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As Evolues do

Futebol

CAMISAS

CHUTEIRAS

Princpios tticos de Defesa

Objetivo: tirar do oponente o tempo e o espao, ganhar e manter a posse da


bola e iniciar o ataque.
Retardo
Quando uma equipe ataca e perde a posse de bola, precisa ganhar tempo
para transformar o seu ataque em defesa, contendo o adversrio. Eliminar
o passe do adversrio para frente, forando-o a passar a bola para os
lados ou para a retaguarda, restringindo-lhe o espao.
Apoio e profundidade
Est diretamente relacionado com a profundidade no sistema de cobertura.
A cobertura bem posicionada permite a um marcador pressionar o
adversrio de posse da bola.
Concentrao
O espao mais importante para os jogadores de uma equipe se
concentrar, aps ter perdido a posse de bola em seu campo, o funil.
uma rea vital, na qual os atacantes adversrios se posicionam para
realizar os chutes na direo do gol. A concentrao no funil evita o
ngulo de chute, aumentando-se a chance de ganhar a bola frente da
rea.
A concentrao dos defensores limita a oportunidade dos atacantes
adversrios de passar a bola, restringindo-lhes a rea do campo.

Equilbrio
A equipe deve fazer uma concentrao defensiva nas reas de
risco, tirando do adversrio o espao para sua mobilidade. A
distribuio dos jogadores de defesa deve ser equilibrada.
Presso
Este princpio defensivo tem por objetivo pressionar o adversrio
de posse da bola, forando-o a cometer erros, diminuindo a sua
opo de passes, obrigando-o a se preocupar pela ameaa
latente da perda da posse de bola.
Controle
Quando a equipe perde a posse de bola, todos devero pensar
defensivamente, negando e restringindo o espao para a
mobilidade do adversrio. Dever existir entre os atletas uma
disciplina mental e um controle nas comunicaes, para que
no se perca tempo na seqncia das aes ofensivas e
defensivas.

Princpios tticos de ataque


Objetivos: ganhar tempo e espao, fazer a bola chegar ao campo
adversrio mais rpido, com a equipe compacta entre a defesa,
meio-campo e ataque.
Apoio e profundidade
Quando um atacante receber a bola, dever ser apoiado de
imediato pelos companheiros de sua equipe (aproximao),
para que possa ter uma opo quando da realizao do passe.
O apoio exige um posicionamento angular, evitando o passe
para os lados e o passe sobre o marcador.
Abertura
Quando uma equipe ganha a posse de bola, todos devero
pensar em atacar com objetividade e rapidez, para isto devero
procurar usar toda a extenso do campo, para que os espaos
sejam explorados atravs de uma movimentao coordenada.

Penetrao (Infiltrao)
A penetrao exige que os passes sejam a frente do atacante que recebe a
bola, no espao criado e existente. A penetrao exige a explorao
constante da retaguarda dos defensores.

Mobilidade
A movimentao cria os espaos necessrios para que possam receber a bola
sem a marcao do adversrio.

Improvisao
Uma finta e um drible realizados no exato momento e no local certo, aumenta
as probabilidades de xito da equipe.
O drible dever ser executado de preferncia no campo do adversrio,
evitando-se realiz-lo nas proximidades rea de defesa.

Finalizao
O gol o objetivo de uma equipe quando estiver de posse de bola. O jogador
tem que realizar o chute para tentar fazer o gol.
As oportunidades de chute, surgem devido aos erros dos defensores e da
criao de diversas situaes pelos atacantes da equipe.

Marcao
Marcao por zona

O defensor marcar sempre o atacante que penetrar em sua zona.

Maior facilidade em interceptar os passes longos.

Facilita a coordenao no sistema de cobertura, e no equilbrio da equipe.

Facilita a rpida retomada para o ataque.

Concentra alguns jogadores a frente do gol.

Diminui a possibilidade de cometer faltas.

O atacante adversrio tem espao para a sua mobilidade.

Exige uma grande comunicao entre os jogadores do sistema defensivo.


Marcao homem a homem

Cada jogador defensor ter a responsabilidade de marcar um jogador em


especial.

Adapta-se a qualquer tipo de ofensiva do adversrio.

Facilita a interceptao do passe.

Facilidade em reorganizar a marcao.

Desgaste fsico.

Retarda o poder de ataque da equipe que realiza este tipo de marcao.

Facilita ao ataque adversrio utilizar as ultrapassagens.

Aumenta a probabilidade de cometer faltas.

Sistemas de jogo
a colocao dos jogadores dentro do campo de jogo,
seguindo as regras estabelecidas, possibilitando o
emprego de vrias aes tticas de defesa e de ataque.
Evoluo dos Sistemas de Jogo

O primeiro sistema de jogo surgiu em 1860, adotando


formao com 1 goleiro, 2 defensores e 8 atacantes.

1863 - 1 goleiro, 1 defensor, 1 meio-campo e


atacantes.

1870 - 1 goleiro, 1 defensor, 2 meio-campistas e


atacantes e 1 goleiro, 2 defensores, 2 meio-campistas
6 atacantes.

a
8
7
e

WM

Lat. Esquerdo

Volantes

Meias
Centro-avante

Zagueiro

Zagueiro

Volantes

Meias

Atacante
Lateral Direito

4 X4x2

3x5x2

4x3x3

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