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*

*Las

tecnologas de la informacin y la comunicacin


(TIC) son todas aquellas herramientas y programas
que tratan, administran, transmiten y comparten la
informacin mediante soportes tecnolgicos. La
informtica, Internet y las telecomunicaciones son las
TIC ms extendidas, aunque su crecimiento y
evolucin estn haciendo que cada vez surjan cada
vez ms modelos.

*En

los ltimos aos, las TIC han tomado un papel


importantsimo en nuestra sociedad y se utilizan en
multitud de actividades. Las TIC forman ya parte de
la mayora de sectores: educacin, robtica,
Administracin pblica, empleo y empresas, salud

* Fcil

acceso a la informacin en cualquier formato y de manera fcil y


rpida.

* 1.

Inmaterialidad. La digitalizacin nos permite disponer de informacin


inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeos soportes o
acceder a informacin ubicada en dispositivos lejanos.

* 2.

Instantaneidad. Podemos conseguir informacin y comunicarnos


instantneamente a pesar de encontrarnos a kilmetros de la fuente
original.

* 3.

Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la


comunicacin bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se
encuentren. Esta comunicacin se realiza a travs de pginas web, correo
electrnico, foros, mensajera instantnea, videoconferencias, blogs o
wikis entre otros sistemas.

* 4. Automatizacin de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la

vida de las personas gracias a esta caracterstica. Con la automatizacin de


tareas podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran
automticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad.
Existen interesantes cursos de TIC, desde enfados a profesores como a
pblico en general. Incluso hay programas ms especializados como
los masters en TIC.

*
Podemos hacer una clasificacin general de las tecnologas de la informacin
y comunicacin en redes, terminales y servicios que ofrecen.
1. Redes: la telefona fija, la banda ancha, la telefona mvil, las redes de
televisin o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de
las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas
operativos para ordenadores, los telfonos mviles, los televisores, los
reproductores porttiles de audio y video o las consolas de juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores.
Los ms importantes son el correo electrnico, la bsqueda de informacin,
la banca online, el audio y msica, la televisin y el cine, el comercio
electrnico, e-administracin y e-gobierno, la e-sanidad, la educacin, los
videojuegos y los servicios mviles. En los ltimos aos han aparecido ms
servicios como los Peer to Peer (P2P), los blogs o las comunidades virtuales.

*
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que
no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras
entre
s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican
a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia,
lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta
red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que
garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las
computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su
protocolo de comunicacin.
Internet

es

un

acrnimo de INTERconected NETworks (Redes


interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que
traducido al espaol sera Red Mundial.

*
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier
punto
del
pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores
crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones
dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos
o
de
investigacin
poda
tener
acceso
a
la
red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una
nueva
red
creada
por
los
Estados
Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos
cientficos
y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que
ms tarde se unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El
autor
William
Gibson
hizo
una
revelacin:
el
trmino
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo
la
palabra
"ciberespacio"
termin
por
ser
sinnimo
de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un
sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto,
cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o
telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido
se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte
del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas
para desplegar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti accedercon
mayor
naturalidad
a
la
WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones
en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga
directa), etc.

El Protocolo de Internet es un mtodo de transmisin de datos por


una red. Los datos que se envan se dividen en "paquetes"
individuales y completamente independientes. Cada ordenador (o
host) de Internet tiene como mnimo una direccin que lo
identifica de forma exclusiva y lo distingue de todos los dems, y
cada paquete de datos contiene la direccin del emisor y la
del receptor. El Protocolo de Internet garantiza que todos los
paquetes de datos llegarn a la direccin apropiada. IP es un
protocolo sin conexin, lo cual significa que no hay
ninguna conexin establecida entre los extremos de la
comunicacin, por lo que los paquetes se pueden enviar por rutas
distintas y no necesitan llegar al destino en el orden correcto. Una
vez que los paquetes de datos han llegado al destino correcto, otro
protocolo, el Protocolo de control de transmisin (TCP), los coloca
en el orden correcto. Consulte tambin TCP.

En ingls se le llama Cloud computing. O tan


soloThe cloud. Es un nuevo modelo de uso de las
computadoras. Lo que normalmente estara en tu
PC (tus programas o tus archivos, por ejemplo)
pasa a estar en un conjunto de servidores a los
que puedes acceder a travs de Internet y que
forman la tal nube.

Facebook, Twitter o Flickr son ejemplos de


computacin en la nube.

*
Acceso desde cualquier sitio y con varios dispositivos. Puedes hacerlo mediante un PC fijo, un
laptop, un tablet PC, un iPad, un smartphone.
Todo el software est en un solo sitio. En la nube, claro est. Eso te evita tener que instalar t los
programas en tu PC, tu laptop o todos y cada uno de los mltiples equipos de una red.
Y no slo te evita instalar el software, sino preocuparte por actualizar los programas o hacer
upgrades. Tu proveedor de la nube se encarga tambin de eso por ti.
Ahorro en software y hardware. En la nube, un mismo programa lo comparten muchos usuarios,
sin necesidad de tener que comprar una copia individual para cada uno de ellos. Eso abarata el
precio
de
las
aplicaciones.
Ahorro en mantenimiento tcnico. Sin programas instalados o redes de PC complejas que
configurar y mantener, los usuarios de la nube deben tener menos problemas informticos.
Escalabilidad. Un sistema informtico es escalable si puede crecer para responder a necesidades
ms
exigentes.
Esto
es
crucial
sobre
todo
para
las
empresas.
Con la nube, la escalabilidad est garantizada sin tener que invertir ms de lo necesario en
previsin
de
que
las
necesidades
aumenten.
Si un usuario de la nube necesita ms o menos capacidad de proceso o de almacenamiento, el
proveedor de la nube se lo facilitar casi en tiempo real. Eso optimiza los recursos en todo
momento

