Vous êtes sur la page 1sur 23

Realidad virtual como técnica de Representación en la comunicación Gráfico- visual

INTRODUCCI

ÓN

El diseño gráfico visto como proceso de comunicación, hace que se deba poner atención a la evolución y actualización del lenguaje gráfico, generando recursos que facilitan procesos de representación como lo es la realidad virtual y medios para poder explorarla como lo es la web.

INTRO DUCCI ÓN El diseño gráfico visto como proceso de comunicación, hace que se deba poner

http://www.lr21.com.uy/wp-

content/uploads/2014/05/2020.jpg

ESTRATEGIAS

INTRO DUCCI ÓN El diseño gráfico visto como proceso de comunicación, hace que se deba poner

http://www.sistematv.com/images/blog_images/Like.jpg

INTRO DUCCI ÓN El diseño gráfico visto como proceso de comunicación, hace que se deba poner

http://www.google.com/search?q=realidad+virtual+com

+mensaje&client=safari&rls=en&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mQRsU77pJqnksAT

JUSTIFICACIÓN Y

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Conocer las posibilidades del lenguaje gráfico, sumadas a los desarrollos tecnológicos y las características que esta unión brinda en el tratamiento de representaciones visuales, permite apreciar las oportunidades de nuevos métodos o procesos de representación. Haciendo importante abordar la realidad virtual como un método de representación comparable a la ilustración o porque no, un medio de potencialización de la misma.

JUSTIFICACIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Conocer las posibilidades del lenguaje gráfico, sumadas a los desarrollos tecnológicos

http://venezuelaanimada.com/wp-

content/uploads/2012/11/CARAROSA.jpg

ESTRATEGIAS

OBJETIVO

Objetivo general

Comparar los procesos de representación de la realidad virtual

frente a otros como la ilustración.

Objetivos específicos

Clasificar las diferentes formas de realidad virtual.

Identificar el uso de la realidad virtual en procesos de representación aplicables a la web.

Proponer la realidad virtual como medio de representación en el diseño gráfico.

ESTRATEGIAS

MARCO TEÓRICO

Entendiendo el diseño gráfico como disciplina que busca solucionar problemáticas comunicacionales u objetuales, en donde se pueda aplicar la realidad virtual como medio y mensaje.

ESTRATEGIAS

MARCO TEÓRICO Entendiendo el diseño gráfico como disciplina que busca solucionar problemáticas comunicacionales u objetuales, en

http://blog.pucp.edu.pe/media/223/20130527-

tipweb012.jpg

METODOLOGÍA

La metodología propuesta es de tipo exploratorio con enfoque mixto, donde se obtendrá información a partir de indagación bibliográfica

ESTRATEGIAS

RESULTADOS

Es importante y decisivo que el hombre vaya de la mano con las nuevas tendencias para estar actualizado y al nivel que se requiera. Especialmente en la tecnología, ya que actualmente esta va evolucionando constantemente.

Un ejemplo claro de que existen estos cambios, es el diseño gráfico, siendo este una tendencia que cambia frecuentemente con el paso del tiempo, ya que todo esta girando alrededor del mundo digital.

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

Por esto es necesario tener varios recursos que faciliten las ilustraciones y textos para la web, ya que este a tenido una fuerte acogida por parte de los jóvenes, estudiantes universitarios, profesores, en fin.

Recursos: templates, pinceles, texturas, paletas de colores, imágenes, diseños exclusivos, excelentes textos de opinión, crítica, argumentativos, reflexivos, entre otros. Para el gusto de todo tipo de púbico.

ESTRATEGIAS

http://tabletaswacom.com/wp- content/uploads/Cintiq24T_02.jpg ESTRATEGIAS

http://tabletaswacom.com/wp-

content/uploads/Cintiq24T_02.jpg

ESTRATEGIAS

Un factor importante dentro del diseño gráfico, es la realidad virtual. Esta vertiente es actualmente muy utilizada, ya que es una herramienta en donde se recrea la realidad y lo mejor, hace que los navegadores tengan la sensación de que están realmente viviendo dicha situación.

Algunos elementos en los que se pueden ver reflejados son gafas, cascos, guantes. Todos aquellos objetos donde los sensores se puedan ver reflejados como un estimulo de sensación con la realidad.

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS “ la realidad virtual podría darle forma al futuro de los juegos debido a su
ESTRATEGIAS “ la realidad virtual podría darle forma al futuro de los juegos debido a su

ESTRATEGIAS

la realidad virtual podría darle forma

al futuro de los juegos debido a su potencial para generar la sensación de presencia y por incrementar la

inmersión dentro de los videojuegos.

