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Handebol

Prof. Msc. Igor Cmara Luiz

REGRAS DO HANDEBOL
APRESENTAO
SIMPLIFICADA

Regra 1 A Quadra de Jogo


Regra 2 A durao da partida, Sinal de trmino e Time-out
Regra 3 A bola
Regra 4 A Equipe, Substituies e Equipamentos
Regra 5 O Goleiro
Regra 6 A rea de gol
Regra 7 O manejo da bola e Jogo Passivo
Regra 8 Faltas e Conduta Anti-Desportiva
Regra 9 O Gol

Regra 10 O Tiro de Sada


Regra 11 O Tiro Lateral
Regra 12 O Tiro de Meta
Regra 13 O Tiro Livre
Regra 14 O Tiro de 7 metros
Regra 15 Instrues Gerais para execuo dos tiros
Regra 16 As punies
Regra 17 Os rbitros
Regra 18 O Secretrio e o Cronometrista

As sinalizaes da IHF

Em centmetro

QUADRA DE HANDEBOL

O handebol disputado por duas equipes de sete integrantes cada um


no gol e seis na linha que tem como objetivo marcar gols na baliza
adversria. Quem fizer mais vence.

A partida

Time-out (parada do tempo)


O time-out indicado para o cronometrista atravs de trs apitos
curtos e o sinal manual respectivo. Para reiniciar o jogo aps um timeout deve-se esperar o apito do rbitro.
Situaes em que solicitado um time-out: durante uma excluso de
dois minutos, desqualificao ou expulso, durante um tiro de sete
metros, quando um tempo tcnico concedido, quando h um erro de
substituio, quando h um apito ou sinal sonora feito pela mesa,
conversa entre os rbitros.
Obs: Cada equipe tem direito a receber um tempo tcnico de um
minuto em cada perodo regulamentar de jogo.

Equipe at 16
jogadores 6
na linha e 1 no
gol

Cada equipe com uniforme


idntico exceto goleiro e
distinguveis entre duas
equipes diferentes

Jogadores
lesionados
substituio
simples e
atendimento mdico

Ao goleiro no permitido:
Tocar a bola com qualquer parte do corpo no ato
da defesa
Mover se dentro da rea sem limite de tempo ou
nmero de passadas, mas no pode atrasar a
continuidade da partida.
Sair da rea da rea de gol sem a bola, nesta
posio est sujeito s mesmas regras dos
jogadores de linha.
.
Ao goleiro no permitido:
Colocar o adversrio em perigo no ato da defesa, sair
da rea com o controle da bola, tocar a bola de novo
fora da rea aps um tiro de meta, tocar a bola quando
ela est rolando no solo fora da rea, levar a bola para
dentro da rea de gol, tocar a bola com qualquer parte
abaixo do joelho quando ela estiver parada no terreno
na rea de gol ou movendo para fora da mesma em
direo ao terreno de jogo, avanar a linha dos quadro
metros no momento da cobrana do tiro de 7 metros.

REA DE GOL

Somente ao goleiro permitido entrar na rea de gol.

Quando um jogador de quadra entra na rea de gol as decises


so as seguintes:
a - Quando um jogador de quadra entra na rea de gol com
posse da bola dado um tiro livre a favor do adversrio.
b Quando um jogador de quadra entra na rea sem bola mas
leva vantagem nesta atitude - dado um tiro livre a favor do
adversrio.
c Tiro de 7 metros quando um jogador de defesa entra na rea
de gol e, por causa disso, impede uma clara chance do
adversrio marcar um gol.

Se um jogador entrar na rea de gol no penalizado quando:


a um jogador entra na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isso
no crie uma desvantagem para o adversrio.
b - um jogador entra na rea de gol e no ganha vantagem nessa atitude.
C um jogador entra na rea d gol durante ou depois de uma tentativa de
defesa, sem causar uma desvantagem para os adversrios.

Se um jogador jogar a bola para dentro de sua rea as decises so as


seguintes:
a se a bola entra no gol gol.
b se a bola parar dentro da rea ou se o goleiro pegar a bola tiro livre.
c tiro de lateral se a bola sair pela linha de fundo.
d o jogo continua se a bola passar pela rea e voltar a campo de jogo
sem ser tocada pelo goleiro.