(Falta de) seguridad y privacidad. Con la computacin en la nube todos tus ficheros e
informacin pasan de estar en tu PC a almacenarse en esa nube.
Eso implica dejar de tener control sobre ellos. Nunca se puede estar seguro de quin
accede a esa informacin o si est o no protegida como debe ser.
Eso un riesgo para usuarios particulares pero an ms para las empresas. Ellas deben
confiar informaciones internas y confidenciales a un tercero, que puede o no ser fiable.
Adems, es ms probable que un hacker intente acceder a la nube que a un PC
privado. El botn es mayor.
Sin Internet no hay nube. En la computacin en la nube todo depende de que la
conexin a Internet funcione. Si no es as, el cliente no podr acceder a los programas
ni los datos.
Problemas de cobertura legal. Los servidores de la nube pueden estar en cualquier
parte del mundo. Si hay problemas, no est claro qu ley debe aplicarse o si sta podr
proteger al cliente.
Conflictos de propiedad intelectual u otros. La informacin de los clientes ya no est
en sus manos, con lo que pueden surgir problemas sobre a quin pertenece.
Eso puede llevar a situaciones delicadas, por ejemplo si el cliente pretende cambiar su
proveedor de computacin en la nube o si ste quiebra o comete alguna ilegalidad.

*
Un navegador o navegador web es un software que permite el acceso
a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para
que stos puedan ser ledos.
A qu llamamos motores de bsqueda?
Un motor de bsqueda es una aplicacin de software diseado para
encontrar los recursos digitales como pginas web, textos, noticias de
Usenet, imgenes, vdeo, archivos, etc introduciendo palabras
clave. Algunos sitios web ofrecen un motor de bsqueda como la
principal caracterstica, por ejemplo Google, Bing y Ask.com y los
servicios en lnea se refiere a menudo como los motores de
bsqueda.

Los 10 principales motores de bsqueda son:

Google, Yahoo, Bing, Ask, AOL Search, AltaVista,


FAST, Gigablast, Netscape Search y Snap.com.

Un localizador de recursos uniforme, ms comnmente


denominado URL, es una secuencia de caracteres, de acuerdo a
un formato modlico y estndar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como
por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos

*
Una estructura capaz de comunicar entre s a personas o
instituciones. A travs de internet se pueden establecer relaciones
que creen grupos o comunidades con intereses comunes.
Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue
gracias a la interactividad, uno de sus rasgos ms distintivos y
novedosos. Antes de las redes sociales, las empresas y los medios no
tenan prcticamente formas de poderse comunicar con su pblico y
as conocer su opinin. Sin embargo, las redes permiten establecer un
contacto mutuo entre emisor y receptor. Ahora mismo un artculo
colgado en un peridico digital no se considera terminado hasta que
los receptores han aadido sus reflexiones al original.

Las redes sociales nos ofrecen muchas posibilidades: contactarnos con


amigos, gente de otra parte del mundo, culturas, relaciones a larga
distancia, mayor contacto y dinamismo de movimientos culturales
entre usuarios.

*
Comunicacin e informacin: Las redes sociales se han convertido en una
forma de comunicar, llegndose a hablar incluso de un periodismo
ciudadano. A travs de estas pginas podemos encontrar un acceso fcil y
rpido a muchsima informacin sin necesidad de utilizar un buscador.
Esta forma de comunicacin se produce adems en ambos sentidos ya
que el contacto es constante, cuando alguien publica un contenido los
lectores responden ya sea dando su opinin o formulando preguntas. Esta
nueva comunicacin presenta grandes ventajas que tanto las empresas
como los medios estn aprovechando cada vez ms.

Marketing: Las redes sociales son una buena oportunidad para


mostrar al resto de los usuarios la imagen de una empresa, un negocio o
de una persona. Actualmente el coste de mensajes publicitarios en radio
o televisin es muy elevado pero las redes son un sistema econmico para
promoverse con un gran alcance y mucha difusin. Es tambin una buena
forma de mantener una relacin directa y personalizada entre una marca
y su pblico. Sin embargo, a la hora de comunicar es importante tener
claro cules son sus objetivos y las estrategias necesarias para
realizarlos, ya que cada empresa debe adaptarse segn sus propias
necesidades.


Entretenimiento: El viejo libro sobre la mesilla al lado
de la cama se ha cambiado por un mvil conectado a Facebook
o a twitter que observamos hasta que nos entra el sueo.
Internet y las redes sociales se estn convirtiendo en formas de
pasar el rato. Su influencia llega a ser demasiada ya que
podemos encontrar a personas utilizando las redes mientras ven
la televisin, mientras caminan
por la calle, mientras
conducen un automvil o incluso cuando queda con otra gente
en persona (el contacto ciberntico amenaza as relaciones
sociales tradicionales).

http://noticias.iberestudios.com/%C2%BFque-son-las-tic-y-para-quesirven/
http://www.cad.com.mx/que_es_internet.htm
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://es.scribd.com/doc/22660807/Que-Es-Un-Protocolo-de-Internet
http://windowsespanol.about.com/od/AccesoriosYProgramas/f/Qu-EEs-La-Computaci-On-En-La-Nube.htm
http://www.searchenginesindex.com/es/page/qu%C3%A9-es-un-motorde-b%C3%BAsqueda.html
http://www.ehowenespanol.com/lista-10-mejores-motores-busquedalista_463959/
http://www.yoseomarketing.com/blog/que-son-las-redes-sociales-ypara-que-se-utilizan/

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