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5-S

Construccin

FISICA ll

oINDICE:

Optica Geometrica:
Luz:
Propiedades de la Luz.
Propagacion Rectilinea de la Luz.
Velocidad de la Luz.
Metodo de Roemer.
Metodo de Michelson.
Ilumunacion:
Flujo Radiante.
Flujo Luminoso.
Intensidad Luminosa.
Reflexion de la Luz:
Leyes de la Reflexion de la Luz.
Espejos: Tipologia.

oINDICE:

Optica Geometrica:
Luz:
Propiedades de la Luz.
Propagacion Rectilinea de la Luz.
Velocidad de la Luz.
Metodo de Roemer.
Metodo de Michelson.
Ilumunacion:
Flujo Radiante.
Flujo Luminoso.
Intensidad Luminosa.
Reflexion de la Luz:
Leyes de la Reflexion de la Luz.
Espejos: Tipologia.

oINDICE:

Casos en cuanto a los lentes y la


vista.

Optica Fisica:

Interferencia.

Anillos de Newton:

Difraccion.

Dispersion.

Polarizacion de la Luz.

La luz es una forma de energa. La luz es una


radiacin que emiten los tomos cuando se
estimulan de diferentes formas, por calor, por
radiaci, etc. La luz es una onda
electromagntica y a la vez es una corriente de
fotones, por lo tanto tiene propiedades de onda
y propiedades de prtcula.

La luz es capaz de atravesar determinados cuerpos


sin apenas iteracin, por ejemplo, el aire, sin
embargo en otros cuerpos produce reacciones
qumicas como en una pelcula fotografca, y en
otros materiales produce reacciones elctricas como
en los fotosensores de una cmara donde hace que
varie la emisin de electricidad de forma diferente
segn la longitud de onda de la luz incidente.

Las propiedades fisicas de la luz, son las


siguientes:

La luz calienta la materia en diferentes


grados segn el tipo de luz y el tipo de
materia.
Al chocar contra un cuerpo parte de la luz
se refleja y parte es absorbida o disipada
como calor.
Tiene una alta velocidad de
desplazamiento.
La luz es una onda electromagntica que
se propaga en el espacio sin necesidad de
ningn medio material que la soporte.
La luz percibida por nuestro sentido de la
vista es una pequea zona del espectro
electromagntico, comprendida entre la
franja de Infrarrojos y la de los Ultravioletas.

El estudio de las imgenes, producidas por


refraccin o por reflexin de la luz se llama ptica
geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las
trayectorias de los rayos luminosos, despreciando
los efectos de la luz como movimiento ondulatorio,
como las interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamao la longitud de onda es
muy pequea en comparacin de los objetos que la
luz encuentra a su paso.

Para estudiar la posicin de una imagen con


respecto a un objeto se utilizan las siguientes
Eje ptico. Eje de abscisas
definiciones:
perpendicular al plano refractor. El

sentido positivo se toma a la derecha al


plano refractor, que es el sentido de
avance de la luz.
Espacio objeto. Espacio que queda a la
izquierda del dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a
la derecha del dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar
del carcter ficticio de una imagen se
dice que una imagen es real si est
formada por dos rayos refractados
convergentes.

La luz emitida por una fuente luminosa es capaz


de llegar hasta otros objetos e iluminarlos. Este
recorrido de la luz desde la fuente luminosa
hasta los objetos, se denomina rayo luminoso.
La luz se propaga siempre:

En lnea recta.

En todas las direcciones.

A gran velocidad, a 300.000


kilmetros por segundo.

La luz se puede propagar en el vaco o en otros medios. La


velocidad a la que se propaga depende del medio. En el
vaco (o en el aire) es de 3108 m/s; en cualquier otro
medio su valor es menor. Esta velocidad viene dada por
una magnitud llamada ndice de refraccin, n, que es la
relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la
velocidad en ese medio. No tiene unidades y su valor es
siempre mayor que 1.

Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede


atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen,
adems, la propiedad de que la luz sigue en su interior
una sola direccin. ste es el caso del agua, el vidrio o el
aire. En cambio, en las traslucidas la luz se dispersa, lo
que da lugar a que a travs de ellas no se puedan ver
las imgenes con nitidez.

En el ao 1672 el astrnomo dans Olaf Romer


consigui realizar la primera determinacin de la
velocidad de la luz, considerando para ello distancias
interplanetarias. Al estudiar el periodo de revolucin de
un satlite (tiempo que emplea en describir una rbita
completa) del planeta Jpiter, observ que variaba con
la poca del ao entre dos valores extremos.

