El tiempo de ciclo es la cantidad de tiempo necesaria
para completar una tarea del proceso, un evento Kaizen Blits puede reducirlo a ser menor al Takt time
Beneficios: Satisfacer al cliente Reducir gasto interno y externo Incrementar la capacidad Simplificar la operacin Reducir dao al producto Continuar siendo competitivo 1 Reduccin de tiempo de ciclo Formato general del evento :
Dar capacitacin a los participantes sobre tcnicas de manufactura de 2 das Hay un tiempo lmite de 5 das para lograr el cambio, lo normal son 3 das Se toman 2 y medio das para colectar datos y hacer cambios El ltimo medio da se presentan los resultados
2 Reduccin de tiempo de ciclo Aspectos de la capacitacin: Introduccin El siguiente proceso es el cliente Sin actitudes crticas hacia la solucin de problemas Identificacin de actividades que agregan y que no agregan valor Principios estudios de movimientos Patrones de flujo de manufactura (lnea, U) Operaciones estndar Organizacin en 5Ss y principios de administracin visual Justo a tiempo ( producir slo lo necesario a tiempo) Poka Yokes y dinmica de grupos 3 Reduccin de tiempo de ciclo Coleccin y anlisis de datos para Kaizen Blits: Muestreo del trabajo, balance de lneas, estudios de movimientos, determinacin del takt time
En cada estacin se muestrea el trabajo para determinar el tiempo de trabajo, inspeccin, esperas, caminatas y otros
Se analiza el tiempo real de trabajo para determinar en base al takt time el nmero real de operadores requeridos
Un estudio de tiempos de realizacin de las operaciones (durante 25 ciclos) permite balancear la lnea 4 10A5.
Reduccin de tiempo de ciclo Coleccin y anlisis de datos. De acuerdo a Shingo hay 4 tipos de movimientos humanos: 1. Ensamblar, desensamblar y usar (valor agregado real) 2. Transporte vaco, sujetar, transporte cargado y bajar carga (no valor agregado) 3. Buscar, encontrar, seleccionar, reponer, retener, inspeccionar y pre poscionar (no valor agregado) 4. Descansar, planeacin frecuente, retardos inevitables (no valor agregado)
El objetivo del anlisis de movimientos es reducir la fatiga y esfuerzo de los operadores para mejorar la productividad, se usan como auxiliares dispositivos electromecnicos 5 Reduccin de tiempo de ciclo Mapeo del flujo de valor del proceso de un producto: Incluye todos los pasos desde el inicio hasta el fin
Beneficios: Ver el proceso completo e identificar fuentes de gastos Aplicacin de varias tcnicas al mismo tiempo Mostrar el enlace entre flujos de materiales e informacin Describir como cambia el proceso Determinar los efectos en varias mtricas 6 Reduccin de tiempo de ciclo Pasos para el Mapeo del flujo de valor del proceso:
1. Definir la familia de productos de una Matriz
Productos que se procesan en equipos similares y que utilizan materiales parecidos
7 Reduccin de tiempo de ciclo Pasos para el Mapeo del flujo de valor del proceso:
2. Dibujar el estado actual del proceso Iniciar con una orientacin rpida de rutas de proceso Seguir personalmente los flujos de materiales e informacin Mapear el proceso completo desde almacn de productos hasta el inicio Colectar los datos personalmente y Mapear el proceso Crear un diagrama a mano de la cadena de valor Los datos tpicos incluyen: Tiempo de ciclo (CT); tiempo de cambio (COT); tiempo de arranque (UT) 8 Reduccin de tiempo de ciclo Dibujar el estado actual del proceso: Ms datos del proceso: operadores, tamao de empaques, WIP, desperdicios, tiempo real
Tiempo de valor agregado (VAT): el tiempo utilizado para transformar el producto como lo quiere el cliente
Tiempo de espera (LT): el tiempo que tarda una pieza para pasar por todo el proceso
Tiempo de ciclo (CT): el tiempo que tarda en ser procesada una pieza por un proceso individual 9 Reduccin de tiempo de ciclo Mapa del estado futuro del proceso por el gerente de la cadena de valor y equipo: Cul es el Takt time requerido? Los artculos fabricados se mueven a empaque? Se envan los artculos terminados a un supermercado para ser jalados por el cliente? cul es el proceso que controla la operacin de la cadena de valor? Puede ser nivelado el proceso? Cul es el trabajo destinado para uso de Kan ban? Qu mejoras al proceso pueden usarse: arranque de mquina, cambios de modelo, eventos Kaizen, etc.? 1 0 Reduccin de tiempo de ciclo Plan de implementacin:
Planeacin detallada de los pasos y sus puntos de verificacin
Un plan puede durar meses o incluso aos en ser implementado 1 1 Herramientas 1. Fbrica visual 2. Muda, los 7 desperdicios
3. Kanban 4. Poka Yokes
5. Estndares de trabajo
6. SMED
7. TPM 1 2 Fbrica visual Imai (1997) proporciona las razones para utilizar herramientas de administracin visual: Hacer visibles los problemas Ayudar al personal en general a estar en contacto directo con Gemba (lugar de trabajo) Clarificar los objetivos para la mejora
Uso de pizarrones y tableros para indicar el estado actual (diario, semanal y mensual) de: Problemas de calidad, TPM, 5Ss, instructivos de op. Tendencias en: accidentes, capacitacin, reducciones de costos, tiempos muertos, productividad, etc.
