leyes de reflexin
i r
Refraccin.
Se refiere al cambio de direccin
que experimenta un haz al pasar
de un medio de propagacin a
otro con diferente densidad.
Leyes:
1 El rayo incidente, la normal, el
rayo reflejado y el rayo refractado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia y el
ngulo de refraccin estn
relacionados por:
(Ley de Snell)

1
Seni =
2
Sent
Leyes de refraccin
i r
t
Las velocidades estarn relacionadas por:
donde:
= ndice de refraccin
Si la velocidad cambia dentro del segundo medio, tambin la
longitud de onda. Para que la frecuencia permanezca
constante:
donde:

a
= longitud de onda en el aire
V
1
=
C

1
V
2
=
C

medio
=


NDICE DE REFRACCIN, DENSIDAD PTICA,
DISPERSIN
ndice de refraccin ():
Se refiere a la razn de la velocidad de la luz en un medio
diferente al vaco, es posible determinarlo mediante la
relacin:

Donde:
= ndice de refraccin
c= velocidad
v= velocidad de la luz en determinado material
=
c
v
SUSTANCIA



SUSTANCIA



BENCENO

1.50

GLICERINA

1.47

DISULFURO DE CARBONO

1.63

HIELO

1.31

DIAMANTE

2.42

CUARZO

1.54

FLUORITA

1.43

SAL DE ROCA

1.52

VIDRIO CROWN

1.52

AGUA

1.33

VIDRIO FLINT

1.63

CIRCN

1.92

Densidad ptica:
Propiedad del material que menciona que la luz se propaga
ms lento a travs de un objeto de ndice de refraccin alto, o
una propiedad del material transparente que sirve para medir
la velocidad de la luz a travs del material.
Dispersin:
Separacin de la luz blanca en
las longitudes de onda que la
componen.
Fenmeno que se presenta al
hacer pasar los rayos de luz
de un haz a travs de un
prisma de vidrio.
Dispersin
Ley de Snell
Cuando un haz de luz pasa a propagarse de un
medio pticamente menos denso a otro, mas denso,
entonces el rayo refractado se acerca a la normal. Si
n1<n2 entonces i>t.
La razn del seno del ngulo de incidencia al seno del
ngulo de refraccin es igual a la razn de la velocidad de
la luz en el medio de refraccin:
sen
1
/sen
2
= V
1
/V
2
V
1
= C/n
1
V
2
= C/n
2


Ley de Snell
i
t
EJERCICIOS
1.9 Calclese la velocidad de la luz amarilla en un diamante
cuyo ndice de refraccin es de 2.42.

1.10 Un haz se propaga en el aire e incide en una
placa de vidrio de tipo crown (ng = 1.5) con un
ngulo de 53 respecto a la normal, determine el
ngulo con el que se propaga en el vidrio.
EJERCICIOS
1.11 Un rayo de luz en agua incide sobre una
placa de vidrio de tipo Flint con un ngulo de 40
determinar el ngulo en el vidrio.





EJERCICIOS
1.12 La luz pasa del agua al aire con un ngulo de 35,
determine el ngulo de refraccin, si el ndice de
refraccin del agua es de 1.33.
EJERCICIOS
1.13 Un haz se propaga en una placa de vidrio
Crown (n
1
=1.5) formando un ngulo de 30
respecto a la normal. Determine en que ngulo
se propagar si sale del vidrio y pasa al aire.



EJERCICIOS
La longitud de onda de la luz se reduce cuando
penetra en un medio ms denso.
Ya que la velocidad decrece dentro del medio, la
longitud de onda dentro del mismo debe decrecer
proporcionalmente para que la frecuencia permanezca
constante
MEDIO
TRANSPARENTE
MEDIO
TRANSPARENTE
AIRE AIRE

1.14 Una luz roja monocromtica de 640nm de longitud
pasa del aire a una placa de vidrio con un ndice de
refraccin de 1.5, determine la longitud de la luz dentro del
medio.
EJERCICIOS
1.15 Se encuentra que la velocidad de la luz en
cierto medio es de 1.6x10
8
m/s, determine el ndice de
refraccin en dicho medio.





