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RECORDAR

Notas

Nota . Evaluacin elementos narrativos


Nota 2. plan lector
Nota 3. disertacin +trabajo
Nota 4.plan lector
Nota 5. Evaluacin texto continuos y discontinuos
Nota 6. Acumulativas creacin de textos
(texto argumentativo-afiche y juego didctico)
Nota 7. Acumulativos evaluaciones
(SIMCE escritura, lectura y control libro)
Nota 8. Sntesis

Diferencias
TEXTOS
LITERARIOS

TEXTOS NO
LITERARIO

Hechos fantsticos
Subjetivos
Apela a la
imaginacin

Hechos reales
Objetivos
Apela a la realidad

Cules son los textos literarios y los no literarios?

Literarios
Narrativos

Mito
Leyenda
Cuento
Fbula

Liricos
Poema
Canciones
Rimas-payas

Dramticos
Comedia
Tragedia
Drama

No literarios
De opinin
Carta
Crnica
Comentario

Informativos
Noticia
Entrevista
Reportaje

Instructivos
Receta
Infografa

Argumentativos
Publicidad
Propaganda

DESCRIPCIN ES LITERARIA Y NO LITERARIA SE OCUPA EN


AMBOS Y VA DEPENDER DE LA FUNCIN

Materiales para trabajo


prximas clases

Cartulina
Cartn
Plumones
Lpices de colores
Tijeras
pegamento

Creacin de un juego didctico


A continuacin escoge dos juegos para construir
junto a tu grupo de trabajo:
Domino de antnimos o Domino de sinnimos
Memorice causa-efecto- Memorice antnimosMemorice rimas
Naipes clase de palabras
Generador de noticias o generador de comics

Generador de noticas
Set de 40 fichas de madera para que crear noticias,
crnicas y reportajes a partir de la combinacin aleatoria
de los elementos bsicos del texto periodstico informativo:
qu, quin, cundo, dnde y cmo.
Los nios sacan al azar una ficha de cada grupo y deben
inventar una noticia con los parmetros requeridos. EJ: un
payaso gan un premio en una fiesta del ao 2050.
Para completar el juego, se incluyen plantillas tamao
carta de formato de noticias con el nombre de las partes
(epgrafe, titular, bajada, cuerpo...), y una caja de madera
con subdivisiones para guardar todo ordenadamente

DOMINOS
juego de emparejamiento de palabras,
que consta de 28 fichas . El juego incluye
caja con tapa para guardar y sugerencias
de como jugar.

MEMORICE
Juego de 24 fichas con 12 parejas de
ilustraciones simples que se muestran la
relacin de causa-efecto.
Se presenta en una caja e incluye
sugerencias de como jugar.

Generador de comic

Set de 40 fichas de para que los nios creen sus historietas a partir de la
combinacin aleatoria de personaje, momento, lugar, accin y atmsfera.
Los nios sacan al azar una ficha de cada grupo y deben dibujar una historia con los
parmetros requeridos, forzando su creatividad ante combinaciones poco
convencionales como una vaca - hace 200 aos - en un tren - bailar - romance.
Los grupos de fichas de cada tipo son de maderas nativas diferentes, y se agrupan
de la siguiente forma:
11 personajes
5 estilos o atmsferas
8 tiempos
8 lugares
8 acontecimientos

Para completar el juego, se incluyen plantillas de vietas tamao carta, plantillas de

globos, y una caja de madera con subdivisiones para guardar todo ordenadamente

Naipes
Creacin de un mazo de 44 Naipes que se
barajan de la siguiente manera:

10 barajas sustantivos
10 barajas adjetivos
10 barajas adverbios
10 barajas pronombres
4 comodines verbos

EL MAPA CONCEPTUAL

ES UNA FORMA DE REPRESENTACIN GRFICA PARA LA


DESCRIPCIN Y COMUNICACIN DE CONCEPTOS Y DE
LAS RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE ELLOS
ES UN INSTRUMENTO DE GRAN UTILIDAD PARA AYUDAR A
LOS ALUMNOS/AS A APRENDER A APRENDER Y
CONSEGUIR UN APRENDIZAJE CONECTADO, SIGNIFICATIVO.

ESTRUCTURA DE UN MAPA CONCEPTUAL


MAPA CONCEPTUAL
es una

TCNICA DE
APRENDIZAJE

se expresa con una

REPRESENTACIN
GRFICA

tiene una

ESTRUCTURA

de
PROPOSICIONES
formadas por
CONCEPTOS

PALABRAS-ENLACE

UTILIDAD DE LOS MAPAS CONCEPTUALES


Para detectar ideas previas y los errores de concepto al empezar una unidad o
bloque temtico.

Como organizador para la presentacin de contenidos al iniciar una unidad o


bloque temtico.

Durante el proceso de aprendizaje para aadir nueva informacin al producto


que se est trabajando.

Para generar ideas (Brain storming, etc.).


Para elaborar un resumen de lo aprendido y mejorar la comprensin.
Como actividad de sntesis para estructurar el conocimiento trabajado en los

productos realizados (preferentemente acompaado con un resumen explicativo).

Para evaluar objetivamente la comprensin o diagnosticar la incomprensin.

Cmo construir un mapa conceptual


1. Seleccionar

Despus de leer comprensivamente un texto, o un tema

concreto, seleccionar los conceptos y las palabras-enlace


ms relevantes con los que se va a trabajar y hacer listas con
ellos.

Nunca se pueden repetir conceptos ms de una vez en una


misma representacin.