1 3 Fbrica visual Jidohka es un dispositivo que para la mquina siempre que se produce un producto defectivo
Es autonomacin o automatizacin con elementos humanos incluidos Las condiciones son indicadas con luces de colores Un equipo que es detenido indica un problema que debe ser resuelto
El sistema Kanban proporciona el control para el piso. Sus tarjetas controlan la produccin e inventarios 1 4 Fbrica visual El tablero de herramientas contiene las herramientas realmente utilizadas en cada estacin y su silueta para identificacin
Las operaciones tienen una meta u objetivo visibles a alcanzar, por ejemplo el tiempo estndar o el tiempo de preparacin y ajuste
Se enfatiza la visin rpida de la situacin de la planta, se hacen evidentes las condiciones actuales, lo avances y los problemas son fcilmente identificados
1 5 Muda Muda son las actividades que no agregan valor en el lugar de trabajo, su eliminacin es esencia:
Sobreproduccin: por fallas de mquinas, rechazos, capacidad de mquinas o cultura de operadores
Inventarios: si no se requiere el inventario es un costo
Rechazos / reparaciones: son costosos
1 6 Muda Movimientos: los movimientos fsicos del operador se analizan para reducir movimientos perdidos y el layout fsico de la planta se mejora
Proceso: modificaciones adicionales a partes o informaciones para remover un atributo innecesario (rebabas)
Esperas: el operador esta ocioso por desbalances de lnea, falta de partes o tiempos muertos de mquina
Trasporte: puede inducir al dao, entre menor sea es mejor 1 7 Kanban T. Ohno de Toyota fue su creador, basndose en los supermercados donde el producto es jalado desde el estante y la cantidad faltante se reemplaza
Su propsito es proporcionar el producto al cliente con los menores tiempos de retardo posibles
Los inventarios y tiempos de espera se reducen por medio de Heijunka (nivelacin de la produccin), en lugar que un rea produzca en un da slo productos A, debe producir de todo un poco 2As, 1B, 2As, 1B,...
1 8 Kanban Si se usa Kanban con tarjetas para control del abastecimiento de lnea entonces: Al ser usadas las partes se deja una tarjeta de Retiro en el rea designada El operador lleva esta tarjeta a la operacin anterior y obtiene ms partes del WIP Kanban La tarjeta de Kanban WIP es una orden al operador a producir ms partes, se puede requerir otra tarjeta para jalar el material de operaciones anteriores La siguiente operacin ve que tiene una tarjeta Kanban que le permite producir ms partes Esta secuencia continua hasta el final del proceso 1 9 Kanban Condiciones en el Kanban: La tarjeta Kanban es la orden de produccin Se simplifica el papeleo, se reduce el WIP y los inventarios de artculos Las mejoras se hacen en forma continua. No puede haber paros por mala calidad o falla de mquinas Conforme el nmero de tarjetas Kanban decrece, al mismo tiempo decrece el inventario y empiezan a aparecer paros cuyas causas deben ser eliminadas Shingo (1989) hace notar que Kanban es aplicable en ambiente de produccin repetitiva con partes que tienen procesos comunes 2 0 Poka Yokes Shingo menciona que con dispositivos Poka Yokes: Se puede lograr la inspeccin al 100% Evitan el muestreo de monitoreo y control Son baratos
Las causas de los errores son: Falta de una operacin Posicionar las partes en la direccin equivocada Uso de materiales o partes equivocadas Falta de apriete en tuercas,.... 2 1 Poka Yokes Se puede lograr a prueba de error por medio de un control para prevenir errores humanos o usando mecanismos de alerta.
Para prevenir errores humanos se tienen: Diseo de partes no intercambiables por error Uso de herramientas y dispositivos que no soporten una parte mal alineada Teniendo procedimiento de trabajo controlado por relevadores elctricos 2 2 Poka Yokes Los mecanismos de alerta de errores incluyen: Partes de colores Templetes de herramientas y formas para solo aceptar partes correctas Mecanismos para detectar la insercin de partes equivocadas Una alarma indica que ha ocurrido un error y se debe atender de inmediato Se pueden combinar los Poka Yokes para obtener cero defectos con: inspecciones en la fuente, autoinspecciones por el operador y mtodos de inspeccin sucesivos (Shingo)