Romer interpret este hecho como consecuencia de


que la Tierra, debido a su movimiento de traslacin en
torno al Sol, no se encontraba siempre a la misma
distancia del satlite, sino que sta variaba a lo largo del
ao. La velocidad con que la luz se propaga a travs de
un medio homogneo y transparente es una constante
caracterstica de dicho medio, y por tanto, cambia de un
medio a otro.

Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad


de la luz se ha requerido la invencin de procedimientos
ingeniosos que superarn el inconveniente que suponen
las cortas distancias terrestres en relacin con tan
extraordinaria rapidez. Mtodos astronmicos y mtodos
terrestres han ido dando resultados cada vez ms
prximos. En la actualidad se acepta para la velocidad de
la luz en el vaco el valor c = 299,792,458 m/s.

El metodo de Roemer para calcular la velocidad de la luz,


se basa en proyecciones astronomicas y en las orbitas que
siguen tanto La Tierra, como Jupiter y su Luna principal
Io. El Sol ilumina Jpiter, que proyecta su sombra en el
espacio. Io es el satlite ms cercano de Jpiter, y est
situado prcticamente en el plano de su rbita alrededor
del Sol.

Durante medio ao, el observador terrestre ve la aparicin


de Io oculto en la sombra de Jpiter, y durante el otro
medio ao la desaparicin (eclipses) en dicha sombra.
Supongamos que la Tierra est en la posicin A, la ms
cercana a Jpiter (oposicin), cuando Io aparece de la
sombra de Jpiter. El mismo acontecimiento ocurrir 42.5
horas ms tarde, cuando Io haya completado una vuelta.

Este mtodo, se basa en un


experimento diseniado por
Michelson y Morley. En 1887 los
fsicos Michelson y Morley
idearon un experimento para
determinar en qu direccin y
con qu velocidad se mova la
Tierra. Suponiendo que la
velocidad de la luz es una
constante, se trataba de enviar
rayos de luz en dos direcciones
perpendiculares, una en el
sentido de la marcha de la
Tierra y la otra en el sentido
perpendicular.

Para ello se dise un


dispositivo de espejos en el que
los rayos del Sol (a) llegaran a
un espejo semitransparente
inclinado 45 (O). La mitad de los
rayos solares (b) lo atravesaran
hasta un espejo (T) y la otra
mitad se reflejara hacia otro
espejo (L) situado perpendicular
al anterior. Desde ambos
espejos, los rayos (c) volveran
al espejo O y, tras atravesarlo
uno y reflejarse el otro, ambos
(d) seran enviados a un
interfermetro que permitiese
calcular el desfase producido
entre ambos rayos.

Se saba que la luz tiene una velocidad c y se supona


que esa velocidad era constante con respecto al
universo. Como la Tierra se desplazaba tambin con
respecto al universo a una velocidad v, para conocer la
velocidad de la luz con respecto a la Tierra habra que
restar ambas velocidades.

Si se admita que no haba ningn desfase entre el camino


paralelo y el perpendicular del movimiento terrestre slo se
poda llegar a una conclusin matemticamente cierta, que v
tena que valer 0, es decir, que la Tierra tena que estar
inmvil en el espacio, lo cual era algo totalmente absurdo
desde el mismo momento que se conoca la velocidad (30
Km/s) a la que la Tierra daba vueltas en torno al Sol.

La mayora de las fuentes de luz emiten energa


electromagntica distribuida en mltiples longitudes de
onda. Se suministra energa elctrica a una lmpara,
la cual emite radiacin. Esta energa radiante emitida
por la lmpara por unidad de tiempo se llama potencia
radiante o flujo radiante.

Slo una pequea porcin de esta potencia radiante


se encuentra en la regin visible: en la regin entre
400 y 700 nm. El sentido de la vista depende tan slo
de la energa radiada visible o luminosa por unidad de
tiempo.

El flujo luminoso F es la parte de la potencia radiante total


emitida por una fuente de luz que es capaz de afectar el
sentido de la vista. En una lmpara comn de luz
incandescente, slo aproximadamente el l0 por ciento de la
energa radiante es flujo luminoso. La mayor parte de la
potencia radiante no es luminosa. El ojo humano no es
igualmente sensible a todos los colores.

