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CAPITULO 3

COMPONENTES DEL COMPUTADOR Y FUNCIONAMIENTO DEL


COMPUTADOR.
DOCENTE: ING. CHRISTIAN LOJAN HERRERA
EL COMPUTADOR ESTA
CONSTITUIDO.
CPU.
MEMORIA
UNIDADES DE E/S.


ALTO NIVEL
DESCRIPCION DEL COMPORTAMIENTO (DATOS Y SEALES)
ESTRUCTURA (CONTROL E INTERCONEXION)


3.1. COMPONENTES DEL
COMPUTADOR.
CONCEPTOS DE Von Neumann.

Datos e instrucciones comparten una memoria de lectura y escritura.
Direccionado de memoria discrimina el tipo de dato.
Ejecucin secuencial de programas a menos que se programe un salto.
COMPONENTES LGICOS.
Guardan datos / realizan operaciones aritmticas o lgicas.
Programacin en hardware vs. Programacin en software.

HARDWARE VS. SOFTWARE.
Hardware: Se requiere una reprogramacin fsica.
Software: Hardware de propsito general, con seales de control
generadas por un algoritmo secuencial.


REGISTROS DEL COMPUTADOR
Dentro de la CPU hay un conjunto de registros que ofrecen un nivel de
memoria mas rpido y pequeo que la memoria principal.
Registros visible al usuario.
Registros de control y de estado.
El registro visible al usuario es aquel que puede ser referenciado por
medio del lenguaje maquina que ejecuta el procesador; accesible a
todos los programas tanto los de aplicacin como los del sistema; los
registros normalmente disponibles son:
Registro de datos.
Registros de direccin.
Registro ndice
Puntero de segmento.
Puntero de pila

COMPONENTES DE ALTO NIVEL.
REGISTROS DEL COMPUTADOR
Los registros de control y de estado se emplean para controlar las
operaciones del procesador, la mayor parte de estos registros no
son visibles para los usuarios , algunos pueden ser accesibles a las
instrucciones de maquina ejecutadas en un modo de control.
MAR: Memory Address Register.
MBR: Memory Buffer Register.
IOAR: Input Output Address Register.
IOBR: Input Output Buffer Register.

REGISTROS DEL COMPUTADOR.
Adems de estos los siguientes registros son esenciales en la ejecucin de
instrucciones.
Contador de programa(PC).
Registro de instruccin(IR)
Program status word(PSW) contiene cdigos de condicin junto con otras
informaciones de estado.
Signo. Supervisor
Cero. Igualdad.
Acarreo. Se produce acarreo mas alla del bit mas significativo.
Desbordamiento.
Habilitar/Inhabilitar interrupciones.

FUNCIONAMIENTO DEL
COMPUTADOR
Ejecucin de un programa.
Capta instruccin (fetch).
Ejecuta la instruccin.
Ciclo de instruccin (Procesamiento para
ejecutar una instruccin)

CICLOS DE CAPTACION Y
EJECUCION.
La instruccin captada se almacena en el registro de instruccin
(IR). El CPU interpreta la instruccin que puede ser en general del
siguiente tipo:

CPU-Memoria Transferir datos del CPU a la memoria o viceversa.
CPU-ES Transferir datos a o desde el exterior mediante
transferencias entre el CPU y un mdulo de E/S.
Procesamiento de datos El CPU debe realizar alguna operacin
aritmtica o lgica con los datos.
Control Alteracin de la secuencia de ejecucin.

Una instruccin puede implicar una combinacin de las acciones
anteriores.
EJEMPLO
Sea una maquina hipottica cuyas caractersticas son :
El procesador tiene un nico registro de datos el Acumulador(AC).
Tanto las instrucciones como los datos son de 16 bits de longitud.
El formato de instruccin dedica 4 (16 codigos de operacin diferentes)bits para el codigo de
operacin y 12(4096=4K palabras) bits para direccionar la memoria directamente.






