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Universit Moulay Ismail Mekns

Facult des Sciences et Techniques


Errachidia

Architecture des

Programme du Module
I1001
Architecture matrielle de lordinateur
Reprsentation de linformation en
machine:Codage
Systme dexploitation: MS-DOS, Windows

Initiations lalgorithmique
FSTE Dpartement Informatique, Responsable Said Agoujil
FSTE Dpartement Informatique, Responsable Said Agoujil

Universit Moulay Ismail Mekns


Facult des Sciences et Techniques
Errachidia

Architecture des

Chapitre 1:
Architecture matrielle de
lordinateur

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Informatique, Responsable
Responsable Said
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Introduction
Architecture des

Architecture dun ordinateur dsigne son


mode de fonctionnement et ses
composantes (comment il est fait, quels
sont les lments qui le constituant),
surtout comment linformation circule et est
trait par les diffrents constituant de
lordinateur.
On distingue deux catgorie
darchitecture: matrielle et logicielle. La
premire est relative au diffrents
me
composants
.
Alors
la
2
concerne
surtout 3
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Agoujil

Introduction
Architecture des
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Introduction
Architecture des

En premire approche, un ordinateur se


compose
des parties principales
suivantes:
- Un processus qui effectue des
traitements
- Une mmoire centrale o ce
processus range les donnes et les
rsultats de ces traitements.
-

Des

priphriques

permettant5

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Introduction
Architecture des
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Introduction
Architecture des

Tous ces constituants sont relis


entre eux par lintermdiaire dun bus,
qui est lartre centrale et leur permet
de
schanger
des
donnes.
Pratiquement tous les ordinateurs
actuels ont cette architecture, qui ce
soit les micros ordinateurs personnels
ou les gros ordinateurs des entreprises.
Les
diffrences
rsident
essentiellement dans les performances
des constituants. Lensemble des

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Fonctionnement dun
ordinateur

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1. Les lments constitutif dun


ordinateur
Un ordinateur c'est une machine
lectronique
de
traitement
de
linformation, capable dexcuter un
ensemble dinstruction.
Ecran

Unit
centrale

priphriqu
es
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Les lments dun pc


Architecture des

Un ordinateur se compose en deux


principales parties:
Partie matrielle (Hardwrae) cest
les
composants
physiques
de
lordinateur.

Partie Logicielle (Software) cest


des
logiciels
permettant
le
fonctionnement de lordinateur.

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Hardware
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Un ordinateur est constitu principalement :


dune unit centrale (le boitier)
dun moniteur (lcran)
dun clavier
dune souris
de priphriques internes (carte mre, carte sons,
vido.)
de priphriques externes (imprimantes, scanner.)

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Unit centrale
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Lunit centrale dun ordinateur est le


cur de la machine. Cest dans cette
partie que se droulent tous les calculs.
On y trouve: Le processeur, la
mmoire(cache, ROM, RAM), disque dur,
lecture de disquettes , lecture de disques
compact
(CDROM,
DVD),
carte
vido(associ son moniteur),
carte
rseau(ou modem: qui peut tre
galement extrieur), scanner.
Ces
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diffrents
composants
sont tous
relis
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Unit centrale
Architecture des

Les dimensions du boitier et des


composantes varient suivant la marque,
lge ou le modle de la machine. Elles
dterminent son mode dinstallation,
amis aussi les possibilits dextension.
Ces diffrentes composantes sont tous
relies un circuit imprim appel carte
mre. Cette liaison est effectue de
plusieurs manires: soit par en fichage
(prise sur la quelle est directement
dpos le composant ou la carte), soit
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par
cble (cest
le casResponsable
gnralement
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Agoujil des

Unit centrale
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Format
Tour

Format Bureau

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Carte mre
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Carte mre
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Entres / Sorties,
connecteurs

Cartes (son
et video)

microprocesse
Slots de RAM
ur
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Processeur
Architecture des

