Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
empresa
Adm.esp. Mariano Ceratti
Incio
Apresentao da turma;
Traando a trajetria da disciplina;
Delineando as prximas aulas;
Atividades prticas;
Introduo-Origem
A origem dos jogos de empresa at hoje
uma incgnita, porm acredita-se que eles
surgiram por volta de 3.000 anos A.C.
com a simulao de guerra Wei-Hai e na
ndia com o jogo Chaturanga, Tais Jogos
de Guerra evoluram para verses de
Jogos Empresariais, tendo sido a
primeira delas denominada Top
Management Decision Simulation.
(Vaz,2010)
Introduo-Origem
Os jogos de empresas, primeiramente utilizados
em universidades americanas na dcada de 50,
tm se mostrado como uma alternativa didtica
altamente vivel e muito utilizada no ensino
superior brasileiro. A utilizao de jogos de
empresas se tornou cada vez mais presente nas
universidades americanas em 1963. Um estudo
da Universidade do Texas mostrou que a
maioria das escolas dedicava 40% do tempo do
curso de Poltica de Negcios aos estudos de
caso, 30% s leituras e 20% aos os jogos de
empresas. (Vaz,2010)
Introduo
Devido aos resultados positivos, seu uso
estendeu-se a outras reas, chegando ao
Brasil com fora total na dcada de 1980.
Os primeiros jogos que surgiram no Brasil
foram traduzidos, e os modelos eram
importados. Atualmente, j existem
equipes de profissionais e consultores
desenvolvendo simuladores que retratam
com fidedignidade as principais situaes
empresariais brasileiras. (Vaz, 2010)
Introduo
Qual o objetivo da disciplina?
(Aprimorar habilidades, desenvolver interaes, desenvolver sinergia)
Metodologia de trabalho
CAV
C- Ciclo
A- Aprendizagem
V- Vivencial;
Metodologia de trabalho
Teoria CHA
C- Conhecimento
H- Habilidade
A- Atitude
Quais so as habilidades
necessrias para o administrador?
Empreendedorismo;
Estrategista;
Gesto de Conhecimento;
Gesto de Pessoas;
Liderana;
Negociao;
Orientado para Resultados;
Planejamento;
Raciocnio Lgico;
Relacionamento Interpessoal;
Tomada de Deciso;
Trabalho em Equipe;
Visionrio;
Drcula
Esquema
Vo- 5 horas
Chegada em Budapest
23:00 horas
Segunda e tera
Feriado- Compra da
estaca quarta feira
Budapest
Vo para a Transilvnia nas teras e quintas as 14:00 Horas
Esquema
Chegada a
Transilvnia as 15:00
de Quinta feira
Caminhada at o castelo:
63 milhas/ 7milhas por hora: chegada no
castelo as 19 horas.
Esquema
Morte do Drcula
Habilidades
Estratgia;
Gesto de Conhecimento;
Liderana;
Negociao;
Orientado para Resultados;
Planejamento;
Raciocnio Lgico;
Relacionamento Interpessoal;
Tomada de Deciso;
Trabalho em Equipe;
Viso sistmica;