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MIRE
DESCRIBA
DIBUJE
Proceso
Mensaje
Percepcin Consciente (menos que la intencin)
Captada
38 % Tonal
Analgica
55% Gestual
Estructura
La Comunicacin
Humana
Digital
Intrapersonal
Permanente
Biunvoca
YO-YO
YO- T
Caractersticas
Inevitable
7% Verbal
Interpersonal
Interaccin
Transpersonal
YO - Otros
YO - Lo transcendente
Intranet
Internet
Mass Media
Inducir
La Comunicacin
Humana
Canales de
acceso ocular
Feedback
Secretos de un
Buen comunicador
Rapport
Motivacin
Interferencias
Contexto
Elementos
Oportunidad
Medios
Informacin
Emisor
Receptor
Richard Brander
Informtica
.
Jonh Grinder
Lingsta
Frederick Perls
Virginia Satir
Procesos
Cuerpo
Programacin Accin
Conducta
Historia
Mente
Neuronas
Milton Erickson
Gregory Bateson
Neuro
Sinapsis
Neurofisiologa
Mtodo
Proceso
Modelado
nico
Personal
Lenguaje
Arte y
Ciencia
Percepcin
Lingstica
Inexpresable
Sistemas comunicacionales
Educacin
Asesoramiento
Negocios
Salud
Terapias Psicolgicas
Metalenguaje
Tcnicas
Campos
Herramientas
Modelo
Estrategias
hacia la excelencia
3.
Fisiologa:
Postura,
bioqumica,
energa
nerviosa,
Respiracin,
tensin/relajacin muscular.
Reglas de la mente
PNL
Reglas de la mente
PNL
Cincos
Puntos
esenciales
Resultado a
lograr
Agudeza sensorial
Flexibilidad de conducta
Tcnicas
Estados de
excelencia
Yo ya s, que s
No s, lo quiero saber
Yo no s, que no s
PNL
Es
Analgica
Personal
Irrepetible
Contactar la realidad
Visual
Auditivo
Percepcin
Sentidos
Kinestsico
Gustativo
Olfativo
Receptores (odo-nariz-ojos)
Experiencia Sensorial
Recibimos informacin
Crear realidad interna
Representacin
Sentidos VAKGO
Primario
Predicados verbales
Sincronizacin
Calibracin
Canales de acceso ocular
Preferido
principal canal de comunicacin
Descubrir
Indicadores
Tcnica
Estados internos
Tomar acciones
Postura
Calibracin
Indicadores
evidentes
Gestos
Expresiones
Aplicacin de Tcnicas
Anclajes
til
Respiracin
Coloracin de la piel
Pliegues de la cara
Brillo de la mirada
Tamao de las pupilas
Movimientos finos de las cejas
Calibracin
Indicadores
sutiles
Visuales
Auditivos
Kinestsicos
Digitales
Sentir, pesado,
herida, aspereza,
pegar, agarrar,
machacar, golpear,
digerir, tripas,
elctrico, emotivo,
rudo, slido, feliz,
tocado, arrastrarse,
rozar, tocar, golpear,
acogedor, clido,
conmovedor,
insensible, despertar,
excitar, mover,
sostener, tragar,
meter, estrs, dolor,
mordisco, a flor de
piel, corazn en la
mano, sensible,
espina, temblar,
presionar,
estremecerse.