Le microprocesseur ou puce ou C.P.U


(Central Processing Unit) est le calculateur
de la machine. Plus il est puissant, moins il
faudra attendre avant davoir un rsultat
(laffichage nest que le rsultat de toute
une srie de calculs). Il est gnralement
connu par son numro, dans lordre
croissant de puissance, (il contient de plus
en plus de transistors, jusqu plusieurs
millions), on distingue les 8088, 8086,
80286, 80486 et enfin le Pentium, leurs
performances dpendent notamment de
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Said
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Responsableles
Said Agoujil
Agoujil
leur
aptitudeInformatique,
maitriser
nombres

Processeur
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Processeur
Architecture des

La carte-mre possde un emplacement (parfois


plusieurs,
dans
le
cas
de
cartes-mres
multiprocesseurs) pour accueillir le processeur. On
distingue deux catgories de supports :
Slot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire
dans lequel on enfiche le
processeur
verticalement.
Socket : il s'agit d'un connecteur carr
possdant un grand nombre de petits
connecteurs sur lequel le processeur vient
directement s'enficher.

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Processeur
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Microprocesseur
Type Socket

Microprocesseur
Type Slot

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Processeur
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Pour fonctionner un CPU exige une carte


mre adapte. Chaque microprocesseur
possde son jeu dinstruction propre
mais
la
compatibilit
avec
les
processeurs prcdents a toujours t
assure un autre facteur de rapidit qui
est la vitesse de travail (frquence
dhorloge) sexprime en Mga Hertz. A
chaque
top
dhorloge
(pour
les
instructions simple) le processeur lit
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FSTE
Said
linstruction,
effectueResponsable
linstruction
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Agoujilpuis

Processeur: Unit de
commande
Architecture des

Unit de commande qui lit les instructions


et les dcode. Elle est constitue de
plusieurs organes qui permettent la
recherche en mmoire et le dcodage dune
instruction. On trouve, le compteur ordinal
qui est un registre contenant ladresse de
linstruction rechercher. Le registre
dinstruction qui reoit linstruction
excuter. Le dcodeur de code opration
qui dtermine lopration effectuer parmi
toutes celles possibles. Le squenceur qui
gnre les signaux de commande. En fin
lhorloge qui synchronise toutes les actions
de
lunit
centrale.
Lexcution
dune
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Processeur: Unit de
commande
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Chargement de la prochaine instruction


excuter depuis la mmoire jusquau
registre dinstruction.
Modification de compteur ordinal pour quil
pointe sur linstruction suivante
Dcodage de linstruction que lon vient de
charger
Localisation dans la mmoire des
ventuelles donnes utilises par
linstruction
Chargement des donnes, si ncessaire,
dans les registres internes de lunit de
centrale.

Excution
de
linstruction
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Processeur: U. A. L
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Unit arithmtique et logique excute des


oprations de la mmoire centrale, ralise
les oprations mathmatiques et logiques
ncessaire au fonctionnement de
lordinateur et permet tout particulirement
le mode de calcul en virgule flottante. Elle
possde les registres suivants: registres
arithmtiques, registres de base et dindex
(calcul dadresse par rapport une base ou
index). Registres banaliss (ex: stockage de
rsultats intermdiaires). En fin registre
dtat PSW (Program Status Word) qui
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indique
ltatInformatique,
du systme.

Processeur
Architecture des

Le processeur est divis en deux parties


lunit de commande et lunit de traitement
:

lunit de commande: est responsable de la


lecture en mmoire et de dcodage des
instructions;

lunit de traitement: appele Unit


arithmtique et logique (UAL), excute les
instructions qui manipulent les donnes.

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Registres
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Lorsque le processeur traite des donnes


(excution des instructions) le processeur
stocke temporairement les donnes dans de
petites mmoires de 8, 16 ou 32Ko (qui
lavantage dtre trs rapides) que lon appelle
registres. Suivant le type de processeur le
nombre de registres peut varier entre une
dizaine et plusieurs centaines.

