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PREOFESSORA: DALILA HACK

EDUCAO FSICA
Duas so as verses da origem do futebol
de salo, modalidade anterior ao futsal. A
primeira afirma que o esporte comeou a ser
jogado e, So Paulo, na Associao Crist de
Moos (ACM).
A outra verso que o futebol de salo
surgiu em 1931, tambm na Associao Crist
de Moos, mas em Montevidu, no Uruguai.
Teria sido criado pelo professor Juan Carlos
Ceriani, sob o nome de indoor football.

A primeira entidade oficial, a federao
Metropolitana de Futebol de Salo, surgiu em
julho de 1954 na sede do Amrica Futebol
Clube, no Rio de Janeiro.

Foi fundada no Rio de Janeiro, em
1971, a Federao Internacional de
Futebol de Salo (FIFUSA), sendo o seu
primeiro presidente Joo Havelange,
contando com 32 pases filiados.
O ano de 1990 foi um marco
importante do esporte. A FIFA
homologou o futsal, criando uma
comisso da modalidade e propondo a
extino da FIFUSA.

A quadra tem o formato de um retngulo, com
o mximo de 42m (mnimo de 30m) de
comprimento e 22m de largura (mnima de 17m)
para partidas oficiais nacionais no Brasil.
As linhas demarcatrias da quadra devem
estar, no mnimo a um metro de qualquer objeto ou
equipamento, como cercas e alambrados.
Para partidas oficiais internacionais, a quadra
dever ter um comprimento entre 38 e 42metros e
uma largura entre 18 e 22 metros.
As linhas demarcatrias devero ser visveis e
traadas com 8 cm de largura, sendo que elas
integram e permanecem quadra de jogo.
BALIZAS (TRAVES)
Cada baliza possui 2 metros de altura por 3 metros de largura, e
devem ser posicionadas de forma centralizada sobre cada uma das
linhas de fundo.

DEMARCAO DO LOCAL DE COBRANA DA PENALIDADE MXIMA
distncia de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por
um pequeno crculo de 10 cm de raio.

DEMARCAO DO LOCAL DE COBRANA DE TIRO LIVRE SEM
BARREIRA
Distantes 10 metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os
respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira,
nas hipteses previstas nas regras.

DEMARCAO DA ZONA DE SUBSTITUIO
o espao marcado na linha lateral, do lado onde se encontra a
mesa de anotao e cronometragem iniciando-se uma distancia de 3
metros para cada lado partindo da linha divisria do meio da quadra.Para
cada zona haver um espao de 3 metros identificados com linhas de
80cm,ficando 40cm no interior da quadra e 40cm por fora da quadra ,por
onde os atletas devero entrar e sair da quadra por ocasio da
substituies o espao a frente da mesa do anotador e cronometrista.
A BOLA
A bola esfrica e o seu invlucro deve ser de
couro macio ou de outro material aprovado. Nas
categorias principais e juvenil,as bolas em sua
circunferncia tero no maximo 64cm e no
mnimo 62cm.Seu peso ter no maximo 440g e no mnimo 400g.

JOGADORES E SUBSTITUIES
Cada equipe devera ter no inicio do jogo cinco atletas o jogo no
pode ser iniciado sem que as equipes disponham desse numero de todos
os jogadores devera ser interrompida se uma delas ficar apenas trs
atletas.
As equipes podem ter at 7 atletas reservas e permitido a cada
equipe fazer o nmero de substituies volantesque quiser, sem
paralisao da partida podendo o mesmo atleta sair e retornar quadra.
No necessrio avisar ao cronometrista ou anotador. A substituio
feita com a bola em jogo, mais o jogador s pode entrar quando seu
colega tiver deixado a quadra. Os jogadores devem sair e entrar na
quadra na zona de substituio no mesmo lado e, que se situa seu banco
de reserva.
RBITRO PRINCIAL
Um rbitro principal dever ser designado para dirigir uma
partida. Sua funo aplicar as regras de jogo do futsal e
decidir sobre qualquer divergncia oriunda de sua prtica.

RBITRO AUXILIAR
Um rbitro auxiliar ser designado para a arbitragem de
uma partida, devendo desempenhar suas funes do lado
da linha lateral oposta do rbitro principal.