EJERCICIOS
1.16 Calcule la velocidad de la luz en las siguientes
substancias:
a)Vidrio Crown
b)Diamante
c)Agua
d)Alcohol etlico
EJERCICIOS
1.17 Si la luz viaja a 2.10x10
8
m/s en un medio
transparente, indique cul es el ndice de refraccin
en ese medio.
EJERCICIOS
1.5 LENTES
Lente:
Objeto transparente que altera la forma de un frente de onda
que pasa a travs de l.
Suelen construirse de vidrio.
Estn constituidos de tal manera que la imagen refractada
forma imgenes muy similares a la de los espejos.
Los rayos paralelos de luz se desvan o se reflectan hacia la base de un
prisma y permanecen paralelos despus de desviarse.

N
N
La forma ms sencilla de
entender los efectos que
produce una lente es
tomando como punto de
partida la refraccin
ocasionada por un prisma
con las bases encontradas.
Dos prismas colocados
base con base
Lentes convergentes:
Este tipo de lente se logra
curvando uniformemente en
forma convexa las superficies.
Con este proceso se logra
un punto de convergencia
nico.
La lente convergente es
aquella que refracta y
converge la luz paralela en un
punto focal ms all de la
lente.
Sus partes medias son ms
anchas que sus partes
extremas.
Lente convergente.
Tipos de lentes convergentes.
Lentes divergentes:
Otro tipo de lente puede
construirse de forma que sus
bordes sean de mayor espesor
que su parte media.
Los rayos paralelos que pasan por
uno de los lentes reflectan o
cambian de direccin.
Este tipo de lente refracta
y diverge la luz paralela
de un punto localizado
enfrente de la lente.
Lente divergente.
Tipos de lentes divergentes.
F
f
Punto focal:
Es el punto F, en el cual convergen los rayos de luz
paralelos.
Punto focal.
LUZ INCIDENTE
f
F
LUZ INCIDENTE
f
F
Punto virtual:
Es el punto F del cual aparentan salir los rayos paralelos o
est anterior a la lente.
Punto virtual.
F
f
F
f

Longitud focal (f):
Se refiere a la distancia que existe desde el centro ptico de
la lente hasta uno u otro foco.
Propia de lentes convergentes.
1
f
= (n 1)
1
R
1
1
R
2
+
Donde:
= longitud focal
= ndice
R
1
y

R
2
= Radios de curvatura de la lente
Donde:
Radio (+) si la
superficie curva
= (convexa)
Radio (-) si la
superficie curva
= (cncava)
Nota: La longitud focal se considera (+)
positiva si es lente convergente (-)
negativa si es lente divergente


Longitud virtual (f):
Es aquella que parece formarse por la luz proveniente de la
imagen, aunque en realidad, los rayos de luz no pasan por
ella.
Propia de lentes divergentes.

EJERCICIOS
1.19. Un fabricante de lentes planea construir una lente plano-
concava de vidrio con un ndice de refraccin de 1.5. Determine
cul debe ser el radio de la superficie curva si se desea una
longitud focal de 30cm.
Nota: El radio de curvatura R
1
para una superficie plana es
infinito
EJERCICIOS
1.20. Una lente menisco tiene una superficie convexa cuyo radio
de curvatura es de 10cm y una superficie de 15cm de radio. Si
las lentes se construyeron con un ndice de refraccin de 1.52.
Determine la longitud focal.
Ecuacin de las lentes y ampliacin lateral
Las caractersticas, tamao y ubicacin de las
imgenes puede determinarse analticamente mediante la
ecuacin de las lentes que es:
Donde
p = distancia al objeto,
q = distancia a la imagen,
f = longitud focal de la lente.
Tanto para lentes convergentes y divergentes existe
una conversin que puede resumirse de la siguiente
manera:
1.- La distancia del objeto p y la distancia de la imagen q
se consideran positivas para objetos e imgenes
reales, y negativas para objetos e imgenes virtuales.
2.- La longitud focal f se considera positiva para lentes
convergentes y negativa para lentes divergentes.
P = (f*q) / (q f) q = (f * p) / (p f) f = (q* p) / (p + q)
Aumento lateral (M)
Razn del tamao de la imagen Y al tamao del
objeto Y y se escribe como:
Donde
q= distancia de la imagen
p= distancia del objeto
M = Y / Y = -q / p
Deduccin de la ecuacin de las lentes y del
aumento lateral.
Ampliacin lateral (+), imagen derecha.
Ampliacin lateral (-), imagen invertida.
Y
P
f
q
-Y
1.21 Un objeto de 4 cm de altura se localiza
a 10 cm de una lente delgada con una
longitud focal de 20 cm. Determine la
naturaleza, tamao y localizacin de la
imagen.
EJERCICIOS
EJERCICIOS
1.22. Una lente menisco divergente tiene una longitud focal de
-16cm, si se tiene la lente a 10cm de un objeto, determine la
localizacin de la imagen y la ampliacin lateral de la lente:
EJERCICIOS
1.23. Una fuente de luz se encuentra a 600mm de una lente
convergente de longitud focal de 180mm, determine la naturaleza
y localizacin de la imagen.
EJERCICIOS
1.24. Determine la naturaleza y localizacin de la imagen
formada por una lente plano-convexa a 400mm de un objeto y
la longitud focal de la fuente de 60mm.
EJERCICIOS
1.25. La longitud focal de una lente divergente es de 20cm,
es colocado un objeto a 15cm de la lente, determine la
distancia de la imagen y la naturaleza de ella.
EJERCICIOS
1.26. Un objeto est situado a 40mm de una lente divergente
con longitud focal de 240mm, determine la distancia a la
imagen y el aumento.
Aberraciones de la Lentes

