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Comunidades y redes sociales

Juan Ramos Martn


Instituto de Iberoamrica
Informacin Audiovisual en Redes

How Facebook Changed The World The


Arab Spring

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COMUNIDAD

la comunidad puede ser territorial o


geogrfica- una ciudad, un pueblo, un
barrio o una isla-. Tambin puede ser
un grupo de personas con intereses
comunes, que no necesariamente
tienen que vivir en un territorio
definido (UNESCO, 2002: 11).

ndices penetracin ITCs

Tops penetracin

Flujos transmisin datos


web

Flujos Europa

Flujos
Estados
Unidos

Concentracin
conexiones

Concentracin usuarios
internet

Usuarios banda ancha

Penetracin banda ancha

Usuarios y flujos de transmisin en


Facebook
MEMES
Comunicacin entre usuarios de redes sociales en torno al movimiento 15 M

Modelos On-Line vs. OffLine


Calvi, J. (2004) Los sistemas de
intercambio P2P en internet

Las nuevas condiciones de reproductibilidad de productos culturales en


el entorno on line, plantean a las I.C. problemas cada vez ms
acuciantes: el control eficaz de los canales de distribucin y reproduccin
de sus productos, la aplicacin de modelos de acceso restringido a los
mismos y, fundamentalmente, su comercializacin a una masa de
usuarios dispuesta a pagar por ellos.
Internet como un sistema tcnico diseado para distribuir y reproducir
todo tipo de informacin que sortea cualquier barrera a su intercambio y
a su libre acceso. Y su principal caracterstica es que la distribucin de un
archivo informtico, capaz de contener un producto cultural, se realiza a
travs de mltiples vas reproducindose a s mismo, con un coste de
distribucin y reproduccin nulo, y posibilitando a su vez la disponibilidad
de dicho producto en la Red tantas veces como haya sido distribuido y
reproducido, en el que las redes P2P explotan dichas caractersticas
basando su desarrollo en el intercambio.

Lgica P2P
Calvi, J. (2004) Los sistemas de
intercambio P2P en internet

De este modo, sealamos cuatro rasgos distintivos de la lgica P2P


frente a las lgicas de las I.C.:
1) la lgica P2P permite el intercambio de productos culturales
entre
usuarios
2) la lgica P2P permite reeditar los productos culturales
3) la lgica P2P basa su desarrollo en la escalabilidad de redes
4) la lgica P2P permite distribuir productos culturales de forma
discontinua, tanto en la modalidad punto-masa como punto-punto

tica Hacker
En la era de la informacin, Castells ha demostrado
empricamente, cmo se intensifica la competicin en la
economa globalizada de la informacin (o economa
informacional, para ser exactos, porque todas las economas se
basan en la informacin, pero esta nuestra se basa en el nuevo
paradigma de la tecnologa de la informacin; la expresin
economa de la informacin se utilizar como sinnimo de esta
idea). Los rpidos cambios tecnolgicos hacen imperativo llegar
rpidamente a los consumidores con la nueva tecnologa, antes
que la competencia. Ir despacio equivale a quedarse con
productos obsoletos o, lo que an es peor, dar una respuesta
tarda a cambios tecnolgicos fundamentales.

Pekka
Himanen

tica Hacker
Concepto: Steven Levy (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution
Impulsor Pekka Himanen (2001) La tica del hacker y el espritu de la era de la
informacin

En el centro de nuestra era tecnolgica se hallan unas personas que se autodenominan hackers.
Se definen a s mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y
creen que es un deber para ellos compartir la informacin y elaborar software gratuito. No hay
que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e
introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que
puede dedicarse o no a la informtica. En este sentido, la tica hacker es una nueva moral que
desafa la tica protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo Max Weber en su
obra clsica La tica protestante y el espritu del capitalismo, y que est fundada en la
laboriosidad diligente, la aceptacin de la rutina, el valor del dinero y la preocupacin por la
cuenta de resultados. Frente a la moral presentada por Weber, la tica del trabajo para el hacker
pasin
se funda
en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasin con la libertad. El dinero
deja delibertad
ser un valor en s mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre
conciencia
social
acceso,
la transparencia
y la franqueza

verdad
anti-corrupcin
Lucha contra la alienacin del hombre
igualdad social
libre acceso a la informacin (conocimiento libre)
valor social (reconocimiento entre semejantes)
accesibilidad
actividad
preocupacin responsable
curiosidad

