humana ms comunes. Ha acompaado al hombre desde el principio de los tiempos. Se encuentra presente a nuestro alrededor; crnicas en los peridicos, ficciones de literatura, parbolas religiosas, chismes de barrio y hasta en los chistes. Comunicacin y Narrativa
La tecnologa audiovisual traslad oportunamente esta capacidad del ser humano de relatar acontecimientos al cine y la televisin.
Esto se logra mediante la narracin, el relato y la historia. Aunque en el habla cotidiana estos tres elementos se toman como sinnimos no lo son.
Narracin
Es la instancia que permite establecer la relacin entre la historia y su relato. Es la accin de narrar, recurriendo al lenguaje verbal (forma oral o escrita), al lenguaje visual (gestos e imgenes), o por medio de ambos. Narrar equivale a producir un discurso. Narrar es la accin. Relato Es un conjunto de elementos cuyo significado es una historia. Cualquier persona que lee un libro o ve una pelcula sabe que lo que lee o ve y escucha es el resultado de la intencin comunicativa del creador. El relato es un discurso visual, verbal o verbo-visual conformado por los signos utilizados por alguien (aunque no se sepa quin) para comunicar una historia. El relato es lo que se narra. Historia Es la serie de acontecimientos (reales o imaginados por el autor) que constituyen el contenido trasmitido por el relato. Es el universo de los hecho, lo que representa y cuenta a travs de los signos que se articulan en el relato. La historia es el todo.
Narracin = Accin Relato = signos articulados, lo que se narra Historia = el universo de los hechos, el todo
Acontecimiento Narrativo Para que una historia pueda convertirse en el contenido de un relato, sta debe incluir un suceso que sea considerado un suceso o acontecimiento. Una historia captar el inters de la audiencia se en ella se produce alguna transgresin respecto de las convenciones sociales o las leyes naturales. Cuanto ms lejos de lo comn, lo cotidiano y lo previsible est el hecho, ms susceptible ser de ser contado, de convertirse en material de una narracin. Acontecimiento Narrativo
El acontecimiento narrativo es entonces, la unidad de composicin de un relato Es un suceso que produce el desplazamiento del personaje en la trama, y que articula lgicamente los otros hechos que se presentan en ella. Argumento y Trama
El argumento es el esqueleto del relato. Es la secuencia de los hechos que conforman la historia narrada, que tiene un orden cronolgico que involucra determinados personajes y se desarrolla en determinados espacios. La trama es la organizacin que se les da a los hechos en el relato, que no tiene porque obedecer al argumento. Es la manera de enlazar los hechos narrados. Elementos de una narrativa
Espacio: Toda narrativa debe tener un espacio en el que sucede, con esto nos referimos a las locaciones. Tiempo: La ubicacin en el tiempo, es decir la poca en que sucede. Personajes: Los sujetos que se relacionan entre s produciendo acontecimientos. Elementos de una narrativa
Acontecimiento: Lo que le sucede a los personajes, el hecho fuera de lo comn, lo previsible y lo cotidiano. Aquello que va en contra de lo establecido social o naturalmente. Argumento: Orden en el que se producen los acontecimientos. Tama: la forma de narrar los acontecimientos. Narrativa Aristotlica
Al escribir el guin para una narrativa audiovisual es necesario seguir una estructura, la ms comn es la de tres actos. La estructura de tres actos fue establecida por Aristteles. Los tres actos de la estructura narrativa aristotlica son el principio, nudo y fin. Narrativa Aristotlica Parte de la imitacin de la realidad Busca y logra la identificacin con los personajes y situaciones. En esta estructura narrativa el espectador se olvida del propio mundo y se mete en el mundo de la historia que es contada. La accin sigue un movimiento linear, es decir que sigue un orden determinado. La accin debe establecer un orden creciente o ascendiente de inters en la audiencia. Narrativa Aristotlica ACTO I, principio: Se presenta al personaje central Se enfrenta al personaje con un conflicto, deseo, objetivo, motivo. Introduccin del antagonista. Se hecha a andar las acciones para la presentacin del conflicto. En la presentacin se busca captar el inters de la audiencia. Narrativa Aristotlica ACTO II, nudo: Se intensifica la complicacin para el personaje principal, se desarrollan los conflictos. Es el momento ms apropiado para que el espectado sienta empata con el personaje. Habr un clmax al final del segundo acto, el momento de mxima tensin.