Las lentes esfricas fallan con frecuencia al intentar
producir imgenes perfectas. Debido a su
construccin, dos de los efectos ms comunes se
conocen como:

Aberracin esfrica.
Aberracin cromtica.
Aberracin de distorsin.
Aberracin de astigmatismo.
Aberracin de coma.
Aberracin de curvatura de campo.
1.Aberracin esfrica.
Incapacidad de la lente para enfocar rayos paralelos en un
mismo punto. Es un defecto de la lente por el cual los rayos
extremos se enfocan ms cerca de la lente que los rayos
que entran cercanos al centro ptico de la misma.
Aberracin esfrica
Fa Fb Fc Fd
2.Aberracin cromtica.
Es un defecto de la lente que refleja su incapacidad para
enfocar luz de diferentes colores en un mismo punto.
Aberracin cromtica
Solucin a los tipos de
Aberraciones





Diafragma
(Aberracin Esfrica)





Lente Acromtica
(Aberracin
Cromtica)

3.Aberracin de distorsin.
Este defecto se debe a que el aumento lateral del
sistema
ptico depende de la distancia del objeto al eje
ptico,
resultando que la imagen de este objeto se deforme
vertical y horizontalmente.

4.Aberracin de astigmatismo.
En este tipo de defecto, resulta imposible enfocar con
nitidez simultanea los objetivos verticales y horizontales
aun estando en el mismo plano.


5.Aberracin de coma.
Ocurre cuando los rayos que convergen en el plano focal
no lo hacen precisamente en el lugar que les corresponde,
apareciendo puntos luminosos en los bordes de la imagen
adoptando la forma de coma.
6.Aberracin de curvatura de campo.
Ocurre cuando el plano focal del objetivo no es
completamente plano, formando una superficie cncava,
haciendo que sea difcil enfocar a la vez y exactamente el
centro y los bordes de la imagen.

1.6 Materiales Semiconductores
Principios Bsicos de los Semiconductores.

Semiconductor, es un material cuyas propiedades elctricas
son intermedias entre las de buenos conductores como el
cobre y la de los aislantes como los plsticos.
Estructura atmica del silicio
La materia est constituida por tomos. Los electrones
que gravitan en la capa perifrica ms alejada del ncleo
se llaman de Valencia, ya que de ellos dependen las
propiedades qumicas del cuerpo que los contiene.

Protones
14 Cargas negativas (electrones)
Orbita Perifrica 4
electrones de valencia
Slido semiconductor
La gama de energas que pueden tener estos electrones
sin que prosigan su gravitacin se llaman BANDA DE
VALENCIA.