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Registres
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Les registres plus important sont :


Registre accumulateur permet de stocker les
rsultats des oprations arithmtiques et logiques.
Il contient linstruction en cours de traitement
Registre tampon permet de stocker
temporairement un des oprandes
Registre dtat permet de stocker les indicateurs
Compteur ordinal contient ladresse de la
prochaine instruction traiter.
Registre tampon permet de stocker
temporairement une donne provenant de la
mmoire.
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Cycle dhorloge
Architecture des

Elle permet de cadencer le traitement des


instructions par le microprocesseur ou la
transmission des informations sur les diffrents
bus. Cycle dhorloge contient, unit
lmentaire de temps dun ordinateur. Il
correspond un battement du
microprocesseur. Chaque instruction ncessite
au moins un cycle dhorloge pour sexcuter.

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Bit
Architecture des

Les informations traites par lordinateur sont


de diffrents types mais elle sont toujours
reprsentes la base, sous forme binaire.
Une information lmentaire correspond donc
une squence de chiffre binaire (0 ou 1)
appel bit. Un bit sera donc un espace dans
lequel on pourra sot crire 1 ou soit crire 0.
Pour un caractre ou un nombre se ramne
un ensemble de bits.

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Bit
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Nous donnons des units de mesures :


1 octet = 8 chiffres binaires = 8 bits
1 Kilo-octet = 210 octets = 1024 octets
1 Mga-octet = 210 kilo-octets =1024 Ko
1 Giga-octet = 210 Mgaoctets =1024 Mo
1 Terra-octer = 210 Gigaoctets =1024 Go
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La mmoire
Architecture des

Une mmoire est un circuit semi-conducteur


permettant denregistrer, de conserver et de
restituer des informations (instructions et
variables). Cest cette capacit de mmorisation
qui explique la polyvalence des systmes
numriques et leur adaptabilit de nombreuses
situations. Les informations peuvent tre crites
ou lues. Il y a criture lorsqu'on enregistre des
informations en mmoire, lecture lorsqu'on
rcupre des informations prcdemment
enregistres.
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Les caractristiques de la
mmoire

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La capacit : cest le nombre total de bits que


contient la mmoire. Elle sexprime aussi souvent
en octet.
Le format des donnes : cest le nombre de bits
que lon peut mmoriser par case mmoire. On dit
aussi que cest la largeur du mot mmorisable.
Le temps daccs : cest le temps qui s'coule
entre l'instant o a t lance une opration de
lecture/criture en mmoire et l'instant o la
premire information est disponible sur le bus de
donnes.
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Les caractristiques de la
mmoire

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Le temps de cycle : il reprsente l'intervalle


minimum qui doit sparer deux demandes
successives de lecture ou d'criture.
Le dbit : cest le nombre maximum
d'informations lues ou crites par seconde.
Volatilit : elle caractrise la permanence des
informations dans la mmoire. L'information
stocke est volatile si elle risque dtre perdue
lors de la mise hors tension.
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Mmoire RAM (Random Access


Memory)
Architecture des

Une mmoire vive (RAM de l'anglais Random


Access Memory) dsigne une mmoire o
chaque information stocke peut en tout temps
tre consulte, ou modifie. La mmoire
centrale des ordinateurs est la plupart du
temps une mmoire vive volatile. Cest dire
son contenu est perdu une fois lalimentation
coupe.