Registros internos de la CPU:
Contador de progarma(PC):direccion de la instruccin a ser leida.
Registro de instruccin(IR):Instruccin que esta ejecutandose
Acumulador(AC): Almacenamiento temporal

Cod . Op.
S
0 3 4 15
Direccion
0 1 15
Magnitud
EJEMPLO
Lista parcial de los codigos de operacin:
0001 = Cargar de la memoria la acumulador.
0010 = Almacenar el AC en memoria.
0101 = Sumar al AC el contenido de la memoria

EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
PC = PC + 1
EJEMPLO

EJEMPLO

EJEMPLO
CICLOS DE INSTRUCCIN
(ESTADOS)
CICLOS DE INSTRUCCION
1. clculo direccin instruccin: determina la direccin de la
siguiente instruccin a ejecutarse
2. bsqueda instruccin: lee la instruccin de suposicin de
memoria a la cpu.
3. decodificacin de la instruccin: analiza la instruccin para
determinar el tipo de operacin a realizar y los operandos que se
usarn.
4. clculo direccin operando: si la operacin implica la referencia
a un operando en la memoria e/s, entonces se determina la
direccin.


CICLOS DE INSTRUCCION
5. Bsqueda del operando: busca el operando en lamemoria e/s.
6.operacin sobre los datos: ejecuta la instruccin.
7. clculo direccin resultado.
8. almacenamiento resultado

RESUMEN: Una vez que se hace un fetch de una instruccin, los
especificadores de los operandos deben ser identificados. Cada
operando que se encuentra en memoria es extrado de la misma
mediante un fetch, pero es posible que se requiera realizar un acceso
indirecto a memoria. Es importante aclarar que no se requiere accesar
la memoria (realizar un fetch) cuando los operandos de la instruccin
se encuentran ya en los registros del CPU. Una vez que la instruccin es
ejecutada, es posible que se requiera almacenar el resultado en la
memoria principal.

INTERRUPCIONES
Programa Generada por alguna condicin como resultado de la
ejecucin de una instruccin (desbordamiento, divisin por cero,
instruccin no existente o acceso fuera del espacio de memoria).

Termporizacin Generada por un temporizador interno al
procesador para realizar una funcin de manera regular.

E/S Generada por un controlador de E/S para indicar fin de
operacin sin error o avisar una condicin de error.

Fallo del hardware Generada por un fallo como deficiencia en
alimentacin
INTERRUPCIONES?
MEJORA EL DESEMPEO DEL PROCESADOR.
DESPERDICIO DE CICLOS DE PROCESADOR.
EJECUCION DE INTERRUPCIONES
1,2 Y 3.- Instrucciones que no
generan procesos de e/s.
4.- Instruccin implica copia de
datos y inicializacin (prep.
Parmetros de control.)
El programa se encierra en un
bucle en espera de E/S.
5.- Fin, devuelve Flag (correcto o
con errores)

Interrupciones y el ciclo de
instruccin. (espera corta)
Cuando se invoca a WRITE,
solo se ejecuta el cdigo de
preparacin y la orden de
e/s.
Continua el programa
usuario mientras el dispositivo
interacta con los datos en
memoria.
Al terminar enva peticin de
interrupcin.
Suspende la operacin del
programa de usuario y
ejecuta el gestor de
interrupciones.

Interrupciones y el ciclo de
instruccin. (espera corta)
CICLO DE INSTRUCCIN CON
INTERRUPCIONES
TRATAMIENTO DE INTERRUPCIONES
Suspende la ejecucin del programa en curso y guarda su
contexto.
Carga el contador de programa con la direccin de comienzo de
la rutina de gestin de interrupcin.
TRATAMIENTO DE INTERRUPCIONES
Interrupcin y ciclo de instruccin
(espera larga)
ESTADOS CICLO DE INSTRUCCIONES
CON INTERRUPCIONES

INTERRUPCIONES MULTIPLES

SECUENCIA TEMPORAL CON
VARIAS INTERRUPCIONES.