tica Hacker
TICA DEL TRABAJO
tica hacker del trabajo, afianzada da a da, en la sociedad red, en la cual el
papel de los profesionales de la informacin se halla en expansin aunque lo
cierto es que abordamos un reto social de ndole general que pone en tela de
juicio la tica protestante del trabajo que desde hace tanto tiempo viene rigiendo
nuestras vidas y an ejerce una poderosa influencia sobre todos nosotros. La
tica hacker, entendida no slo como la tica del programador informtico sino
como un desafo social de carcter genrico, en el que la pasin es fundamental.
La <<ley de aceleracin continua>> de Clark obliga a lanzar los productos
tecnolgicos cada vez ms deprisa. El capital de los empresarios que alcanzan el
xito en este campo tiene que desplazarse tambin mucho ms deprisa que
antes. Las inversiones cambian con frecuencia los objetivos en el plazo de horas,
minutos o, incluso, segundos. Al capital no le est permitido estancarse en
almacenes o en personal superfluo: tiene que estar disponible para una rpida
inversin en innovacin tecnolgica o en objetivos constantemente permutables
en el seno de los mercados financieros. En una vida optimizada, el tiempo libre
asume los modelos del tiempo de trabajo. Si utilizamos la nueva tecnologa para
centrarnos, ms an en el trabajo, las tecnologas como la telefona mvil nos
llevan fcilmente a una disolucin de la frontera entre trabajo y ocio. Tanto la
optimizacin como la flexibilizacin del tiempo pueden llevar a que el domingo
sea cada vez ms y ms igual al viernes.

tica Hacker
ECONOMIZACIN DEL TIEMPO
La <<ley de aceleracin continua>> de Clark obliga a lanzar los productos tecnolgicos cada
vez ms deprisa.
El capital de los empresarios que alcanzan el xito en este campo tiene que desplazarse
tambin mucho ms deprisa que antes. Las inversiones cambian con frecuencia los objetivos
en el plazo de horas, minutos o, incluso, segundos. Al capital no le est permitido estancarse
en almacenes o en personal superfluo: tiene que estar disponible para una rpida inversin
en innovacin tecnolgica o en objetivos constantemente permutables en el seno de los
mercados financieros.
En una vida optimizada, el tiempo libre asume los modelos del tiempo de trabajo. Si
utilizamos la nueva tecnologa para centrarnos, ms an en el trabajo, las tecnologas como
la telefona mvil nos llevan fcilmente a una disolucin de la frontera entre trabajo y ocio.
Tanto la optimizacin como la flexibilizacin del tiempo pueden llevar a que el domingo sea
cada vez ms y ms igual al viernes.
Los hackers optimizan el tiempo a fin de que haya ms espacio para el ocio. tica
preprotestante: en Montaillou an era, en gran medida, el trabajador y no el reloj quien
determinaba el ritmo.
El mensaje pragmtico consiste en que la fuente de productividad ms importante en la
economa de la informacin es la creatividad, y no es posible crear algo interesante si la
premura de tiempo es constante o debe realizarse de una forma regulada de nueve a cinco.

tica Hacker
TICA DEL DINERO
En la tica hacker del dinero el elemento ms
llamativo es que muchos hackers siguen an el
hackerismo originario al no considerar el dinero un
valor en s mismo y al motivar su actividad en funcin
de metas como el valor social y la accesibilidad. Estos
hackers quieren realizar su pasin junto a los dems y
crear algo que tenga valor para la comunidad y
merecer por ello el reconocimiento de sus iguales.
Adems, permiten que los resultados de su
creatividad sean utilizados, desarrollados y puestos a
prueba por cualquiera, de modo que todos puedan
aprender unos de otros.

tica Hacker
LA NETICA O TICA DE LAS REDES
La actitud de la netica en relacin a las redes, es
definida por los valores de la actividad y la
preocupacin responsable. En este contexto, actividad
implica una completa libertad de expresin en la accin,
privacidad para proteger la creacin de un estilo de vida
individual, y rechazo de la receptividad pasiva en favor
del ejercicio activo de las propias pasiones.
Preocupacin responsable: ocuparse de los dems como
fin en s mismo.
Deseo de eliminar de la sociedad red la mentalidad de
supervivencia.

