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PRESENTACIN 4TA.

UNIDAD
4 DIBUJO DE CONSTRUCCIN
GRUPO # 1

INTRODUCCIN
La perspectiva es la forma de representacin grafica
tridimensional ms cercana a la realidad. se basa en el
sistema de proyecciones cnicas ,el cual nos dice que
los rayos proyectantes o visuales son divergentes,
partiendo de un mismo punto de observacin se basa en
el sistema de proyecciones cnicas ,el cual nos dice que
los rayos proyectantes o visuales son divergentes,
partiendo de un mismo punto de observacin. Formando
se adems un Angulo visual o tambin llamado cono de
visin, el cual puede ser de45, 60,75grados, segn el tipo
de amplitud visual que necesitemos por la magnitud del
objeto a perspectiva. Se tomaran y analizar los tipos de
proyecciones que se pueden realizar en perspectiva para
que a la hora de trabajar se conozca cual es la
perspectiva ms apropiada para trabajar o la que nos
detalles todos los elementos que queramos enfocar.

Segn la definicin de la geometra descriptiva es la


ciencia que ensea a representar los objetos
tridimensionales en una superficie bidimensional, de
manera que la imagen en perspectiva y la que ofrece
la visin directa coincidan. La palabra latina
perspectiva deriva de perspicere (ver claramente) y
corresponde al griego skele (ciencia de la visin).

La ciudad ideal (1475), Atribuido a Piero


della Francesca.

Constituye una representacin visual de un objeto


tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman
ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala. La
isometra es una de las formas de proyeccin
utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminucin aparente de tamao proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.

La profundidad se muestra mediante la


altura de la imagen. Las lneas paralelas a
los ejes divergen 120 unas de otras. El
trmino "isomtrico" deriva del griego;
"igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma a lo largo de cada
eje. Esta particularidad no se cumple en
otras formas de proyeccin grfica. La
perspectiva isomtrica generalmente
utiliza un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0.82. Existe el
dibujo isomtrico donde no se utiliza
reduccin sino la escala 1:1 o escala
natural (lo que se mide en el dibujo
corresponde al tamao real del objeto).
Dentro del conjunto de proyecciones
axonomtricas o cilndricas, existen as
mismo otros tipos de perspectiva, que
difieren fundamentalmente por la posicin
de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reduccin para
compensar las distorsiones visuales.

La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin


grfica, consistente en representar elementos geomtricos o
volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura
y longitud. La perspectiva axonomtrica cumple dos
propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva
cnica: * La escala del objeto representado no depende de su
distancia al observador (equivalente a que el observador
estuviera en el infinito). * Dos lneas paralelas en la realidad son
tambin paralelas en su representacin axonomtrica.

La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a
l, estn en verdadera magnitud. En perspectiva
caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un
coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, y) mientras que la dimensin que
refleja la profundidad (z) se reduce en una proporcin 1:2.
Los ejes X e Y forman un ngulo de 90, y el eje Z suele
tener 45 (o 135) respecto ambos. Se puede dibujar
fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o
alzada, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas
a Z, para reflejar la profundidad del volumen.

La perspectiva militar es una perspectiva axonomtrica. En el dibujo, el eje Z


es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra
a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La
principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan
sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las
circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. En la
perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de
2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin. La perspectiva militar es un
sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que
presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms


utilizada en arquitectura. sta es la que ms se aproxima a la
visin real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto
con un solo ojo.
Es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de
un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la
visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la
perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en
planta y alzado, indicando las lneas de fuga.

La perspectiva lineal
en "La Anunciacin"

Consiste en que las lneas paralelas que van de


ms cerca a ms lejos, convergen en un punto
de fuga, lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en
profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor
sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en
diferentes planos, que son paralelos al fondo, e
interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de
Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra
Anglico.

1) Durante la Antigedad y la Edad media no existi distincin entre

ptica y perspectiva; ya fuera porque los tratados pticos tenan


carcter abiertamente geomtrico (textos griegos) o porque se
dedicaban a problemas fsicos y fisiolgicos (textos rabes y
medievales) en ningn caso se plante el problema de la
representacin artstica.

2) La ciencia que ensea a representar los objetos tridimensionales en

una superficie bidimensional, de manera que la imagen en perspectiva


y la que ofrece la visin directa coincidan.

3)

Existen diferentes tipos de perspectivas que nos ayudan a visualizar


la imagen u objeto de diferente perspectiva.

4)

Para realizar este tipo de vista se debe incluir otro eje ques es el Z
esto quiere decir que 3 dimensiones (3D): alto, ancho y profundidad.

5)

Con puntos de fuga (PF) es el mtodo ms utilizado para dibujar


objetos isomtricos.

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