CRONOMETRISTA E ANOTADOR
Exercem suas funes do lado de fora da quadra de jogo, prximo
linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio, so
auxiliares dos rbitros.
Ao cronometrista cabe todo o controle relativo ao tempo, previsto nas
regras. Suas principais atribuies so:
Controlar o tempo de durao da partida;
Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada,
arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres diretos e indiretos,
penalidade mxima, bola ao cho e aps o tempo solicitado pelo
treinador;
O anotador faz registros de dados na smula do jogo e, alm disso:
Examina as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica no
incio da partida e por ocasio das substituies;
Registra as cinco primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe
em cada perodo de jogo;


DURAO DA PARTIDA
O tempo de durao de uma partida de 40 minutos,
cronometrados, divididos em dois perodos de 20 minutos cada, com
tempo mximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as
categorias Principal e Juvenil.
Ser concedido s equipes, objetivando dar instrues aos atletas,
o direito de solicitar o pedido mximo de 2 tempos, um em cada perodo
da partida, sendo de 1 minuto a durao de cada tempo solicitado,
respeitando-se os seguintes princpios:
Os tcnicos ou treinadores das equipes devero solicitar o tempo
ao cronometrista;
Os pedidos de tempo somente sero concedidos quando a bola
estiver fora de jogo e for a favor da equipe solicitante;
Se a equipe no solicitar o tempo no primeiro perodo da partida
no poder acumular para us-los no segundo perodo;
Quando em uma partida houver prorrogao, ser concedido s
equipes um tempo de cinco minutos de descanso entre o trmino da
partida e o incio da prorrogao. Entre o primeiro e o
segundo perodo da prorrogao no haver intervalo.
Durante uma prorrogao, as equipes no tero direito
a solicitao de tempo tcnico.
AS FALTAS
No futsal as faltas so classificadas em: faltas tcnicas; faltas pessoais;
faltas disciplinares.

FALTAS TCNICAS
Aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes
infraes:
Dar ou tentar dar pontap no adversrio;
Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas,
agachando-se na frente ou por trs dele;

FALTA PESSOAL
Ocorrer quando um atleta cometer intencionalmente as seguintes
infraes:
Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua rea;
Um atleta que no estiver devidamente equipado tocar na bola, em jogo;

FALTA DISCIPLINAR
aquela cometida por atletas, tcnicos ou treinadores, massagistas ou
atendentes, mdicos ou fisioterapeutas e preparadores fsicos, nos
seguintes casos:
Infringir, persistentemente, as regras de jogo;
Demonstrar, por palavras ou atos, divergncias s decises tomadas
pelo rbitro;


TIROS LIVRES
So os chutes desferidos quando da reposio da bola em jogo em razo
da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao.
Os tiros livres classificam-se em duas categorias:
O tiro livre direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um
tento contra a equipe que cometeu a infrao;
O tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente
um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada
por um atleta que no executou o chute.

PENALIDADE MXIMA
um tiro livre direto cobrado na marca correspondente e, nesse
momento, todos os atletas, com exceo do goleiro e do atleta indicado
para a cobrana, devero estar dentro da quadra de jogo mas fora da
rea de meta do infrator e numa distancia atrs da linha da bola.
O goleiro devera postar-se sobre a linha de fundo e entre as traves ate
que o chute seja executado, podendo movimentar-se exclusivamente
sobre a linha de fundo.

TIRO LATERAL
Ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas
laterais quer pelo solo, quer pelo alto.
A bola deve ser colocada, obrigatoriamente, sobre a linha de demarcao
lateral, podendo mover-se lentamente.
Quando da realizao de tiro lateral os atletas adversrios devero
respeitar a distancia mnima de 5 m da bola.
TIRO DE META
Dar-se- sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de
fundo pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre
as traves e sobre o travesso, aps ter sido tocada ou jogada
pela ultima vez por atleta da equipe atacante.

TIRO DE CANTO
O tiro de canto dar-se- sempre que a bola ultrapassar a linha de
fundo (excluda a parte compreendida entre as traves e o
travesso), quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogado ou
tocado pela ultima vez por um atleta que estiver na defensiva. O
tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais prximo
de onde saiu bola pela linha de fundo.

LEI DA VANTAGEM
A regra segura prerrogativas aos rbitros para deixar de assinalar
faltas em que os infratores se beneficiem com exceo dos casos
em que se impe a marcao para no prejudicar a exigvel
disciplina ou observncia das regras.
FUNDAMENTOS BSICOS
Passe: a ao de enviar a bola a um companheiro ou determinado
setor de espao de jogo.

Drible: a ao individual, exercida com a posse da bola, visando
enganar o adversrio para passar por ele.

Cabeceio: a ao de cabecear a bola.

Chute: a ao de golpear a bola, estando ela parada ou em
movimento.

Recepo: a ao de interromper a trajetria da bola vinda de passes
ou arremessos.

Conduo: a ao de progredir com a bola por todos os espaos
possveis de jogo.

Domnio de bola: Diferentemente do futebol, realizada, na maioria das
vezes, com a sola do p.
Fixo : semelhante ao zagueiro.

Ala : Conduz o jogo na lateral da quadra.

Piv : movimenta-se no ataque.

Goleiro : defende o gol de todos os ataques do
adversrio e tambm ataca (no raro que
faa gol).

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