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Entropa y

Neguentropa
Paradigma de los sistemas

ndice

Introduccin

Todo

sistema diseado para alcanzar un objetivo


requiere de energa que recibe a travs de la
corriente de entrada y en las formas mas diversas.
Esta energa dentro del sistema puede convertirse en
energa cintica o potencial

Energa cintica
Se encuentra relacionada con la velocidad de un cuerpo,

aunque a lo largo de ella se pierde la friccin de este con el


medio.
Es el trabajo que realizamos a nivel de suelo como caminar ,
empujar un cuerpo, transportar un objeto etc.

Energa potencial
Se

encuentra relacionada con la masa del


cuerpo y los cambios de altura.
Se manifiesta cuando levantamos algn
objeto, cuando subimos un
cerro, etc.
Normalmente se desarrollan ambas fuerzas de
energa ejemplo:
Si empujamos un objeto sobre un plano
inclinado la presin que
realizamos se divide
en parte en energa cintica (movimiento de
traslacin) y en energa potencial (movimiento
de elevacin).

5.1 Las leyes de la termodinmica

Entre los principios mas importantes que describen los


procesos fsicos se encuentran las leyes de la termodinmica.
Ellas se encuentran relacionadas con los intercambios de
energa y con la tendencia de sus flujos especialmente con la
energa calrica.

Todo proceso natural o humano implica utilizacin o


transformacin de energa, y por esta razn, los
principios o leyes de la termodinmica se aplican
tanto al acto de admirar una hermosa escultura
hasta analizar el universo.

Las leyes de la termodinmica establecen lo


siguiente:
Ley cero. Cuando dos cuerpos que poseen la
misma temperatura son colocados uno al lado de
otro, sus temperaturas permanecen constantes.
Primera ley. Establece que en un sistema cerrado
la energa es conservada.
Segunda ley. Establece que existir un flujo neto
de energa y siempre desde el cuerpo mas
caliente hasta el mas frio

Una mejor forma de expresar la segunda ley se basa en la


observacin de que cuando ciertos estados del sistema son
mas probables que otros, el sistema siempre se mover en la
direccin del estado mas probable.

Entropa
Es una cantidad fsica mensurable tal como
el largo de la cuerda, es el factor que
explica el hecho de que mientras la energa
total contenida en un sistema cerrado
permanece constante con el incremento de
entropa, esa energa puede ser utilizado
cada ves menos.

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De acuerdo a la segunda ley de la termodinmica, la


entropa de un sistema aislado es siempre creciente.

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La entropa ejerce su accin en sistemas aislados, es

decir aquellos que no comercian con su medio.


Podemos afirmar correctamente que estos sistemas
se encuentran condenados al caos y la destruccin.
Los objetos fsicos tienden a ser sistemas cerrados y
estos evidentemente tienden a ser de vida limitada

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Entropa y sistemas abiertos


A diferencia de los sistemas cerrados en estos sistemas

la entropa acta de la siguiente manera; se presenta en


sistemas organizados en los que por causas de falta de
liderazgo
o
factores
externos
comienza
cierta
desorganizacin.

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Un

ejemplo de esta entropa en sistemas abiertos es la


siguiente:
Pensemos en un estadio de futbol en donde la
muchedumbre es parte del sistema, aun que solo observan,
algunas personas de la muchedumbre comienzan a
interactuar para formar un sistema en el cual halla canticos,
mantas, apoyo etc. Las personas que forman esta alianza o
barra para apoyar a su equipo.

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Esta

barra esta compuesta por lideres los cuales son


encargados de los canticos y animar a la gente, el sistema va
bien, es decir es organizado, hasta que uno de los lideres
comienza a fallar lo mas seguro es que en esta parte
comience a hacer su trabajo la entropa.

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Los

sistemas irn perdiendo su estructura, es decir cada


integrante de la barra comenzara a ser espectador de
nuevo es decir ver el partido de manera individual. Esto
comienza a ser una desorganizacin total para despus llegar
al caos, en el ejemplo peleas entre los mismos hinchas

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NEGUENTROPIA
Y
SUBSISTENCIA DEL SISTEMA

En el mundo fsico no existe creacin de Neguentropa o

entropa.
Dentro de los sistemas cerrados se observa un desarrollo
creciente en la entropa
Ejemplo: cualquier objeto fsico, por muy resistente que sea,
se encuentra sometido al desgaste del tiempo y su fin
inexorable.
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Un organismo vivo, continuamente incrementa su entropa y

tiende a aproximarse al peligroso estado de entropa mxima


(muerte); solo se puede mantener alejado de ella si continuamente
esta extrayendo de su medio entropa negativa (cosas positivas).
Un organismo se alimenta de esta entropa negativa o en un
ejemplo lo esencial del metabolismo es que el organismo tiene
xito en liberarse de toda entropa que no le permita permanecer
vivo

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La entropa negativa o Neguentropa es una medida de

orden: el mecanismo mediante el organismo se mantiene


estacionario y a un nivel bastante alto de ordenamiento (nivel
bajo de entropa) realmente consiste en extraer
continuamente orden u organizacin de su medio

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As podemos entonces establecer una nueva distincin entre

sistema cerrado y abierto


El sistema cerrado tiene una vida contada
El sistema abierto presenta caractersticas tales que esta en
condiciones de subsistir y aun de eliminar la ley de entropa.

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Ejemplo

El crecimiento de una ciudad en un medio agrcola: el

crecimiento de la ciudad incrementa, primero: la estructura


interna de la ciudad misma, segundo: aumenta la
heterogeneidad de la llanura con la desviacin de sus
condiciones iniciales prevalecientes, tercero: el crecimiento
de la ciudad en ese lugar puede tener un efecto de inhibicin
sobre el crecimiento de cualquier otra ciudad en la vecindad .