MEMEs
Un meme es, en las teoras sobre la difusin
cultural, la unidad terica de informacin
cultural transmisible de un individuo a otro, o
de una mente a otra, o de una generacin a la
siguiente. Es un neologismo acuado por
Richard Dawkins en El gen egosta (The Selfish
Gene), por la semejanza fontica con gene
gen en idioma ingls y para sealar la
similitud con memoria y mimesis
(Wikipedia)

Motivos redes sociales


vs internet

Usuarios Redes sociales

BENEFICIOS
RETICULARES
Miguel de Bustos, Juan Carlos (2006)
Comunicacin sostenible y
desarrollo humano en la sociedad de
la informacin
Durante un cierto tiempo, el
desarrollo se asoci al crecimiento
econmico. Hoy, afortunadamente,
asistimos a un cambio de paradigma
cultural.

BENEFICIOS
RETICULARES
La comunicacin para el desarrollo es el uso de
las tecnologas y de los procesos de comunicacin
para llegar a realizar objetivos sociales
beneficiosos, haciendo nfasis en el uso de la
comunicacin para el desarrollo
Dos modelos:

El modelo de la difusin es un modelo lineal:


Informacin>>Conocimiento>>Actitudes>>Cambio
comportamentual

El modelo participativo surge como reaccin a la informacin


definida como la transmisin vertical desde quien tiene la
informacin hacia quien no la tiene, con el fin de que cambie
algn comportamiento.

BENEFICIOS
RETICULARES
Cinco consideraciones en el cambio de
paradigma cultural:
Reconocimiento de que el desarrollo solamente cabe definirlo y alcanzarlo en un
mbito humano (el local) y debe estar al servicio de las diferentes comunidades que
intervienen.
El desarrollo es humano, sostenible y participativo, se hace referencia a la cultura. En
efecto, no existe nada ms humano que la cultura, ni nada ms esencial que su
sostenibilidad para que evolucione.
Inters en el esfuerzo que se ha llevado a cabo en las dos ltimas dcadas para
buscar ndices e indicadores que permitan medir, de manera alternativa, los grados
de desarrollo.
El hito el establecimiento de lmites determinados en el tiempo a objetivos
especficos, como lo muestra la Declaracin del Milenio, los objetivos establecidos en
la primera fase de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Informacin y el Plan de
Accin sobre la Sociedad de la Informacin para Amrica Latina y el Caribe (eLAC). Se
rompe as con el absolutismo del desarrollo por el desarrollo y se establece una
planificacin mejor para alcanzar los objetivos y, en su caso, establecer las causas de
no haberlos llevado a cabo.
La cultura en tanto que estructura y la comunicacin en tanto que proceso que
recorre la urdimbre de relaciones, smbolos, componentes materiales,
comportamientos, creencias, etc. se autonomizan, de forma que pueden

BENEFICIOS
RETICULARES
Las tecnologas de la informacin, ocupan, muchas veces, el lugar central que
antes le corresponda al crecimiento econmico.
Por el contrario, basta recordar que Giddens, Touraine, Castells, Mige o
Mattelart, discrepan en mayor medida de la que coinciden. Cada uno de ellos
utiliza un concepto sociedad de redes, informacionalismo, sociedad de la
informacin, para dar cuenta de un determinado aspecto histrico, proceso
de cambio, estructura bsica, etc.. Tantos nombres para referirse a un
determinado fenmeno dan cuenta de la complejidad de la sociedad de la
informacin, y cada pensador busca analizar una parte de una teora
multidimensional, tal vez imposible de establecer en su conjunto.
S que existe cierta unanimidad a la hora de establecer cules son las
transformaciones en la base de las denominadas tecnologas de la informacin y
de la comunicacin digitalizacin, compresin, miniaturizacin, reticulacin,
diversidad de aplicaciones y movilidad.
Se observa que la sociedad de la informacin es diferente en los distintos pases

Modelos propuestos
de gobernacin de
Internet

BENEFICIOS
RETICULARES

TIPO DE COMUNICACIN

Instrumentos

Comunicaciones Interpersonales

Ventajas

Inconvenientes

Contnua retroalimentacin.
Necesario para unas buenas
relaciones de trabajo.
Efectivas para diseminar o
mostrar una tcnica o
tecnologa.

Pueden ser caras, si se necesita


pagar pasajes areos para la
reunin.
Audiencias reducidas.
Difciles de evaluar.
Pueden ser intimidatorias para
los novicios.
Las reuniones de trabajo a
veces existen para satisfacer a
los requisitos de los donantes.

Tradicionales

Teatro
Danza
Marionetas
Cuenta historias

Son medios aceptados por la


comunidad.
Tienen poder de persuasin.
La produccin de contenidos es
muy econmica.
Mayor credibilidad que los medios
de comunicacin.
Barato.
Interesante para involucrar a la
gente joven o nios.
No requiere alfabetizacin.
Es una herramienta de sensibilizacin
de los problemas de la comunidad.

