Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
4 de Dezembro de 2014
Jogos Online
Adio a jogos foi identificada como um subtipo
de adio a internet;
Jogos Online
Os jogos online evoluram para algo mais do que
apenas jogos, evoluram para sociedades vivas e
autnomas.
Jogos Online
A criao da personagem, a criao da verso
virtual do jogador da maior importncia para
este e o detalhe envolvido nesta permite ao
indivduo inmeras opes.
Inclui decidir a raa,
espcie, histria,
linhagem, filosofia,
profisso, Tendo o
jogador a opo de
optar por
caractersticas que
na realidade para si
no so possveis de
alcanar.
Jogos Online
Os jogadores tm de decidir um nome para a sua
personagem. De alguma forma o nome online
infiltra-se ao longo do tempo, comeando o
jogador a identificar-se com a personagem ou
nome, sentindo-o mais real e menos ficcional
quanto mais jogam.
Jogos Online
Usualmente os jogadores que sofrem de problemas
emocionais apresentam maior risco de puderem
desenvolver adio;
No jogo, estes ambientes interativos permitem aos
indivduos experienciar partes da sua personalidade,
podendo estes optar por novas identidades, e
diferentes papis;
O problema surge quando a distino entre o que
real e ficcional torna-se turvo.
Personagem
virtual
Vida Real
Esforos Parentais
Com o desenvolvimento da adio o adolescente vai
experienciar sintomas que incluem afastamento,
ansiedade, depresso, irritabilidade, mos trementes,
inquietao e pensamentos obsessivos em relao ao
jogo;
As relaes no mundo real vo ser prejudicadas e
possivelmente o percurso acadmico tambm;
Neste sentido, os pais tm de tomar o assunto como srio
e tm de ser congruentes nas decises em relao ao
filho para evitar que o filho crie diviso entre estes;
Esforos Parentais
Os pais no podem cair no erro de tentar
desculpabilizar o filho, devem antes ter o
cuidado de:
Limitar o tempo de jogo;
Promover pausas no tempo de jogo para que o
filho descanse os msculos e os olhos;
Promover a utilizao de jogos didcticos;
Mostrar criana que possvel obter o mesmo
tipo de realizao atravs de outras actividades
quer sejam relacionadas com o desporto como
com a msica por exemplo;
Procurar perceber como surgiu a adio a jogos,
se o percurso escolar piorou antes ou depois.
Terapia Familiar
Para os terapeutas, da maior importncia
educar a famlia completa de forma a que estes
possam ajudar o viciado, estando este sujeito ou
no a aconselhamento ou tratamento individual;
Pode-se incluir aconselhamento para membros da
famlia e educar a famlia sobre os problemas e
compulses que advm de jogar, estratgias de
como lidar com raiva e perda de confiana por
parte do viciado e educar para o custo emocional
proveniente do jogo online.
Terapia Familiar
Usualmente, adio ao jogo vai fazer parte de um
programa familiar semanal. Em cada semana,
tpicos relacionados com a adio vo ser
abordados para ajudar a famlia a compreender
processos de recuperao, desencadeadores de
recada e a importncia da manuteno de
barreiras saudveis.
Terapia Familiar
Terapia familiar estratgica breve uma interveno
teraputica focada no problema para crianas e
adolescentes, dos 6 aos 17 anos de idade. Com o
objetivo de melhorar o comportamento ao eliminar
ou reduzir o uso de drogas e os comportamentos
problemticos associados. Allterando os
comportamentos dos membros da famlia e ligandose a factores de risco e protectivos relacionados com
o abuso da substncia;
Este modelo pode tambm ser aplicado a adio a
jogos online em adolescentes.
Terapia familiar
O processo familiar utiliza tcnicas como:
Joining
Diagnstic
o
Reestrutura
o
Joining
Formao de uma aliana teraputica entre os
membros da famlia
Joining
Joining ocorre a dois
nveis:
Primeiro ao nvel individual, envolvendo o
estabelecimento de relaes com cada um dos
membros da famlia;
Segundo ao nvel familiar, em que o terapeuta
junta-se famlia para criar um novo sistema
teraputico.
Joining
Joining requer tanto sensibilidade como a habilidade
para responder s caractersticas nicas dos
indivduos e rapidamente discernir o processo da
famlia de se governar.
Podem ser usadas tcnicas especficas como:
Manuten
o
atravs de apoio estrutura familiar e aceitao das
regras que regulam o comportamento da famlia.
Joining
Tracking
usando o contedo utilizado nas conversas
familiares e como as interaces se processam de
forma a entrar no sistema familiar.
Mimetism
o
atravs da utilizao do correspondente humor e
estilo das interaces familiares.
Diagnstico
Identificar padres de interaco que
permitam ou encorajem o
comportamento jovem problemtica
Pretende-se determinar como a natureza e as
caractersticas das interaces familiares
contribuem para a manuteno do problema.
