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Comunicacin y Narrativa

El relato es una de las formas de comunicacin


humana ms comunes.
Ha acompaado al hombre desde el principio de los
tiempos.
Se encuentra presente a nuestro alrededor; crnicas
en los peridicos, ficciones de literatura, parbolas
religiosas, chismes de barrio y hasta en los chistes.
Comunicacin y Narrativa

La tecnologa audiovisual traslad oportunamente
esta capacidad del ser humano de relatar
acontecimientos al cine y la televisin.

Esto se logra mediante la narracin, el relato y la
historia. Aunque en el habla cotidiana estos tres
elementos se toman como sinnimos no lo son.

Narracin

Es la instancia que permite establecer la relacin
entre la historia y su relato.
Es la accin de narrar, recurriendo al lenguaje verbal
(forma oral o escrita), al lenguaje visual (gestos e
imgenes), o por medio de ambos.
Narrar equivale a producir un discurso.
Narrar es la accin.
Relato
Es un conjunto de elementos cuyo significado es una
historia.
Cualquier persona que lee un libro o ve una pelcula
sabe que lo que lee o ve y escucha es el resultado
de la intencin comunicativa del creador.
El relato es un discurso visual, verbal o verbo-visual
conformado por los signos utilizados por alguien
(aunque no se sepa quin) para comunicar una
historia.
El relato es lo que se narra.
Historia
Es la serie de acontecimientos (reales o imaginados
por el autor) que constituyen el contenido trasmitido
por el relato.
Es el universo de los hecho, lo que representa y
cuenta a travs de los signos que se articulan en el
relato.
La historia es el todo.

Narracin = Accin
Relato = signos articulados, lo que se narra
Historia = el universo de los hechos, el todo


Acontecimiento Narrativo
Para que una historia pueda convertirse en el
contenido de un relato, sta debe incluir un suceso
que sea considerado un suceso o acontecimiento.
Una historia captar el inters de la audiencia se en
ella se produce alguna transgresin respecto de las
convenciones sociales o las leyes naturales.
Cuanto ms lejos de lo comn, lo cotidiano y lo
previsible est el hecho, ms susceptible ser de ser
contado, de convertirse en material de una
narracin.
Acontecimiento Narrativo

El acontecimiento narrativo es entonces, la unidad
de composicin de un relato
Es un suceso que produce el desplazamiento del
personaje en la trama, y que articula lgicamente los
otros hechos que se presentan en ella.
Argumento y Trama

El argumento es el esqueleto del relato. Es la
secuencia de los hechos que conforman la historia
narrada, que tiene un orden cronolgico que
involucra determinados personajes y se desarrolla en
determinados espacios.
La trama es la organizacin que se les da a los
hechos en el relato, que no tiene porque obedecer al
argumento. Es la manera de enlazar los hechos
narrados.
Elementos de una narrativa

Espacio: Toda narrativa debe tener un espacio en el
que sucede, con esto nos referimos a las locaciones.
Tiempo: La ubicacin en el tiempo, es decir la poca
en que sucede.
Personajes: Los sujetos que se relacionan entre s
produciendo acontecimientos.
Elementos de una narrativa

Acontecimiento: Lo que le sucede a los personajes,
el hecho fuera de lo comn, lo previsible y lo
cotidiano. Aquello que va en contra de lo
establecido social o naturalmente.
Argumento: Orden en el que se producen los
acontecimientos.
Tama: la forma de narrar los acontecimientos.
Narrativa Aristotlica

Al escribir el guin para una narrativa audiovisual es
necesario seguir una estructura, la ms comn es la
de tres actos.
La estructura de tres actos fue establecida por
Aristteles.
Los tres actos de la estructura narrativa aristotlica
son el principio, nudo y fin.
Narrativa Aristotlica
Parte de la imitacin de la realidad
Busca y logra la identificacin con los personajes y
situaciones.
En esta estructura narrativa el espectador se olvida
del propio mundo y se mete en el mundo de la
historia que es contada.
La accin sigue un movimiento linear, es decir que
sigue un orden determinado.
La accin debe establecer un orden creciente o
ascendiente de inters en la audiencia.
Narrativa Aristotlica
ACTO I, principio:
Se presenta al personaje central
Se enfrenta al personaje con un conflicto, deseo,
objetivo, motivo.
Introduccin del antagonista.
Se hecha a andar las acciones para la presentacin
del conflicto.
En la presentacin se busca captar el inters de la
audiencia.
Narrativa Aristotlica
ACTO II, nudo:
Se intensifica la complicacin para el personaje
principal, se desarrollan los conflictos.
Es el momento ms apropiado para que el
espectado sienta empata con el personaje.
Habr un clmax al final del segundo acto, el
momento de mxima tensin.