Si la unidad elegida para el flujo luminoso debe


corresponder a la respuesta sensitiva del ojo humano, es
preciso definir una nueva unidad. El watt (W) no es
suficiente debido a que las sensaciones visuales no son las
mismas para colores diferentes. Lo que se necesita es una
unidad que mida la brillantez. Dicha unidad es el lumen (lm),
el cual se determina por comparacin con una fuente patrn.

La luz viaja radialmente hacia afuera en lneas rectas


desde una fuente que es pequea en comparacin con sus
alrededores. Para una fuente de luz de ese tipo, el flujo
luminoso incluido en un ngulo slido permanece igual a
cualquier distancia de la fuente. Por lo tanto, con frecuencia
es ms til hablar del flujo por unidad de ngulo slido que
hablar simplemente del flujo total.

La cantidad fsica que expresa esta relacin se llama intensidad


luminosa. La intensidad luminosa I de una fuente de luz es el
flujo luminoso F emitido por unidad de ngulo slido . La
unidad de intensidad es el lumen por estereorradin (lm/sr),
llamada candela. La candela o buja, como a veces se le llama,
se origin cuando el patrn internacional qued definido en
trminos de la cantidad de luz emitida por la llama de cierta
buja.

La iluminancia o nivel de iluminacin (E) se define como


el flujo luminoso (F) que incide sobre una superficie (A).
Su unidad de medida es el Lux. Proviene del concepto
de Luminancia o brillo fotomtrico, que es basicamente
la luz procedente de los objetos (En este caso las
fuentes de luz como: Lamparas incandescentes, LEDs,
Bombillas, Lamparas Neon, El sol, etc).

La reflexin (del latn reflexo) es una modificacin que se


produce en la direccin de una onda o de un rayo. Dicho
cambio tiene lugar en el espacio que separa dos medios, lo
que hace que la onda o el rayo vuelva a su medio original.
Un fenmeno o accin esta que se produce en el campo de
la luz y que para entenderlo hay que tener muy presente que
dicha luz se caracteriza fundamentalmente porque cuenta
con tres propiedades bsicas.

La primera de ellas es que se propaga en lnea recta. La


segunda es que se refleja cuando llega a cualquier
superficie que sea reflectante y la tercera es que cambia
de direccin en el momento que pasa de un medio a
otro. Dependiendo de las caractersticas de la superficie
que se encarga de la separacin, es posible distinguir
entre dos tipos de reflexin de la luz.

La reflexin especular se produce si la superficie que


genera el reflejo es lisa, lo que hace que los rayos que
se reflejan sean paralelos a los incidentes. Esta es la
reflexin que se desarrolla con un espejo, por ejemplo.
La reflexin difusa, en cambio, ocurre cuando la
imagen no logra conservarse, aunque s se puede
reflejar la energa.

Uno de estos importantes postulados, es el siguiente:

Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se


refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la
superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados
o rechazados en una sola direccin; toda superficie que
refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo.

Las dos leyes principales de la reflexin, son:

El rayo incidente, la normal y


el rayo reflejado se encuentran
en un mismo plano.
Un rayo luminoso se refleja
en la superficie plana
formando un ngulo de
reflexin igual al de incidencia.
(El ngulo de incidencia es
igual al ngulo de reflexin)

Un espejo, es una superficie pulida en la que al incidir la


luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin. Los
espejos modernos consisten de una delgada capa de
plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio,
la cual protege el metal y hace al espejo ms duradero y
ver plateado. Estos pueden presentarse en distintas
configuraciones segn su forma.

Planos: Estos espejos


presentan una superficie lisa
sumamente pulida. La
imagen que dan estos
espejos es como si el objeto
reflejado se ubicara por
detrs de la superficie del
mismo, y no enfrente, como
si se encontrara en el
interior del mismo. Es por
esto que se dice que la
imagen que crea es virtual.
La luz que se refleja en el
espejo plano cumple con las

Cncavos: Estos espejos se


caracterizan por tener su
superficie en forma de
paraboloide donde su lado
reflexivo se ubica en el
interior del mismo, es decir
dentro de su curvatura. En
estos espejos, la ley de
reflexin se cumple slo
cuando los rayos de luz que
son emanados por el objeto
son paralelos al eje central
del espejo. Los espejos
cncavos pueden mostrar

Convexos:
en estos espejos, que
tambin son una porcin
esfrica, su parte reflexiva
se ubica al exterior del
mismo. No muestran
imgenes reales porque los
rayos de luz emanados del
objeto no se intersecan
entre s, sino que se
divergen tras rebotar, por lo
tanto, imgenes que reflejan
son siempre virtuales.