Manejo de bola

permitido:
Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea,
tronco, coxas e joelhos.
Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos, tambm quando ela estiver em contato com o solo
Dar no mximo 3 passos com a bola
No permitido:
Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador,
ou a baliza neste meio tempo (13.1a); toc-la mais de uma vez no ser penalizado, se o jogador cometer uma
falha de recepo, ou seja, falhar na tentativa de control-la ao tentar agarr-la ou det-la.
Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a bola for arremessada por um
adversrio (13:1a-b, ver tambm 8:7e).
O jogo continua se a bola tocar num rbitro dentro da quadra.
Jogo passivo
No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa de ataque ou arremesso ao gol.
No permitido atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de
sua prpria equipe. Esta situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre
contra a equipe em posse de bola. O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.

13

FALTAS E ATITUDES ANTIDEPORTIVAS

permitido:
Usar uma mo aberta para tirar a bola de da mo de outro jogador;
Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um adversrio, e desta maneira control-lo e
acompanh-lo;
Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio.
No permitido:
Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio;
Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para desloc-lo
ou empurr-lo para fora da posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de incio ou
em movimento;
Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para continuar o jogo;
Correr ou saltar sobre um adversrio.

Tipos de falta
VARIAO DE TIRO

FALTA SIMPLES
Tiro de 9 metros

FALTA GRAVE
Tiro de 7 metros

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Infraes e sanes
disciplinares
ADVERTNCIA

CARTO
CARTO
AMARELO ou
VERMELHO ou
EXCLUSO
DESQUALIFICA
O

MOTIVO

Empurres, puxes,
segurar
o
adversrio, bater e
pular no oponente.

Empurres, puxes,
segurar
o
adversrio, bater e
pular no oponente
com
maior
intensidade.

Reclamar, fazer cera


e
indisciplinas
de
modo
geral
com
intensidade mxima
sem
respeitar
a
integridade fsica do
adversrio,
quando
no
consegue
se
proteger.

CONDIO

Em curso pacato de
jogo.

Em chance clara de
gol.

Aps ter recebido 3


cartes amarelos.

RESULTADO

Admoestao
consequncia
cobrana de
livre.

Excluso
por
2
minutos
e
resultante cobrana
de 7 metros.

Absteno
jogo.

e
a
tiro

por

todo

15

O gol
Um gol ser marcado quando
a
bola
ultrapassar
completamente a linha de gol
(ver figura n 4), desde que
nenhuma infrao s regras
tenha sido cometida pelo
arremessador ou por algum
outro jogador ou oficial de
sua equipe, antes ou durante
o arremesso.

16

Os tiros
O tiro de sada executado no inicio dos tempos das partidas e
prorrogaes ou aps um gol.
O tiro lateral ocorre quando a bola extravasa o limite da quadra. Devese, com bolas s mos e com ao menos um p na linha, passar para os
jogadores fora da rea do gol. A distncia mnima entre os jogadores
adversrios de 3 metros.
O tiro de meta, cobrado pelo goleiro em casos de infraes do time
adversrio que tm a ver com a baliza, sua rea e sua ao defensiva.
O tiro livre ou tiro de 9 metros. ordenado nos seguintes casos:
entrada ou sada irregular de um jogador, lance de sada irregular,
manejo irregular da bola, comportamento incorreto para com o
adversrio, execuo ou conduta irregular no lance livre e no tiro de
7m; conduta anti-desportiva pode ser executado no lugar onde a falta
aconteceu ou na linha de tiro livre.
O Tiro de 7 metros (tiro direto ao gol) cobrado uma clara ocasio de
marcar um gol for impedida de forma anti-regulamentar ou quando um
jogador de quadra passa a bola para o seu prprio goleiro dentro da
rea de gol.

O secretrio e o
cronometrista

18

Os Gestos da arbitragem

1. Invaso de rea.

4. Deter, Segurar ou empurrar.

2. Duplo drible.

5. Golpear.

3. Sobre-passos, mais de 3.

6. Falta de ataque.

19

Os Gestos da arbitragem

7. Tiro lateral (direo).

10. Manter a distncia de


3 metros.

8. Tiro de meta.

11. Jogo passivo.

9. Tiro livre (direo).

12. Gol

Os Gestos da arbitragem

13. Advertncia (amarelo);


desqualifio (vermelho)

14. Excluso por 2


minutos .

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igorcefd@gmail.c
om
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