3.3.- Estructuras de
interconexion
SU PRINCIPAL OBJETIVO ES ASEGURAR LA COMUNICACIN ENTRE LOS
MDULOS DEL COMPUTADOR.
Tipos de intercambio entre
estructuras de interconexion.
Los conjuntos de lneas que conectan los diversos mdulos se
denomina estructura de interconexin. El diseo de la estructura
depende de los intercambios que se deban producir.
Memoria Est constituido por palabras de la misma longitud, cada
una de ellas con una nica direccin numrica. Seales de control
(Lectura/Escritura)
Mdulo de E/S Funcionalmente es similar a la memoria. Hay dos
tipos de operaciones (lectura y escritura), puede controlar ms de
un dispositivo externo. Las interfaces se denominan Puertos.
CPU Lee instrucciones y datos, escribe datos una vez que los ha
procesado, y utiliza ciertas seales para controlar el funcionamiento
del sistema.
Tipos de transferencia.
La estructura de interconexin debe dar cobertura a los siguientes
tipos de transferencias:

Memoria - CPU El CPU lee una instruccin o dato desde la memoria.
CPU - Memoria El CPU escribe un dato en la memoria.
E/S - CPU El CPU lee datos de un dispositivo de E/S a travs de un
mdulo de E/S.
CPU - E/S El CPU envo datos al dispositivo de E/S.
Memoria - E/S y viceversa Se utiliza el acceso directo a memoria
(DMA), no se pasa a travs del CPU.
Interconexin de modulos.
INTERCONEXIN CON BUSES.
Un bus es un camino de comunicacin entre dos o ms dispositivos.
Al ser un camino en comn pueden solaparse las seales. El bus
esta disponible para una transaccin a la vez.
El bus posee varias lneas de comunicacin que determinan
cuantos bits se pueden transmitir simultneamente.
Los computadores poseen varios buses con jerarqua.
El bus del sistema comunica los componentes principales del
computador (Pueden haber uno o varios buses).



ESTRUCTURA DEL BUS.

ESTRUCTURA DEL BUS
Lneas/bus de datos: camino para transferir datos entre el resto de
componentes de un computador. Su anchura (nmero de lneas
elctricas) suele ser una potencia de dos (8=2^3, 16=2^4, 32=2^5,
64=2^6, ...).
Lneas/bus de direcciones: designan la posicin/direccin de los
datos. Son salidas de la CPU/procesador y determinan capacidad
de direccionamiento.
Lneas/bus de control: controlan el acceso y uso de las lneas/buses
anteriores.


ORDENES Y OPERACIONES.
Memory write.
Memory Read.
I/O write.
I/O Read.
Transfer ACK.
Bus Request
Bus Grant.
Interrupt request.
Interrupt Ack.
Clock.
Reset.
Buses.
A nivel fsico son un conjunto de conductores elctricos grabados
en una placa.
Los dispositivos pueden estar conectadas a unas o todas las lneas
del bus.

Jerarquas de Buses Mltiples.
Mayor nmero de dispositivos, mas retardos en la propagacin.
Cuellos de botella por peticiones mltiples (Aumentar el ancho de
bus vs. Incremento de velocidad.)



Arquitectura Tradicional
Arquitectura de Altas prestaciones.
Elementos del diseo de un bus
Tipos de buses

Las lneas de los buses se dividen en:
Dedicadas.- Usa lneas separadas para direcciones y datos
Multiplexadas.-Usa las mismas lneas
Mtodo de arbitraje.- el control del bus puede necesitar mas de un mdulo
Centralizado.- Un nico dispositivo asigna tiempos en el bus
Distribuido.- Cada mdulo puede controlar el acceso al bus
Temporizacin.- forma de controlar los tiempos en el bus
Sincrnico.- la presencia de un evento est determinada por la presencia de un reloj
Asincrnico.- la presencia de un evento en el bus es consecuencia y depende de
que se produzca un evento previo no precisan la existencia de una seal de reloj

SINCRONA
Asncrona
Asncrona
Elementos de diseo de un bus.
Anchura del bus
Direccin.-el ancho de este bus afecta a la capacidad del sistema
Datos.- mientras mas ancho es el bus de datos, mayor es el nmero de
bits que se transmiten a la vez
Tipo de transferencia de datos:
Lectura
Escritura
Lectura-modificacin-escritura
Lectura despus de escritura
Bloque

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