Los espejos esfricos tienen la forma de la superficie


que resulta cuando una esfera es cortada por un
plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara
interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo.
Si est situada en la cara exterior se denomina
convexo. Un espejo esfrico est caracterizado por su
radio de curvatura R.

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta


una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se
produce si la onda incide oblicuamente sobre la
superficie de separacin de los dos medios y si estos
tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se
origina en el cambio de velocidad de propagacin de la
onda sealada.

La refraccin ocurre cuando la luz se dobla al pasar


de una sustancia transparente a otra, al igual que
otras ondas como el agua y el sonido. Por ejemplo,
cuando pasa del aire al agua. Entonces la refraccin
tiene que ver con dos cosas: la velocidad y el ngulo
de incidencia. Cuanto ms abierto sea el ngulo
mayor el cambio de direccin y la refraccin.

Los postulados en cuanto a la reraccion de la luz, son los


siguientes:
Ley de Snell: La relacin
entre el seno del ngulo de
incidencia y el seno del ngulo
de refraccin es igual a la
razn entre la velocidad de la
onda en el primer medio y la
velocidad de la onda en el
segundo medio.
Cuando la luz se refracta
cambia de direccin porque se
propaga con distinta velocidad
en el nuevo medio.

Estrictamente, una Lente ptica es cualquier entidad


capaz de desviar los rayos de luz. En un uso ms vulgar
de la palabra, los lentes son objetos transparentes
(normalmente de vidrio), limitados por dos superficies, de
las que al menos una es curva. Sin embargo, otros
dispositivos como lentes de Fresnel, que desvan la luz
por medio del fenmeno de difraccin, son de gran
utilidad.

Las lentes, segn la forma que adopten pueden ser


convergentes o divergentes.

Las lentes convergentes: (O


positivas) son ms gruesas
por su parte central y ms
estrechas en los bordes.
Los lentes divergentes: (O
negativos) son ms gruesas
por los bordes y presentan
una estrechez muy
pronunciada en el centro.

Un telescopio es bsicamente un instrumento ptico que


recoge cierta cantidad de luz y la concentra en un punto.
La cantidad de luz colectada por el instrumento depende
fundamentalmente de la apertura del mismo (el dimetro
del objetivo). Para visualizar las imgenes se utilizan los
oculares, los cuales se disponen en el punto donde la luz
es concentrada por el objetivo, el plano focal.

La idea principal en un telescopio astronmico es la


captacin de la mayor cantidad de luz posible,
necesaria para poder observar objetos de bajo brillo,
as como para obtener imgenes ntidas y definidas,
necesarias por ejemplo para observar detalles finos en
planetas y separar estrellas dobles cerradas.

Este es un sistema muy simple donde los rayos


convergen en el plano focal y es ah donde se dispone
el correspondiente ocular para ampliar la imagen. Los
rayos de los extremos del objetivo son los que sufren
la mayor refraccin, mientras que en el eje ptico (o
eje de simetra), la luz no es desviada.

El tipo de microscopio ms utilizado es el microscopio


ptico, que se sirve de la luz visible para crear una imagen
aumentada del objeto. El microscopio ptico ms simple es
la lente convexa doble con una distancia focal corta. Estas
lentes pueden aumentar un objeto hasta 15 veces. Por lo
general, se utilizan microscopios compuestos, que
disponen de varias lentes con las que se consiguen
aumentos mayores.

El microscopio compuesto consiste en dos sistemas de


lentes, el objetivo y el ocular, montados en extremos
opuestos de un tubo cerrado. El objetivo est compuesto
de varias lentes que crean una imagen real aumentada
del objeto examinado. Las lentes de los microscopios
estn dispuestas de forma que el objetivo se encuentre
en el punto focal del ocular.

El ojo humano esta ampliamente y lgicamente


relacionada con la Optica. Esto proviene del simple
hecho de la manera en que funciona. [El ojo humano] Es
un sistema ptico formado por un dioptrio esfrico y una
lente, que reciben, respectivamente, el nombre de
crnea y cristalino, y que son capaces de formar una
imagen de los objetos sobre la superficie interna del ojo,
en una zona denominada retina, que es sensible a la luz.