Audiencias pequeas.
Dificultad de adaptacin fuera
de la comunidad.
Dificultad de evaluacin.
El entretenimiento puede enmascarar
el mensaje.

Medios Escritos

Manuales

Pueden reusarse .
Tienen vida larga.
Pueden sustituir a cursos.
Con apoyo visual pueden ser
usados por los analfabetos.

Son impersonales.
Alfabetizacin necesaria.
No sustituye a lo presencial.
Costes de produccin elevados.
Proceso largo de realizacin,
impresin.

Newsletters

Alcanza pblicos diseminados


Barato de producir
Audiencias pueden ser grandes
Fcil transmisin por Internet

Alfabetizacin necesaria
Puede ser difcil de acotar el
pblico objetivo

Poster

Efectivos para transmitir


informaciones cortas
Sirven como recordatorio
Son baratos de producir

No explican
Si coexisten varios posters la
atencin se difumina.

TIPO DE COMUNICACIN

Instrumentos

Ventajas

Inconvenientes

Medios Audiovisuales

Radio

Permite una segmentacin


geogrfica eficaz.
Puede llegar a una gran
audiencia.
Puede llegar a audiencias
con
bajo grado de alfabetizacin.
Puede ser escuchada en
cualquier lugar, por medio de
radios porttiles.
Produccin barata.
Puede ser vivida con
cercana.
Puede ser utilizada con
diferentes
objetivos (entretener, avisar,
informar, educar).

Es efmera.
Al poder compartir con
otras
actividades puede pasar
desapercibida.
No tiene imgenes.
No es eficaz en tareas de
formacin tcnica.
Requiere organizacin y
financiacin para la
continuidad
de la emisin.
Requiere electricidad o
bateras,
que pueden ser difciles de
conseguir..
Las audiencias suelen ser
masculinas.

Televisin

Permite llegar a audiencias


grandes.

Costes de produccin
elevados.
La recepcin no siempre es
evidente.
A veces, no llegan a los
ms
pobres.

Video

Relativamente fcil de usar


y
barato.
No se necesita estar
alfabetizado.
Es un mecanismo eficaz de
comunicar lo que otras
comunidades han hecho.
Es transportable.

Mantenimiento y
reparacin no
siempre disponible al
instante.
Se necesita electricidad.
Aunque barato es ms caro
que
los medios tradicionales
(canciones, teatro).
Debe ser complementado
con
personas para promover
discusiones sobre un

TIPO DE COMUNICACIN

Instrumentos

Ventajas

Inconvenientes

Internet

Grupos de noticias y
newsletters

Costes reducidos.
Difusin instantnea
Incluye todos los medios.

Requiere alfanumerizacin.
Requiere los medios
tcnicos
apropiados.
Difcil que llegue a los ms
pobres.

Construccin de sitios web

Efectivos para llegar a


otras
reas dado que Internet es
global.
Baratos de construir y
mantener.
Permite la interaccin.

No accesibles en muchas
reas.
Dificultad de evaluar la
audiencia.
El mantenimiento puede
ser
costoso.

Comunicaciones en tiempo
real
(incluida la videoconferencia)

Mucho ms baratas que si


se
hicieran cara a cara, al no
haber
desplazamientos.
Puede servir para educar a
distancia.

En el caso de
videoconferencias,
la calidad se puede resentir.
No sustituye a la
comunicacin
presencial.
Requiere que todos los
participantes
tengan el hardware y el
software necesario.

Correo electrnico

Instantneo y barato.

Alfanumerizacin (*).

Comercio electrnico

Reduccin de costes de
transaccin

Id.

Otras (radio, vdeo)

Acceso a contenidos globales

Id.

(*) Este trmino es utilizado


por J. Echevarra para
referirse a la alfabetizacin
necesaria para utilizar las
nuevas tecnologas.
Fuente: Elaboracin propia a
partir de varias fuentes.

BENEFICIOS
RETICULARES
De la misma forma que existe el beneficio reticular
asociado a las redes es mejor para todos participar en
una red cuantos ms usuarios haya, cabe pensar que
podra existir un beneficio cognoscitivo, en la medida
en que es mejor para toda la humanidad compartir el
acceso a la informacin, porque cada parte que mejora
aumenta las posibilidades de mejora para el resto.
(Miguel de Bustos, 2006: 21)
En este sentido, resulta alentadora la multiplicacin de
iniciativas para equipar a los pases en vas de desarrollo
con tecnologas de la informacin y para promover el
acceso y la alfanumerizacin.

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