Narrativa Aristotlica ACTO III, fin o desenlace: En este momento el conflicto llega a una resolucin. Seguidamente se dar un descanso a la audiencia y habr u eplogo (no todas las narrativas audiovisuales lo incluyen).
Punto de giro
Para que la narrativa se encuentre completa debe haber un cambio en el personaje. El personaje evoluciona y se transforma en algn aspecto. El punto de giro es un suceso que cambia la direccin de los acontecimientos, que marca un cambio drstico e irreversible.
Punto de giro
En una narrativa debe haber al menos 2 puntos de giro indispensables: o El primero: al finalizar el primer acto e iniciar el segundo, es el que nos introduce en el conflicto. o El segundo: al finalizar el segundo acto e iniciar el tercero, es el que produce el cambio en el personaje que lleva a la resolucin del conflicto.
PRINCIPIO Detonante (o primer punto de giro) Clmax Punto medio COMPLICACIN Final RESOLUCIN DESAROLLO Diagrama de la estructura de 3 actos Descanso y eplogo Segundo punto de giro Protagonista - Antagonista El protagonista es un personaje que quiere algo o tiene una misin que cumplir, esto viene acompaado de una motivacin. La palabra antagonista tiene su etimologa en el idioma griego desde el cual se traduce como el que lucha en contra. El antagonista es el que pugna contra la accin de algo o se opone a ella, persona o cosa opuesta o contraria a otra. El antagonista es el obstculo para que el protagonista cumpla su misin (no necesariamente es una persona.
Instrucciones video no. 4 Fecha de entrega: viernes 7 de mayo. Reservar equipo de grabacin para la semana del 26 al 30 de abril, o para el lunes 3 o martes 4 de mayo. Reservar isla de edicin para la semana del 3 al 6 de mayo (preferiblemente que editen a ms tardar el mircoles 5 de mayo) El trabajo es en grupos de 4 estudiantes (los grupos son inamovibles, NO PUEDE CAMIBARSE DE GRUPO POR NINGN MOTIVO).
Instrucciones video no. 4
El guin debe entregarse el viernes 23 de abril en los primeros 15 min. de la clase. El guin debe tener excelente presentacin (no en hojas de cuaderno, no se aceptar guiones terminados en el periodo de clase). El guin debe incluir 2 partes: guin literal y storyboard.
Instrucciones video no. 4 La historia debe incluir claramente los 3 actos del esquema aristotlico. Debe tener un protagonista y un antagonista. Debe ser nicamente lenguaje visual, NO INCLUIR LENGUAJE VERBAL (ni hablado, ni escrito, no letreros, no frases, etc.) RECUERDEN QUE EL VIDEO REPRESENTA LA TERCERA PARTE DE SU EXAMEN FINAL.
Instrucciones video no. 4 RECOMENDACIONES GENERALES: Mantener estricto apego al guin. Practicar por lo menos una vez antes del da de grabacin. Realizar por lo menos de 2 a 3 sesiones de revisin de guin para asegurarse que cada miembro del equipo lleve lo que le corresponde a la grabacin.
Instrucciones video no. 4 RECOMENDACIONES GENERALES: Llevar una hoja de gua de escenas incluidas a la grabacin. Visualizar el material antes de el da de la edicin para seleccionar escenas. TRABAJAR EN EQUIPO. Los grupos no se hicieron para que se peleen, vanlo como la oportunidad de conocerse y aprender a trabajar con todos, en el mundo real no podrn escoger a sus compaeros de trabajo.