BANDA DE CONDUCCION Ec
BANDA PROHIBIDA Eg
BANDA DE VALENCIA Ev
En un tomo aislado, un electrn puede ocupar un nmero discreto
de niveles de energa, dependiendo, entre otras cosas de su grado de
excitacin.
tomo aislado
Niveles de energa
E
3
E
2
E
1
E
1
< E
2
< E
3
Absorcin y Emisin de un Fotn
ABSORCIN:

Proceso que tiene lugar
cuando un tomo con nivel
bajo de energa presenta una
transicin a un nivel superior
debido a la absorcin de la
energa asociada a un fotn
incidente



i s
W
s

W
i

Nivel
superior
Nivel
inferior
Absorcin
EMISIN ESPONTNEA


El tomo excitado en
el nivel superior de energa
permanece un tiempo
promedio en este estado,
posteriormente en forma
espontnea sufre una
nueva transicin al nivel
inferior originando la emisin
de luz (electroluminicencia).
s i
Nivel
superior
Nivel
inferior
W
s

W
i

Emisin espontnea
EMISIN ESTIMULADA

Si al tomo que se
encuentra en el nivel superior
de energa se le obliga a
realizar la transicin antes del
tiempo promedio, mediante la
estimulacin proporcionada por
un fotn incidente, se produce
emisin de luz de diferentes
caractersticas a la emisin
espontnea (generandose
amplificacin).
s s
Nivel
superior
Nivel
inferior
W
s

W
i

Emisin estimulada
Longitud de Onda de la Luz Emitida
Para determinar la longitud de onda () de la luz
obtenida en un proceso de recombinacin, se tiene:

E
g
= E
c
E
v
= hf
donde
E
g
= energa de la banda prohibida
E
v
= energa de la banda de valencia
E
c
= energa de la banda de conduccin
h = cte. de Planck
f = frecuencia de la luz
= longitud de la onda
c = velocidad de la luz
Frecuencia de la luz Energa de la banda prohibida
Longitud de la onda
h = 4.16x10
-15
ev
c = 3x10
8
m/s

EJERCICIOS
1.27. Determine la longitud de onda de un dispositivo
emisor fabricado a base de arseniuro de galio (GaAs) el cual
presenta un valor de energa prohibida de 1.43ev.
Semiconductores Tipo P y Tipo N
Semiconductores Tipo N.

Cada uno de los tomos de impurezas, llamados
donadores, contribuye con uno de sus electrones para la
banda de conduccin.

Ahora la cantidad de energa requerida para liberar y
elevar este electrn es bastante pequea comparada con
la energa de la banda prohibida del material intrnseco.
Ya que el donador pierde un electrn, ste adquiere
un hueco o carga positiva, inmvil. Por eso la corriente es
transportada por los electrones de la banda de conduccin.
Semiconductor Tipo N
Semiconductor Tipo P.
Los tomos de impurezas llamados aceptadores,
captura cada uno un electrn de la banda de valencia,
dejndole as a esta banda un hueco, que es la ausencia de
un electrn.
El hueco acta en todos los aspectos como si fuera
una carga positiva, significado que el aceptor ha adquirido
una carga negativa. La corriente es transportada por huecos
inmviles.
Semiconductor Tipo P
La Unin PN
Cuando parte de un cristal semiconductor es de
tipo N y parte del tipo P, la unin entre las dos fronteras es
llamada UNIN PN. Ya que la unin es una frontera que
tiene cargas negativas inmviles (electrones) en un lado,
y cargas positivas inmviles (huecos) en el otro.
Estas cargas se desplazarn por movimiento trmico
hacia la unin, donde debern recombinarse produciendo
una corriente neta que fluir hacia el diodo.
Formacin de la barrera de potencial
El resultado es un doblez de las bandas de
conduccin y de valencia, aplicndole un voltaje externo
al cristal de forma que se oponga en campo internamente
inducido.
Material tipo N

Material tipo N

Banda de Conduccin Banda de Conduccin
Banda de Valencia Banda de Valencia
Material tipo P Material tipo P
Unin PN y las Bandas
Unin PN y las Bnadas
Aplicndose un voltaje externo
Unin PN y las bandas, b).-Unin PN y las bandas aplicando un
voltaje externo.
Las bandas pueden ser desdobladas y de esta
forma una corriente puede ser inducida para que fluya a
travs de la unin; esto es llamado polarizacin directa
del diodo.
a) Diodo sin polarizacin, b) Polarizacin directa
c) Polarizacin inversa

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