Puede ser til escribirlos en Post-it , cartulinas, trozos de


papel para poder jugar con ellos.
rbol

perro

animal

vegetal
oso

vaca

lechuga

ser
vivo

Cmo construir un mapa conceptual


2. Agrupar

Agrupar los conceptos cuya relacin sea prxima. Aunque hay

ocasiones donde se recomienda jerarquizar (paso nmero 3)


antes que agrupar, es preferible hacerlo primero: a medida que
agrupamos, habr conceptos que podamos meter en dos grupos
al mismo tiempo. De esta forma aparecen los concepto ms
genricos.
vegetal

rbol
alga
hierba

pez
ser
vivo

animal
vaca
oso

Cmo construir un mapa conceptual


3. Jerarquizar

Ordenar los conceptos del ms general, al ms

NIVEL 1

particular y especfico.

NIVEL 3

NIVEL 2

ser
vivo

vegetal

rbol

hierba

alga

animal

pez

vaca

oso

Cmo construir un mapa conceptual


4. Representar

Representar y situar los conceptos en el diagrama. Aqu los Post-it

NIVEL 1

, trozos de cartulina o papel pueden agilizar el proceso, as como


las posibles correcciones.

NIVEL 3

NIVEL 2

ser
vivo

vegetal

rbol

hierba

animal

alga

pez

vaca

oso

Cmo construir un mapa conceptual


5. Conectar

Esta fase es muy importante: a la hora de conectar y relacionar los


diferentes conceptos, se comprueba si se comprende
correctamente una materia.

Conectar los conceptos mediante enlaces (palabras de enlace). Un

enlace define la relacin entre dos conceptos, y este ha de crear


una sentencia correcta. La direccin de la flecha nos dice cmo se
forma la sentencia (p.ej. El rbol es un vegetal y un vegetal es un
ser vivo",...).
ser
vivo

es

es

vegetal
es
rbol

es

animal

es

hierba

es
alga

vaca

es
pez

es
oso

Cmo construir un mapa conceptual


6. Comprobar

Comprobar el mapa: ver si es correcto o incorrecto. En caso de que


sea incorrecto o mejorable, corregirlo aadiendo, quitando,
cambiando de posicin...los conceptos o las palabras enlace (una
tarea que facilitan los Post-it , o trozos de papel o cartulina).

es

ser
vivo

es

vegetal
es
rbol

es
alga

animal

es

es
vaca

hierba

es
pez

es
oso

Cmo construir un mapa conceptual


7. Reflexionar

Reflexionar sobre el mapa, y ver si se pueden unir distintas

secciones. Es ahora cuando se pueden ver relaciones antes no


vistas, y aportar nuevo conocimiento sobre la materia estudiada. Por
ejemplo, nos damos cuenta de como los animales y los vegetales
estn relacionados, ya que la vaca y algunos peces comen plantas, y
algunos osos a su vez comen otros animales.
es

ser
vivo

es

comen

vegetal

animal

son
es
rbol

es
alga

es

herbvoros
hierba

come
come

comen

es
vaca

es
pez

son
carnvoros

es
oso
come

MAPA CONCEPTUAL
su realizacin
requiere leer el
TEXTO

CONCEPTOS

PALABRAS-ENLACE

para identificar
UNI DAD 2. LOS BI OELEMENTOS

remarcndolos con

Bioelementos

Se
Clasifican

forman

Primarios

son

C, H, O, N, P,S

Secundarios

son

Ca, Na, K,...

Oligoelementos

son

sealndolas
mediante

I, Fe, Li,...

Biomolculas

ELIPSES O
RECUADROS

Se
clasifican

Simples

Pueden
ser

como

Inorgnicas

para seleccionar

dispuestos segn

Orgnicas

como
como
Oxgeno
molecular

CONCEPTOS
IMPORTANTES

LNEAS
O FLECHAS

Compuestas

Nitrgeno
molecular

Alta Fuerrza de
cohesin

Agua

S.minerales

Presenta

Se
encuentran

Alto calor
especfico
Alto calor
vaporizacin

como

Propiedades
fsico- qcas

Funciones
biolgicas

como

Glcidos

Lpidos

Precipitadas

como

CaCO3

Disueltas

como

Na+, Cl-

Protenas

A. Nucleicos

Disolvente
Bioqumica

Alta cte
dielctrica

Transporte

Mayor densidad
en estado lquido

ORDEN
JERRQUICO

desde

CONCEPTOS
GENERALES

hasta

CONCEPTOS
ESPECFICOS

GLOBO
OCULAR

llamado

EL OJO

parte
externa

partes

forma de
CRNEA

es

detrs
de

de

IRIS

detrs
de

orificio

CRISTALINO

es una

LENTE
GLOBO

TRASPARENTE COLORES

PUPILA
forma

marrn
verde
azul
gris

LENTEJA

EL SUELO
compuesto
por

MATERIA
MINERAL

MATERIA
ORGNICA

disgregando alimento

ROCA
MADRE
actan
AGENTES
FSICOS
QUMICOS

caractersticas

PERFIL

TEXTURA

HORIZONTES
A-B-C

VEGETAL ANIMAL
desarrollados poco
desarrollados

Valles, Planicies
favorecen

GRAVAS
ARENAS
LIMOS
ARCILLAS

Montaas
dificultan

CULTIVOS

determina

tamao
partculas
de > a <

determina

restos

ARIDEZ

condicionan

ACIDEZ
da lugar

SUELO SUELO
CIDO BSICO

PERMEABILIDAD

dependen de

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