Pensar, raciocinio,
planear, considerar,
estudiar, comunicar,
obvio, conciso,
resumido, lgico,
coherente, aprender,
aconsejar, conocer,
saber, recordar,
soar, incognita,
matemtico, infinito,
indagacin, dirigir,
indicar, sorpresa,
activacin,
amonestar, direccin,
mecnico, anticipar,
preparar, decidir,
motivar
PNL
Consciente
Contacto
inconsciente
Reflejar
Seales del otro
te
Consis
Sincronizacin
Reconocimiento
Adaptar mapas
Clima de confianza
Escucha eficaz
Genera
Relacin-conexin
Predicados
Verbal
Giros
Contenido
Postural
Parmetros
Gestural
No verbal
Vocal
Cabeza
Microcomportamiento
Cara
Respiracin
Tipos
Directo
Cruzado
Verificacin
Reorientacin
Modificacin
Visual
Involuntarios
Recordado - Vr
Creado - Vc
Auditivo
Direcciones
Recordado - Ar
Creado Ar
Sensaciones
Movimientos
Kinestsico
Indicativos
Emociones
Dialogo interno
Interlocutor
Adaptarnos
Comunicacin
Representacin
Sirve para
Secuencias mentales
Observar
Procesos de pensamiento
Generar cambios
Visual creado
Auditivo creado
Visual recordado
Auditivo recordado
Dialogo interno
Kinestesia
Visual
Auditivo
Kinestsico
Digital
Movimient
o de ojos
Voz: tono,
volumen y
ritmo
Tensin
muscular
Respiraci
n
Postura
Hombros altos
Hombros
balance
Parpadeo
rpido
Seala los ojos
Manos mviles
Piel plida
Cabeza hacia
atrs
Seala los odos
Torax
desarrollado
Piel uniforme
Hombros
bajos
Hombros
balanceados
1. Formar Triadas
2. A cierra los ojos, B y C le tocan alternativamente
el dorso de la mano, cada uno dice su nombre
mientras le toca.
3. Repiten seis veces cada uno
4. Luego, uno toca el mismo punto, y A dice
rpidamente quien le ha tocado
5. Si A le reconoce le dice Si; si se equivoca le dice
No, y su nombre
6. Se prueba hasta seis aciertos.
7. Si A no logra reconocer quien toca, se repite el
ejercicio.
1. Formar Triadas
2. A cierra los ojos, B y C producen un sonido
similar, de forma alterna, cada uno dice su
nombre mientras lo realiza.
3. Repiten seis veces cada uno
4. Luego, uno produce el sonido, y A dice
rpidamente quien lo ha producido
5. Si A le reconoce le dice Si; si se equivoca le dice
No, y su nombre
6. Se prueba hasta seis aciertos.
7. Si A no logra reconocer quien toca, se repite el
ejercicio.
1. Formar Triadas
2. A cierra los ojos, B y C toman una postura.
3. A abre los ojos y toma una fotografa
4. B y C hacen pequeos cambios.
5. A abre los ojos y les indica que cambi.
6. Recibe Feed back inmediato. Rotan los roles
5. Con expresin
emocional cuando revela
emocin, pasin,
sentimiento, sin
expresin emocional
cuando no expresa
sentimiento
4. Inmediato cuando
est referido a una
situacin prxima, muy
cercana y mediato
cuando se refiere a una
situacin pasada o fuera
de grupo
Competencias
para recibir
apreciaciones
Competencias
para entregar
mis
apreciaciones
Referencias Bibliogrficas
1.Aladro, E. (2004) Comunicacin como proceso simptico Cuadernos de informacin y
Comunicacin disponible en http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?
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2.Brandler, R. y Grinder, J. (1997). La estructura de la magia volumen Espaa: Cuatro Vientos.
3.Brandler, R. y Grinder, J. (1998). La Estructura de la Magia Volumen II Cambio y congruencia.
Chile: Cuatro Vientos.
4.Brandler, R. y Grinder, J. De Sapos a Prncipes Espaa: Cuatro Vientos.
5.Berlo, David (1999) El Proceso de la Comunicacin Introduccin a la Teora y a la Prctica
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6.Carrin, S. (1996) Curso Practitioner en Programacin Neurolingstica Un Estudio de la
Estructura de la Experiencia Subjetiva. Madrid: Coleccin Despertar Mndala
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Urano.
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Espaa:Urano.
9.Fritzen S. (1987) La Ventana de JOHARI ejercicios de Dinmica de Grupo de relaciones
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10.Watzlawick, P.; Bavelas, B. y Jackson, D. (1997) Teora de la Comunicacin Humana
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