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Entropa e
informacin.

La entropa tambien tiene efectos en la informacin, las

informaciones son comunicadas a traves de mensajes que


van de un punto (fuente) a otro (receptor) dentro de un
sistema social a traves de de los canales de comunicacin.

Ahora bien, la informacion, como tal,puede considerarse

como una disminucion de la incertidumbre o del caos, y en


este sentido, la informacion tiende a combatir la entropia; ya
que se puede decir que la informacion es neguentropia.

Tratando de probar esto Drechsler a demostrado que un

sistema se encuentra en su mxima entropa cuando las


probabilidades de pasar de un estado 1 a uno 2, o a uno 3 o a
uno N son las mismas, es decir, cuando:
P(1) = P(2) = P(3) = P(4) P(N) = 1/N

La ciberntica a llegado a definir le entropa negativa

(neguentropia) y la informacin mediante una transicin en 2


sentidos:
Neguentropia

Informacion

Beauregard nos dice: que en la transicin directa

neguentropia informacin este ultimo significa adquisicin


de conocimientos.
y en la transicin reciproca informacin neguentropia la
informacin significa poder de organizacin en el antiguo
sentido aristotlico.

Beauregard concluye que: admitir, como lo hace la

ciberntica, reciprocidad de la transicin neguentropia


informacin, es admitir ipso facto, la equivalencia de los 2
significados, el moderno y el aristotlico de la palabra
informacin.

INFORMACION Y
ORGANIZACION
Mientras que la entropa es una medida de
desorden
La informacin es una medida de organizacin.

Informacin (H)

Versus

Entropa (S)

Informacin

H=-S

Incertidumbre

Neguentropia

Entropa

Seal

Ruido

Precisin

Error

Forma

Caos

Regularidad

Azar

Modelo o forma

Falta de modelo o
forma

Orden

Desorden

Organizacin

desorganizacin

March y Simon sealan que la capacidad de una


organizacin para mantener un modelo complejo se
encuentra limitada, por su capacidad para manejar y
elaborar la comunicacin que se requiere para la
coordinacin

Ellos plantean las siguientes hiptesis:


Mientras mayor sea la eficiencia de la
comunicacin dentro de la organizacin mayor ser
la tolerancia hacia la interdependencia
Un sistema social implica una restriccin de las
comunicaciones entre sus miembros.

Katz y Kahn sealan que:


moverse de un estado desorganizado a uno
organizado requiere la introduccin de restricciones
para reducir lo difuso y la comunicacin al azar
En trminos de la teoras de la informacin La
comunicacin libre, sin restriccin, produce ruido
dentro del sistema

La informacin fluye hacia la organizacin desde


diferentes fuentes:
1. El flujo de transiciones entre la organizacin y
parte de su medio ambiente
2. La informacin generada por los miembros de la
organizacin
Un exceso de informacin de estos centros tiende a
aumentar el trabajo de elaboracin de esa
informacin e incrementar los ruidos de los canales

La generacin de la
neguentropa
TEMA #5

Esquemticamente de acuerdo con lo expuesto anteriormente, un sistema


abierto se presenta como aquel que importa energa (corriente de entrada),
transforma la energa (Proceso de transformacin) y despus exporta al
medio esa nueva energa. Con el producto de la exportacin, el sistema
puede nuevamente corrientes de entrada necesarias para el proceso de
transformacin que lo caracteriza
E1

E2

E2 tiene que ser capaz de generar E1 .


El sistema abierto puede almacenar energa.
No toda la energa debe ser usada en la transformacin.
E1 = energa destinada al proceso de transformacin.
E1 = un saldo. Entonces:

Entonces representa una cantidad de energa no utilizada.


Es una energa permanece o se acumula dentro del sistema y es
justamente este el que sirve de base para la creacin de la
neguentropa o entropa negativa.

Un requisito bsico para


cualquier sistema competitivo
es el desequilibrio en el
conocimiento.
Desde el punto de vista de un
sistema
jerarquizado,
podemos sealar que el
mximo desorden (o mxima
entropa) se da cuando todos
los elementos del sistema
tienen una misma jerarqua.

Podemos representar este fenmeno de la siguiente forma

Sea x la corriente de entrada del sistema.


T el proceso de transformacin.
x
y la corriente de salida.
y
Ax una cantidad negativa que representa a la entropa.
(-)
Ax

De este esquema se puede concluir que:

y - T(x)

Es decir la corriente de salida es igual a la corriente de entrada transformada.


Se supone que y, a su vez debe generar a x. Por lo tanto:
y = x (en trminos de valor)

Sin embargo para llevar a cabo todas estas acciones es


necesario disponer de energa (recursos).

Pero si la energa generada por la corriente de salida es mayor


que la necesaria para adquirir la corriente de entrada destinada
al proceso de transformacin, entonces s que se puede obtener
energa adicional.
Por lo tanto la condicin necesaria para sobrevivir es:
y > x (en trminos de valor)

Luego nuestro sistema para poder sobrevivir debe desarrollar


algunos subsistemas:

y(a + b) = total de corriente de salida.


y(a) = energa que el sistema entrega al medio para adquirir x.
y(b) = energa que se guarda para combatir la entropa.

y(a +
b)

y(a)

T
(-)
Ax

y(b)

O = Proceso para combatir la entropa.


Si y(b) = Ax, tenemos un sistema que sobrevive.
Si y(b) = Ax, tenemos un sistema en expansin
Y si y(b) = Ax, tenemos un sistema en descomposicin.

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