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Mmoire RAM (Random Access


Memory)
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Permet de stocker des informations


lorsquelle est alimente lectriquement.
Accs rapide aux informations
Permet dcrire et de lire des informations.

rapide , en lecture / criture

Accs aux informations : dizaines de nanosecondes


Capacit : mga/giga octets

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Mmoire RAM (Random Access


Memory)
Architecture des

Assure le stockage des informations en


cours dexcution, ainsi que des donnes en
cours de traitement.
La mmoire est divise en emplacements
de taille fixe(par exemple 8 bits) utiliss pour
stocker les instructions et donnes.
Dans une mmoire de taille N, on a N
emplacements mmoires, numrots de 0
N-1. Chaque emplacement mmoire est
repr par son numro, appel adresse.
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Mmoire RAM (Random Access


Memory)
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Assure le stockage des informations en


cours dexcution, ainsi que des donnes en
cours de traitement.
La mmoire est divise en emplacements
de taille fixe(par exemple 8 bits) utiliss pour
stocker les instructions et donnes.
Dans une mmoire de taille N, on a N
emplacements mmoires, numrots de 0
N-1. Chaque emplacement mmoire est
repr par son numro, appel adresse.
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Mmoire RAM (Random Access


Memory)
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Oprations sur la mmoire


Architecture des

Seul le processeur peut modifier ltat de la


mmoire .
Chaque emplacement mmoire conserve les
informations que le processeur y crit jusqu
coupure de lalimentation lectrique, o tout le
contenu est perdu(contrairement au contenu
des mmoires externes comme les disquettes
et disques durs)

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Oprations sur la mmoire


Architecture des

Les seules oprations possibles sur la


mmoire sont:

criture dun emplacement : le processeur


donne une valeur et une adresse, et la
mmoire range la valeur lemplacement
indiqu par ladresse.
lecture dun emplacement : le processeur
demande la mmoire la valeur contenue
lemplacement dont il indique ladresse . Le
contenu de lemplacement lu reste inchang.
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Mmoire cache
Architecture des

La mmoire cache permet au processeur de


se rappeler les oprartions dj effectues
auparavant. En effet, elle stocke les
oprations effectues par le processeur.
Cette mmoire vive, au temps daccs trs
rapide, sert de tampon entre le processeur et
la mmoire principale.
Seul le processeur y stocke les informations,
quil utilise le plus souvent, ce qui rduit les
temps daccs la mmoire principale.

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Mmoire cache
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Aujourd'hui, en 2011, les ordinateurs sont quips de


plusieurs types de mmoires, utilises alternativement,
pour des raisons de vitesse et de cot : le processeur
utilise en priorit la mmoire cache, puis la mmoire
vive, et la mmoire de masse.

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Mmoire cache
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La mmoire cache permet au processeur de


se rappeler les oprartions dj effectues
auparavant. En effet, elle stocke les
oprations effectues par le processeur.
Cette mmoire vive, au temps daccs trs
rapide, sert de tampon entre le processeur et
la mmoire principale.
Seul le processeur y stocke les informations,
quil utilise le plus souvent, ce qui rduit les
temps daccs la mmoire principale.

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Mmoire Rom (Read Only


Memory)
Architecture des

Mmoire morte dont le contenu ne peut


tre modifi en usage normal. Toutes les
instructions et donnes contenues dans une
Rom sont inscrites une fois pour toutes lors
de sa fabrication.

Elle contient des programmes et des


donnes inaltrables; utiliser pour stocker le
bios de la carte mre, de la carte graphique
et des cartes dextension.
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Critres de choix dune mmoire


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Les principaux critres retenir sont :


capacit
vitesse
consommation
cot

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Bus
Architecture des

Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission


du mme type dinformation.
Un bus est caractris par le volume d'informations
transmises simultanment. Ce volume, exprim en bits,
correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les
donnes sont envoyes de manire simultane. Une nappe de
32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On
parle ainsi de largeur pour dsigner le nombre de bits
qu'un bus peut transmettre simultanment.
On retrouve trois types de bus vhiculant des informations en
parallle dans un systme de traitement programm de
linformation
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Bus
Architecture des

un bus de donnes : bidirectionnel qui assure le transfert


des informations entre le microprocesseur et son
environnement, et inversement. Son nombre de lignes est gal
la capacit de traitement du microprocesseur.
un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet la slection
des informations traiter dans un espace mmoire (ou espace
adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec n = nombre
de conducteurs du bus d'adresses.
un bus de commande: constitu par quelques conducteurs
qui assurent la synchronisation des flux d'informations sur les
bus des donnes et des adresses.