Narrativa Aristotlica
ACTO III, fin o desenlace:
En este momento el conflicto llega a una resolucin.
Seguidamente se dar un descanso a la audiencia y
habr u eplogo (no todas las narrativas audiovisuales
lo incluyen).




Punto de giro

Para que la narrativa se encuentre completa debe
haber un cambio en el personaje.
El personaje evoluciona y se transforma en algn
aspecto.
El punto de giro es un suceso que cambia la
direccin de los acontecimientos, que marca un
cambio drstico e irreversible.





Punto de giro

En una narrativa debe haber al menos 2 puntos de
giro indispensables:
o El primero: al finalizar el primer acto e iniciar el segundo,
es el que nos introduce en el conflicto.
o El segundo: al finalizar el segundo acto e iniciar el
tercero, es el que produce el cambio en el personaje
que lleva a la resolucin del conflicto.





PRINCIPIO
Detonante (o primer
punto de giro)
Clmax
Punto
medio
COMPLICACIN
Final
RESOLUCIN
DESAROLLO
Diagrama de la
estructura de 3 actos
Descanso y eplogo
Segundo punto de giro
Protagonista - Antagonista
El protagonista es un personaje que quiere algo o tiene
una misin que cumplir, esto viene acompaado de una
motivacin.
La palabra antagonista tiene su etimologa en el idioma
griego desde el cual se traduce como el que lucha en
contra.
El antagonista es el que pugna contra la accin de algo o se
opone a ella, persona o cosa opuesta o contraria a otra.
El antagonista es el obstculo para que el protagonista
cumpla su misin (no necesariamente es una persona.






Instrucciones video no. 4
Fecha de entrega: viernes 7 de mayo.
Reservar equipo de grabacin para la semana del 26
al 30 de abril, o para el lunes 3 o martes 4 de mayo.
Reservar isla de edicin para la semana del 3 al 6 de
mayo (preferiblemente que editen a ms tardar el
mircoles 5 de mayo)
El trabajo es en grupos de 4 estudiantes (los grupos
son inamovibles, NO PUEDE CAMIBARSE DE GRUPO
POR NINGN MOTIVO).






Instrucciones video no. 4

El guin debe entregarse el viernes 23 de abril en los
primeros 15 min. de la clase.
El guin debe tener excelente presentacin (no en
hojas de cuaderno, no se aceptar guiones
terminados en el periodo de clase).
El guin debe incluir 2 partes: guin literal y
storyboard.






Instrucciones video no. 4
La historia debe incluir claramente los 3 actos del
esquema aristotlico.
Debe tener un protagonista y un antagonista.
Debe ser nicamente lenguaje visual, NO INCLUIR
LENGUAJE VERBAL (ni hablado, ni escrito, no letreros,
no frases, etc.)
RECUERDEN QUE EL VIDEO REPRESENTA LA TERCERA
PARTE DE SU EXAMEN FINAL.






Instrucciones video no. 4
RECOMENDACIONES GENERALES:
Mantener estricto apego al guin.
Practicar por lo menos una vez antes del da de
grabacin.
Realizar por lo menos de 2 a 3 sesiones de revisin de
guin para asegurarse que cada miembro del
equipo lleve lo que le corresponde a la grabacin.





Instrucciones video no. 4
RECOMENDACIONES GENERALES:
Llevar una hoja de gua de escenas incluidas a la
grabacin.
Visualizar el material antes de el da de la edicin
para seleccionar escenas.
TRABAJAR EN EQUIPO. Los grupos no se hicieron para
que se peleen, vanlo como la oportunidad de
conocerse y aprender a trabajar con todos, en el
mundo real no podrn escoger a sus compaeros de
trabajo.

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