Para enfocar correctamente los objetos situados en el


infinito (izquierda) los msculos ciliares, que controlan la
curvatura del cristalino, se relajan. El cristalino adquiere su
mnima curvatura y los rayos convergen en la retina
formando una imagen ntida del objeto. Cuando tratamos
de ver un objeto situado a corta distancia los msculos
ciliares se tensan aumentando la curvatura del cristalino.

Hay distintos casos en cuanto a la afectacion de un ojo,


y en cuanto a la solucion que se le da, por igual. Aqui
hay algunos casos:

Ojo hipermtrope:
Un ojo hipermtrope forma la
imagen de un objeto detrs
de la retina. La imagen es,
por tanto, borrosa, poco
ntida. . Los hipermtropes
tienen el punto prximo ms
alejado que una persona
normal (tienden a alejar el
texto que tratan de leer).

Hay distintos casos en cuanto a la afectacion de un ojo,


y en cuanto a la solucion que se le da, por igual. Aqui
hay algunos casos:

Ojo miope:
Un ojo miope presenta un
exceso de convergencia por
lo que forma la imagen antes
de la retina ocasionando una
visin borrosa, sobre todo de
los objetos situados lejos.

Hay distintos casos en cuanto a la afectacion de un ojo,


y en cuanto a la solucion que se le da, por igual. Aqui
hay algunos casos:

Ojo astigmtico:
El astigmatismo es un defecto
(normalmente congnito)
debido a que la crnea
presenta distinta curvatura en
el plano horizontal y el
vertical. Por ejemplo, las
letras se ven como si hubiera
una sombras detrs o
estuvieran deformadas.

La ptica fsica es la rama de la fsica que toma la luz


como una onda y explica algunos fenmenos que no se
podran explicar tomando la luz como un rayo. Estos
fenmenos son: Difraccin (Capacidad de las ondas
para cambiar la direccin) y Polarizacin (Por la cual uno
o ms de los mltiples planos en que vibran las ondas de
luz se filtra impidiendo su paso).

La interferencia es un fenmeno caracterstico de todo


movimiento ondulatorio, trtese de ondas en el agua,
ondas sonoras u ondas de luz. El fenmeno de
interferencia es caracterstico de las ondas y se produce
al superponerse las ondas procedentes de dos puntos.
El fenmeno de las interferencias se puede ver tambin
de forma natural en las manchas de aceite o en la cara
con informacin de los CDs.

El fenmeno de los anillos de Newton, llamado as por


Isaac Newton, es un patrn de interferencia causado por
la reflexin de la luz entre dos superficies, una curva y la
otra plana. Con una luz monocromtica el patrn se
observa como una serie de anillos concntricos que
alternan entre brillantes y oscuros, estos anillos tienen su
centro en el punto de contacto entre las dos superficies.

Cuando se coloca la luz blanca se forma un patrn de


anillos concntricos con los colores del arcoris. Esto,
porque los rayos de distinta longitud de onda que
componen la luz blanca hacen interferencia en
grosores distintos del aire entre el lente y la superficie
plana. Los anillos blancos son formados por
interferencia constructiva, mientras que los anillos
negros son causados por interferencia destructiva

La difraccin puede ser definida como: la desviacin


en la propagacin rectilnea de la luz que no se debe
ni a la refraccin ni a la reflexin y puede observarse
al aparecer franjas luminosas en la zona
correspondiente a la sombra geomtrica de un objeto
de pequeas dimensiones.

Uno de los fenmenos de la luz natural es su


descomposicin en todos los colores del arco iris,
desde el rojo hasta el violeta, cuando se refracta a
travs de algn material de vidrio, este fenmeno
recibe el nombre de dispersin y es debido a que la
velocidad de la luz en un medio cualquiera vara con
la longitud de onda.

Ya que la luz es una electromagntica transversal, se


puede visualizar, por el ejemplo de arriba, como poseedora
de componentes horizontales y verticales. En la realidad,
muchas de las oscilaciones tienen aspectos que son tanto
verticales como horizontales. La luz que tiene oscilaciones
en todas direcciones es denominada luz no polarizada.
Para que se vuelva polarizada, uno de estos ejes
(horizontal o vertical) se debe quitar.

La polarizacin es un fenmeno fsico mediante el cual la


vibracin de una onda transversal se mantiene paralela a
una direccin fija en el espacio. Un polarizador es un
dispositivo que origina la polarizacin de dicha onda. Si
colocamos un segundo polarizador detrs del anterior y
lo hacemos girar, vemos que la intensidad del haz va
disminuyendo.

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