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2013-2014
Plan
Introduction
I Prsentation de la thorie des jeux
1. Historique
2. Dfinition
3. Hypothses
4. Elments des jeux
II Typologie des jeux
1. Jeux coopratifs et non coopratifs
2. Jeux somme nulle et jeux somme positive
3. Jeux simultans et jeux squentiels
4. Jeux finis
5. Jeux rpts
6. Jeux information complte et incomplte
III Forme des jeux de stratgie
1. Forme extensive
2. Forme normale
IV Le dilemme du prisonnier
V Lquilibre de Nash
Conclusion
Introduction
La thorie des jeux est une approche distincte et
interdisciplinaire du comportement humain, elle a t fonde
par les grands mathmaticiens John Von Neuman et
Oskar Morgenstern dans leur livre publi en 1944, intitul
Theory of Games and Economic Behavior (la thorie des
jeux et comportement conomique) 1.
Lorsque des personnes interagissent entre elles, on peut dire
quil y a un jeu. Lorsquun commerant dtermine le prix
dun bien, il joue un jeu avec ses clients et ses
concurrents. La ngociation des salaires est un jeu entre
le patron, les employs et les syndicats. Napolon et
Wellington jouaient un jeu lors de la bataille de Waterlou
tout comme Kroutchev et Kennedy lors de la crise de Cuba.
Applications
aux
Jeux de Hasard ,un
thorme
du
minimax pour les
jeux somme nulle
deux joueurs, c'est-dire les jeux dans
lesquels
ce
que
gagne l'un est perdu
par l'autre.
La thorie des
jeux devient un
champ
de
recherche part
entire
avec
lades
publication
de
la Thorie jeux
et
du
comportement
conomique
(Theory
of
Games
and
Economic
Behavior)
par John
von
Neumann et Osk
ar Morgenstern
John
Nash dveloppe
la
notion d'quilibre de
Nash qui gnralise
les
travaux
de
Cournot.
John
Nash, Reinhard
Selten et John Harsanyi reoivent
le prix Nobel d'conomie (prix
de la Banque royale de Sude en
sciences
conomiques
en
mmoire d'Alfred Nobel) pour
leurs travaux sur la thorie des
jeux. Ce choix tmoigne de
l'importance prise par la thorie
des
jeux
dans
l'analyse
conomique.
2. Dfinition
La thorie des jeux peut tre dnie comme ltude
mathmatiques des Interactions Stratgiques entre plusieurs
agents Rationnels.
Interaction : il y a plusieurs agents (appels aussi joueurs,
"decision makers", etc...), et ils interagissent : le
contentement (appel aussi paiement, gain, utilit, bien-tre)
de chacun ne dpend pas que de lui, mais aussi en partie des
autres.
Stratgique : Les joueurs ont le choix entre plusieurs options.
Rationnel : un joueur ne joue pas nimporte comment, il
cherche optimiser son paiement.
3. Hypothses
Rationalit
Hypothses
Information
Complte
Information Complte
Chaque joueur connat tous les dtails du modle et peut se
mettre la place du modlisateur. Il sait que les autres
savent quil sait, quils savent quil sait quils savent, etc.
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11
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Exemple:
Le ct de conduite
Conduire
droite
Conduire
gauche
100
Conduire
droite
100
13
14
Exemple :
E/SE 1 et lE/se 2 ayant leur disposition les actions:
produire et ne pas produire :
E2
Produit
Ne produit
pas
Produit
(-3;-2)
(10;0)
Ne produit
pas
(0;8)
(0;0)
E1
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Exemple:
Jeu de matching Pennies :
Deux joueurs annoncent simultanment Pile ou face:
- Si les annonces sont identiques:
*Le joueur 1 reoit 20 que lui paie le joueur 2.
- Si les annonces ne concordent pas:
*Le joueur 1 verse 20 2.
Matrice des gains:
J2
Pile
Face
Pile
(20;-20)
(-20;20)
Face
(-20;20)
(20;-20)
J1
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Exemple:
Deux entreprises ont le choix dans leur politique de
communication entre lancer une compagne de publicit
ou ne rien faire .
E1
E2 Lancer la
compagne
pub
Ne rien
faire
Lancer la
compagne
pub
(40;90)
(60;50)
Ne rien
faire
(25;140)
(25;50)
19
20
Exemple
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Jeux simultans
Chaque joueur choisit son plan daction complet au
dbut du jeu et une fois pour toutes.
Le joueur ne connat pas les choix effectu par les
autres joueurs donc il doit prvoir les choix des
autres.
Exemple:
Le dilemme du prisonnier.
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4. Jeux finis
On dit qu'un jeu est fini lorsque l'ensemble des stratgies de
chacun des joueurs est fini.
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5. Jeux rpts
La rptition dun jeu, avec connaissance des rsultats
intermdiaires, change souvent fondamentalement son
droulement (les meilleurs coups et la conclusion).
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28
29
30
(-3.-2)
Ne cde pas
M
Cde
Entre
(4.4)
NV
Nentre pas
(0.10)
31
32
s1
s2
t1
U (s1.t1)
t2
U (s1.t2)
t1
U (s2.t1)
U(s2.t2)
t2
s3
J
t1
t2
U (s3.t1)
U (s3.t2)
33
34
35
3/31/15
36
37
P1 Dnonce
P2 Silence
1,1
0,10
P2 Dnonce
10,0
8,8
38
39
40
41
V. Equilibre de Nash
1. Equilibre de Nash en stratgie pure
Soit un jeu 2 joueurs avec un nombre fini de stratgies
Considrons que chaque joueur :
optimise et poursuit son intrt individuel: la rationalit
choisit une stratgie une fois pour toutes, cest--dire
que chaque agent effectuait un seul choix et sy tenait:
la stabilit
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Joueur A
haut
bas
Joueur B
gauche
2, 1
0, 0
droite
0, 0
1, 2
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Exemple 1:
lquilibre de Cournot est un quilibre de Nash avec des
stratgies en quantit doutput produite. Chaque firme
choisit loutput qui maximise son profit compte tenu du
choix de lautre firme.
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Exemple 2:
Lquilibre de Bertrand, galement est un quilibre de
Nash avec des stratgies en prix. Chaque firme choisit le
prix qui maximise son profit, compte tenu du choix quelle
pense que lautre firme fera.
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Conclusion
La thorie des jeux fournit un cadre d'analyse
permettant d'tudier les situations conflictuelles dans
lesquelles les individus ou les firmes sont en
interaction. Lorsque peu de firmes dominent un march
ou bien lorsque des pays concluent un accord sur les
politiques commerciales, les agents concerns
(individus, firmes, tats) doivent prendre en compte les
ractions des autres et anticiper leurs propres
dcisions. Il sagit alors d'analyser la manire dont les
agents coordonnent ou peuvent coordonner leurs
dcisions dans diffrentes configurations.
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Bibliographie
Yildizoglu, Introduction la thorie des jeux, Dunod 2004.
Umbhaver,Thorie des jeux, Vuilbert 2004.
Rasmusen, Jeux et info, De Boeck 2004.
EMMANUELLE BENICOURT, BERNARD GUERRIEN: La
thorie conomique noclassique : microconomie,
macroconomie et thorie des jeux , dition la
dcouverte,2008.
VARIAN, Hal R.(1996). Intermediate Microeconomics, 4 me
d., W. W. Norton and Company, New york/London.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_des_jeux
http://www.cril.univartois.fr/~konieczny/enseignement/Theor
ieDesJeux.pdf
3/31/15
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