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Bus
Architecture des

un bus de donnes : bidirectionnel qui assure le transfert


des informations entre le microprocesseur et son
environnement, et inversement. Son nombre de lignes est gal
la capacit de traitement du microprocesseur.
un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet la slection
des informations traiter dans un espace mmoire (ou espace
adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec n = nombre
de conducteurs du bus d'adresses.
un bus de commande: constitu par quelques conducteurs
qui assurent la synchronisation des flux d'informations sur les
bus des donnes et des adresses.

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Schma de fonctionnement
Architecture des
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Carte graphique
Architecture des

C'est la carte graphique qui se charge de l'affichage de


l'information l'cran. Elle retransmet les informations du
bus en signaux graphiques.

Elle est compose de circuits lectroniques (processeur et


contrleur vido) et d'une mmoire vido qui lui permettent
de stocker les cran graphiques envoyer au moniteur.
Elle est connecte l'un des slots d'extension du Bus (slots
PCI le plus souvent et maintenant sur slot AGP).

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Carte graphique
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BIOS(Basic Input Output System)


Architecture des

(Franais : Systme dentres/sorties basique)


Le Bios est un programme intgr la carte
mre. Il est implant dans deux mmoires, une
non modifiable (ROM) et une autre mmoire
de type CMOS dont il est possible de changer
le contenu.
Le BIOS est lu tout au dbut du dmarrage
de lordinateur par le processeur.

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BIOS
Architecture des

Le microprocesseur commence excuter le BIOS.


Celui-ci va lui dire ce qu'il doit faire et en premier
temps tester le bon fonctionnement de la machine :
tester les circuits de la carte mre (diffrents ports
PCI, AGP, ...)
tester la carte vido et lancer le BIOS de celle-ci qui
va s'initialiser et permettre les affichages,
tester la mmoire, clavier, souris

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BIOS
Architecture des

tester le(s) lecteur(s) de disquettes et le(s)


disque(s) dur(s)... etc.
chercher un disque sur lequel il y a un systme
d'exploitation prt dmarrer.
Ce sont ces informations de vrification qui
apparaissent au dmarrage.

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Setup BIOS
Architecture des

La plupart des BIOS ont un setup


(programme de configuration) qui permet de
modifier la configuration basique du systme.
Ce type d'information est stocke dans une
mmoire autoalimente ( l'aide d'une pile)
afin que l'information soit conserve mme
lorsque le systme est hors tension (la
mmoire vive est rinitialise chaque
redmarrage).
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Disque dur
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Cest une unit (mmoire de masse) de stockage


physique de donnes (Armoire); permet de stocker
logiciels, programmes et fichiers de travail mme
quand l'ordinateur est mis hors tension. Les
disques durs actuels sont volumineux (quelques
Go).

Le disque dur est constitu de plusieurs plateaux


de forme circulaire en aluminium ou en verre.
Contrairement aux disquettes, ces plateaux ne sont
absolument pas flexibles, ce qui explique que ce
disque soit qualifi de dur.
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Disque dur
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Disque dur
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Utile pour garder de l'information long terme (le


systme d'exploitation, les programmes (logiciels)
que vous utilisez, vos travaux).
Il a t invent au dbut des annes 50 par IBM .

Ce qu'il faut regarder :


Capacit : 20 MO, 120 MO, 40 Go, 80 GO ...
le taux de transfert (dbit) et le temps d'accs
(e.g. 8.5 ms).
la mmoire cache (lorsqu'il y en a).
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Mmoires de Masses
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Mmoires de Masses
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