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LA PISTA

Es un escenario al aire libre cubierto que esta formado


por 2 rectas que tienen la misma longitud y 2 curvas
simtricas con el mismo radio. La superficie debe ser lisa
pero no resbaladiza, la longitud de la pista es de 200mts
por 6mts de ancho.
LA RUTA
Este escenario es al aire libre y
puede ser un circuito abierto
cerrado si es cerrado debe medir
mnimo 400mts y mximo 600mts
de longitud por 8 mts de ancho.
En el circuito abierto la lnea de
salida no coincide con la lnea de
llegada.
Categoras:
Pre juvenil 14 aos
Juvenil 15 y 16 aos
Mayores 17 aos en adelante
Categoras menores:
Mini 7, 8 y 9 aos
Pre infantil 10 aos.
Categoras Transicin:
Pre infantil 11 aos
Infantil 12 aos
Junior 13 aos
DE
VELOCIDAD FONDO
PRUEBAS DE VELOCIDAD
CRI: 200
MTS
300 MTS,
BATERIAS
500MTS Y
1000MTS.
Las carreras contra-reloj se pueden disputar sobre pista o
sobre ruta. En ellas un nmero determinado de corredores
deben cubrir una distancia y durante su recorrido se les
tomar el tiempo con un cronmetro electrnico o manual.
Su tiempo final determinar su posicin.
500MTS BATERIAS
Para esta prueba se deben realizar grupos de patinadores no ms de 6 teniendo en
cuenta la cantidad de deportistas que van a participar en dicha prueba.
Para ello en cada batera solo pasaran a la siguiente ronda los 2 primeros
deportistas que en su orden lleguen a la lnea de meta.
Para todas las rondas y la final, los patinadores son llamados y
escogen su posicin en la lnea de salida. Los patinadores que no se
clasifican para la siguiente ronda o la final, se clasificarn de
acuerdo al el tiempo obtenido en la prueba. En la final solo
participaran 4 deportistas.
1000MTS BATERIAS
Esta prueba es muy similar a la de 500 mts, solo que cada grupo batera tendr
un mximo de 8 patinadores. Para clasificar a la siguiente ronda solo accede el
primer patinador de cada batera y cierto numero de tiempos de perdedores.
La final la corrern el ganador de cada serie de semifinales y el
mejor de los tiempos perdedores, hasta un total de 8 patinadores.
Las series se constituirn de acuerdo con los resultados de las
rondas precedentes y usando el mtodo del serpenteo.

PRUEBAS DE FONDO
ELIMINACION
PUNTOS
COMBINADA
RELEVOS
MARATON

PRUEBA DE ELIMINACION
Esta prueba se desarrolla en pista en ruta y un grupo determinado de
Patinadores debe cumplir con la distancia establecida para dicha prueba
(75v),En determinados embalajes hay eliminacin y esta se da cuando la
ultima parte del Patn cruza la lnea de meta.
s
PRUEBA DE PUNTOS
Esta prueba se realiza en pista en ruta y un numero determinado de patinadores
Cumple con la distancia establecida (25v), los embalajes son en todas las vueltas y
Solo se le asignan puntos a los 2 primeros patinadores que pasen por la lnea de llegada As: 2
puntos al primero y 1 punto al segundo; en la llegada final se asignan 3,2 y 1 punto. La carrera la
gana el deportista que sume la mayor cantidad de puntos.
PRUEBA COMBINADA
Esta prueba es una combinacin de la prueba de eliminacin y de la prueba
De puntos, esto quiere decir que en unos embalajes se asignan puntos a los 2
primeros y en otros embalajes se elimina al ultimo deportista.
PRUEBA DE RELEVOS
Esta prueba se realiza por equipos de 3 patinadores, cada patinador debe realizar
mnimo 1 relevo y todo el equipo debe completar la distancia pactada para
completar la prueba, si un patinador no realiza el relevo queda eliminado su equipo
de la competencia.
LA MARATON
Esta prueba se realiza en ruta y participan todos los
patinadores Simplemente deben cumplir la distancia
establecida en el circuito (42kms), la prueba Se
termina con la llegada de los patinadores en su
respectivo orden al lnea de meta.
LA MARATON
El desarrollo de esta prueba es por las calles
de la ciudad y los deportistas pueden recibir
hidratacin en determinados momentos.
EL UNIFORME DE COMPETENCIA
El casco debe ser una herramienta integral
de material duro. En salidas en grupo, el
casco debe tener una forma regular sin
protuberancias para no presentar un
peligro para los otros competidores. En
carreras contrarreloj, el casco podr
presentar protuberancias aerodinmicas.
Se permiten los patines que tengan dos pares de ruedas fijadas paralelamente o una serie de
mximo seis (6) ruedas fijadas en lnea. El patn no debe exceder los cincuenta (50) cm de
longitud. Los patines deben estar slidamente unidos a los zapatos y los ejes no deben
sobresalir de las ruedas. Los frenos estn prohibidos.
ORDEN DE
SALIDA PARA
CRI.
El orden de salida estar determinado por: El sorteo de pases en la
reunin preparatoria o en el sorteo realizado por el jurado cuando no
haya una reunin preparatoria. El primer movimiento del patn tendr
que ser en la direccin de la carrera. Ambos patines o partes de stos
tendrn que tocar el suelo y no debern estar en movimiento. Se
permite la oscilacin del cuerpo del patinador

El juez de salida autoriza al corredor a partir y el atleta tiene
quince (15) segundos para iniciar la competicin de no hacerlo en
este tiempo se le aplicar falsa salida y el patinador recibir una
amonestacin. El Juez de salida podr ordenar repetir la salida, si
se presenta un mal funcionamiento del cronometraje; si se
presenta un dao mecnico del patn durante la carrera; si
ocurre una causa ajena al patinador.

Para la salida de 500m y 1000m los patinadores son llamados uno a uno
a la lnea de salida por el juez y cada uno de ellos escoger el lugar de
la salida. Si un patinador no responde al juez de salida despus de
haber sido llamado dos veces, en intervalos de un minuto se marcar al
patinador como que no inicia.
Para las carreras de larga distancia, los patinadores son llamados uno a
uno a la lnea de salida por el juez y se colocan sucesivamente desde el
borde interior hasta el borde externo teniendo en cuenta el sorteo de
pases en la reunin preparatoria.
El inicio de la prueba se puede repetir cuando por la cada de un
patinador produce la cada de varios patinadores siempre que sea
dentro de los 200m de la lnea de salida.
LA CLASIFICACION
De acuerdo al tipo de carrera es su clasificacin, para CRI es por tiempo, para
500m y 1000m es por llegada y por tiempo, para puntos es el deportista que
ms puntos sume al final, para eliminacin; relevos y maratn por llegada.
Cuando un patinador es alcanzado por la cabeza de carrera, este debe retirarse
y se clasificara en orden inverso a la carrera
Clasificacin ex aequo y desempates
En CRI
JUECES
las ubicaciones de los jueces son: Juez Arbitro, Juez
secretario, Juez de Salida, Juez de llegada, Juez
Agilizador, Juez Cuentavueltas y Juez de recorrido .

El uniforme de los jueces debe ser
camisa, pantaln,
y zapatos totalmente blancos.
SANCIONES DEPORTIVAS
AMONESTACIONES
ELIMINACIONES
DISTANCIACIONES
DESCALIFICACIONES
PRUEBAS PARA CATEGORIAS
MENORES Y TRANSICION.
Velocidad:
Meta contra meta
Remates
Bateras
Habilidad (circuitos).
Fondo:
Eliminacin
Puntos
Liebre
Relevos
Critrium.

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