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Curso de ptica y Refraccin de la UNMSM

MR1 HARUMI MOREYRA GUSHIKEN


DR EMILIO BLANCO BLASCO

Rama de la fsica que estudia el


comportamiento de la luz, sus
caractersticas y sus manifestaciones.

Intenso debate durante siglos.

Teora ondulatoria: Huygens y


desarrollada por Young y Maxwell.

Teora corpuscular: Newton y


apoyada por Plank.

Teora cuntica: Plank, naturaleza


dual de la luz. Onda Partcula.

Estudio de la imagen.

De su produccin a partir de la luz y del manejo


de sus caractersticas.

Representa a la luz como rayos.

Aplicando las leyes de reflexin y refraccin.

FENMENOS DE INTERFASE:
La luz se altera al pasar de un medio al otro.

3 posibilidades:
1. Absorbida.
2. Reflejada.
3. Refractada.

Ley de la reflexin
Es el cambio de direccin que experimenta un
rayo luminoso al chocar con la superficie de un
objeto.

1.

El ngulo de incidencia es igual al


ngulo reflejado.

2.

El rayo incidente, el rayo reflejado


y la normal estn en un mismo
plano.

Ley de refraccin Ley de Snell

Es el cambio de direccin
que experimenta un rayo
de luz cuando pasa de un
medio a otro.

Este cambio de direccin


est determinado por la
distinta velocidad de la
luz en cada medio.

Ley de refraccin Ley de Snell


Objetivo: Calcular el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie
de separacin entre dos medios de propagacin de la luz, con distinto ndice
de refraccin.

n .seni = n.senr

n = ndice de refraccin del medio de incidencia.


i = ngulo de incidencia
n = ndice de refraccin del medio de refraccin.
r = ngulo de refraccin

ndice de refraccin ( n )

Cociente entre la velocidad de la luz en el


aire y la velocidad la luz en otro medio.

n = velocidad de la luz en el aire


velocidad de la luz en otro medio

FORMACIN DE IMGENES
Para determinar el lugar donde se forma la imagen de un objeto,
pueden usarse las siguientes cuatro reglas :

Lente esfrica convexa:


1.
2.
3.
4.

El rayo paralelo se refracta hacia F2.


El rayo que pasa por F1, se refracta y sale paralelo.
El rayo que pasa por el centro de la lente no es desviado.
La imagen se obtiene en el punto de interseccin de los tres
rayos anteriores.

1.

F2

Rayo paralelo al eje ptico, al salir


del lente pasa por F2.

F1

Rayo que pasa por F1, y


sale de la lente paralelo al
eje ptico.

F2
F1

Rayo que pasa por el


centro ptico (centro
geomtrico de la lente)
y no sufre desviacin.

F2
F1

Lente esfrica cncava

1 rayo que penetre paralelo al eje ptico, saldr atravesando F2.


1 rayo que pase por F1 sale de la lente, paralelo al eje ptico.
1 rayo central que no es desviado.

VERGENCIAS

La vergencia de un haz de rayos de luz en un


punto dado de su eje, depende de la distancia que
se encuentre este punto, del vrtice del haz de luz.

La vergencia es inversamente proporcional a la


distancia que hay desde un punto dado de un haz
de rayos de luz, al vrtice del haz de luz.

Para:

0,25 m -4 D

0,5 m - 2 D

1 m -1 D

4 m - 0,25 D

Direccin de
Rayos
Divergentes
Vergencia ( - )

Paralelos
Vergencia 0

Convergentes
Vergencia ( + )

LENTES

VERGENCIA DE LOS RAYOS


Los lentes aaden vergencia a la luz

Lente Positivo

Lente Negativo

LENTES

Clculo de la Vergencia

U + D

U = Vergencia de los rayos objeto que entran a la lente.


D = Poder del lente.
V = Vergencia de los rayos imagen que salen de la lente.

Ejm: Dnde queda la imagen?


Clculo de Vergencia Lente Delgado
U + D = V
+5 D

50 cm

U = 1 / 0.50 m U = -2 D
Por tanto: -2D +5D V = +3 D
Imagen localizada a 1/ 3D = 0.33 m.

Imgenes y Objetos
Reales y Virtuales

Clculo de Vergencia Lente Delgado


Ejemplo 1 de imagen virtual:
U + D = V
+ 20 D
-40 D

2.5 cm

-20 D

2.5 cm

U= 1 / 0.025 m U = - 40 D
V= -40 D + 20 D D = - 20 D

La luz es divergente a su salida.


La imagen es virtual.
Situada : 1/20 = 0.05 m = 5 cm

Ejemplo 2 de imagen virtual:

La luz sale con una vergencia negativa (-5 D)


Por tanto se forma una imagen virtual a 0.2m o 20 cm
por delante de la lente.

SISTEMA DE LENTES MULTIPLES

OBJETIVO

OCULAR

El telescopio de Galileo, el objetivo es un


lente positivo, y el ocular es negativo,
entonces la imagen observada es recta.

Combinacin de lentes
+8D

+5D

25 cm

1m

45 cm

U + D = V

20 cm

33 cm

1 LENTE: U= -1 ; V= +4 ; d= 0.25 m

2 LENTE: U= -5 ; V= +3; d= 0.33 m

IMAGEN EN EL INFINITO:

Vergencia de los rayos IMAGEN = 0


D=+2D
U= -2D

50 cm

V= 0

OBJETO EN EL INFINITO

Vergencia de los rayos OBJETO = 0

U= 0

+2D

V= + 2 D

50 cm

ESPEJOS
Cambian la vergencia de la luz incidente
aadindole su propio poder diptrico, al mismo
tiempo que revierten la direccin de la luz.

El poder de reflexin puede definirse por el


grado de vergencia producido por el espejo.

PODER DE REFLEXIN = Recproca de la longitud focal,


siendo la longitud focal la mitad del radio de curvatura.
D = 1 =1
D= 2
f r
r
2
Donde : D = poder reflectante del espejo en
dioptras
f = longitud focal del espejo en metros
r = radio de curvatura del espejo en metro

Objetos e imgenes reales y virtuales

O
real

O
real

I
virtual

virtual

O
real

I
real

Espejos convexos Agregan vergencia negativa


Espejos cncavos Agregan vergencia positiva
Espejos plano No agregan vergencia

CLCULO DE LA VERGENCIA
Espejo plano:
No agrega vergencia a la luz.
La vergencia NO cambia cuando la luz es reflejada.

Imagen virtual erecta y del mismo tamao,

detrs del espejo, equidistante a la imagen real


que se encuentra delante.

Espejo Cncavo:
Los rayos se reflejan convergentemente y se renen en
el punto focal principal.
Distancia entre el punto focal principal y el espejo:
Distancia Focal del espejo.

1m

Radio de curvatura = 50 cm
Distancia del objeto a 1 metro.
Donde est la imagen?
Si: D = 2/ 0.50 D = + 4

D= 2
r
U + D = V

SI: U + D = V -1 + 4 = +3
V= + 3

Rpta: Imagen situada a 1/3m =0.33 m

ESPEJOS

Espejo convexo:
Rayos se reflejan de forma divergente.
Imagen negativa en un punto: Punto focal principal.
Imagen virtual, recta y ms pequea.

Radio de curvatura = 50 cm
Distancia del objeto a 1 metro.
Donde est la imagen?

D= 2/ R 2/0.50 = - 4 D

U+P= V

- 1 + ( - 4) = - 5 D

Rpta: Imagen localizada a : 1/ 5 = 0.20 m.

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