Diagnstico
Diagnstico refere-se identificao de
padres correlacionados (estruturas)
Estas estruturas permitem ou encorajam a
problemtica;
Por outras palavras o diagnstico acessa como a
natureza e caractersticas das interaces
familiares contribuem para a falha que a famlia
tem em eliminar o problema do adolescente;
Diagnstico
Segundo este modelo comportamentos problemticos,
como estilos agressivos de parentalidade; falta de
comunicao; entre outros, podem ser a raiz da adio
dos adolescentes;
Os jogos podem ser usados como mtodo de coping;
A curto prazo o jogo pode ser uma boa estratgia para
fugir ao stress;
A longo prazo a continuidade apenas torna o problema
pior visto que as vrias adversidades da vida devem ser
enfrentadas e resolvidas.
Diagnstico
Os terapeutas devem ter em
ateno:
Avaliar como as famlias externalizo
comportamentos problemticos;
Estilos de comunicao;
O nvel de actividades pr-sociais que a famlia
realiza;
O nvel de crtica e negatividade da famlia em
relao adio;
Negao ou evitamento dentro da dinmica
familiar;
Tipos de resoluo de conflito.
Reestruturao
Processo de mudana das interaces
familiares que esto diretamente
relacionadas com o problema
Pretende-se alterar as interaces familiares que
mantm os problemas para interaces mais
efectivas e adaptativas;
Reestruturar significa desvendar como o indivduo
usa o jogo como forma de identidade e encorajar
interaces saudveis, reenquadramento, e
trabalhar com limites e alianas;
Reestruturao
O terapeuta encoraja que os membros da famlia
ajam de forma espontnea;
Quando o foco da famlia o terapeuta, este deve
redireccionar o foco comunicacional para
encorajar interaces entre os participantes;
Reestruturao
Deve-se promover enactments visto que estes
permitem aos membros da famlia interagirem
como se o terapeuta no estivesse presente. O
que permite ao terapeuta observar directamente
os problemas em vez de ouvir histrias sobre eles;
Enactement vai permitir ao terapeuta perceber
como estas relaes so mantidas e promover a
seleco das ferramentas necessrias para a
reestruturao do sistema familiar de uma forma
saudvel;
Reestruturao
O reenquadramento cria uma noo diferente da
realidade, possibilitando aos membros da famlia
ver as coisas de outra perspectiva;
Esta tcnica no afecta o raport, sendo assim
importante para toda a terapia, especialmente
para o incio do tratamento no qual o terapeuta
procura promover mudanas, mas ainda est a
construir uma relao com a famlia;
Reestruturao
Os adolescentes podem utilizar a internet e o jogo como
uma forma de fuga mental de stress e tenso familiar;
Em vez de se focar no jogo, o terapeuta deve
reenquadrar as distores negativas do adolescente,
permitindo famlia desenvolver novas maneiras de se
comunicarem e relacionarem sem hostilidade, raiva ou
culpa;
O terapeuta deve reenquadrar situaes de tenso
familiar para que o jogador no veja o jogo como a
nica soluo para expressar os seus sentimentos;
Reestruturao
O terapeuta ao trabalhar com alianas e limites
capaz de examinar as barreiras sociais relativas
famlia;
Uma situao comum num jovem viciado em
jogos online ter uma aliana forte com um dos
pais, refugiando-se neste quando sancionado
pelo outro;
Pretende-se criar equalidade ao nvel parental,
promovendo a relao entre estes para que as
decises sejam feitas em conjunto;
Reestruturao
Pretende-se substituir a aliana entre os pais e a
criana que inapropriada por uma mais
apropriada para que esta seja capaz de se apoiar
na famlia e no sinta a necessidade de se
refugiar no jogo.
Reestruturao
As respostas a algumas perguntas por parte do
indivduo viciado em jogos online podem revelar o
mundo virtual criado incluindo alianas, amizades
e qualidade dessas relaes;
Reestruturao
Exemplos de perguntas a
colocar:
Reestruturao
A dinmica familiar, interaces e comunicaes tm
impacto no comportamento de adio a jogo;
O mundo virtual dentro do jogo impactua
comportamentos de adio a jogo. Se o jogo for mais
apelativo, excitante e servir de apoio mais do que a
famlia, ento o adolescente vai continuar a jogar para
satisfazer as suas necessidades;
Uma vez que a famlia possa fornecer estas
necessidades, o jogo perder importncia e o
adolescente formar a sua identidade num contexto de
desenvolvimento normal.
Referncias Bibliogrficas
Young, K. (2009). Understanding Online Gaming
Addiction and Treatment Issues for Adolescents.
The American Journal of Family Therapy, 37(5),
355-372, doi:10.1080/01926180902942191