Richard Marks

Algo para resaltar sobre la realidad virtual es que ha eliminado cualquier tipo de barrera entre la realidad y la irrealidad.

Hablamos de las imágenes ilustradas, las cuales están asociados a frases, palabras o hechos. Este será el medio principal del cual hablaremos ya que es el recurso con el que todos hemos interactuado al transcurrir el tiempo y con el que todos tenemos que ver.

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

Se debe hacer énfasis es en incorporar los equipos que se van a utilizar con los datos y sensores a los que se les va a dar el efecto. Todo esto con el fin de que tanto el ordenador como el software obtengan la información necesaria para divulgar las reacciones a todos los usuarios que hagan parte de este proyecto.

Algo importante para destacar es que a medida que se va guardando todos estos datos en el ordenador se va ampliando la cantidad de simuladores, dándole un efecto tridimensional, el cual va a cautivar con mayor seguridad al usuario.

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

Muchas personas se preguntaran cual es el fin de la realidad virtual, y es muy sencillo, es comprender que el usuario pueda interactuar a través de la tecnología viviendo una experiencia visual, auditiva, desarrollando y utilizando todos sus sentidos, dispuestos a encontrarse con situaciones que le brindan una simulación de realidad en determinado contexto.

Para entender y comprender mejor la realidad virtual, es necesario conocer los tipos de realidad virtual que hay; entre los que se encuentra la inmersiva y la no inmersiva, cada una cumpliendo con una función importante dentro de está.

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS

La realidad virtual inmersiva, se utiliza en un ambiente tridimensional, creada por un ordenador, en esta experiencia se encuentran con dispositivos como guantes, cascos y gafas para interactuar. Mientras que la realidad no inmersiva, es la interacción entre el espacio al tiempo sin necesidad de la intervención de algún dispositivo.

Un ejemplo

muy

claro

donde se

evidencia con

exactitud

lo

que

acabamos de mencionar, sería el

cine o los videojuegos, ya que en

estos

lugares simulan vivir

situaciones futuras,

por

ende

la

tecnología avanza continuamente y de forma muy rápida. Una

película muy clara es “ Matrix”, allí

los humanos se convierten

en

esclavos de un mundo dominado

por

ordenadores

e

inteligencias

artificiales creadas por estos.

ESTRATEGIAS

La realidad virtual inmersiva, se utiliza en un ambiente tridimensional, creada por un ordenador, en esta

Las imágenes y objetos que se utilizan en la realidad virtual, tienden a mostrar que están vivas pero en realidad están siendo animadas con ayuda de los movimientos, todo esto con el único recurso que es la imaginación del hombre.

ESTRATEGIAS

En el libro titulado “ La ilusión en el

arte del renacimiento a la realidad

virtual” de Margarita Ramírez, se da

un claro concepto de la ilusión,

teniendo en cuenta que mezclar la

satisfacción tanto de la imaginación

como de la noción visual y más

exactamente en el arte, cada tipo de

ilusión muestra su realidad y su

modo de acuerdo a la etapa y

situación en que se encuentran

ayudando a la realidad virtual,

teniendo en cuenta que está es un

proceso en el que se ha venido

trabajando desde hace varios años,

experimentando un camino de

múltiple sensorialidad, es decir de

sensaciones en donde intervienen

estos sentidos como el oído, el tacto

desarrollados en estos mundos.

ESTRATEGIAS

En el libro titulado “ La ilusión en el arte del renacimiento a la realidad virtual”

Finalmente y en modo de conclusión, lo que se pretende con la

realidad virtual, es vivir nuevas experiencias a través de los

objetos y dispositivos que cumplan la función de atraer y

cautivar al usuario a que se arriesgue a salir de la cotidianidad

y se de la oportunidad de conocer y enfrentarse a nuevas

sensaciones que permitan vivir y revivir nuevos mundos o mejor

aún, de una forma turística.

ESTRATEGIAS

REFERENTES

BIBLIOGRÁFICOS

EL MUNDO DIGITAL, NICHOLAS NEGROPONTE, Ediciones B,

S.A., 1995 Bailén, 84 - 08009 Barcelona (España)

Investigaciones en curso sobre interfaces gráficos en dos y

tres dimensiones para el acceso a la información

electrónica, Félix de Moya Anegón, Victor Herrero Solana

http://www.scimagowr.com/publications/cdmultimedia1999

.pdf

http://www.recinet.org/conocer/conocon/enciclo/realvir.htm

LA ILUSIÓN EN EL ARTE DEL RENACIMIENTO A LA REALIDAD

VIRTUAL, MARGARITA RAMÍREZ GONZÁLEZ, Cenidiap,

2003.

ESTRATEGIAS