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CONCEPTOS

PROBABILIDAD

INTRODUCCIN A LA
PROBABILIDAD

La probabilidad es una medida numrica de la posibilidad de


que ocurra un evento.

Las decisiones en los negocios a menudo se basan en el


anlisis de incertidumbres como las siguientes:
1.- Cules son las probabilidades de que cambien las
ventas si se incrementan los precios?
2.- Cul es la probabilidad de que el nuevo mtodo de
ensamble aumente la productividad?
3.- Qu tan probable es que el proyecto se termine a
tiempo?
4.- Cules son las probabilidades de que la nueva inversin
sea rentable?

Qu es una Probabilidad?
En general, es un nmero que evala la
posibilidad de que algo suceda.
PROBABILIDAD: Valor que va desde cero
hasta uno, inclusive, que describe la
posibilidad de que ocurra un evento.
EXPERIMENTO: Proceso que conduce a que
ocurra una (y solamente una) de varias
observaciones posibles. Un experimento
tiene dos o ms resultados posibles, y es
incierto cul es el que ocurrir.
RESULTADO: Es un suceso particular
proveniente de un experimento.
EVENTO: Conjunto de uno o ms resultados
de un experimento.

Resumen de estrategias de la
probabilidad
Estrategias para la
PROBABILIDAD

Objetivas

Probabilidad
Clsica

Con base en los


resultados
Igualmente
posibles

Subjetivas

Probabilidad
Emprica

Con base en las


Frecuencias
relativas

Con base en la informacin


disponible

EXISTEN 3 APROXIMACIONES SUJETAS A LA


PROBABILIDAD

1.- Probabilidad Clsica a


priori
2.- Probabilidad Clsica
Emprica
3.- Probabilidad Subjetiva

Probabilidad clsica a priori

La probabilidad de xito se basa en


el conocimiento previo del proceso
implicado.
Probabilidad de Ocurrencia = X/T
donde:
x = nmero de formas en las que el
evento ocurre
T = nmero total de resultados
posibles

Ejemplo de probabilidad clsica a priori


Un dado estndar tiene 6 caras. Cada cara
contiene uno, dos, tres, cuatro, cinco o seis
puntos. Si ud. tira el dado, cul es la
probabilidad de que caiga la cara de cinco puntos?
SOLUCIN:
Cada cara tiene la misma posibilidad de ocurrir.
Como hay seis caras, la probabilidad de obtener
la cara con 5 puntos es de 1/6

EJEMPLO DE PROBABILIDAD CLSICA


Considere un experimento de tirar un dado con
seis lados. Cul es la probabilidad de que el
evento la cara en la que hay un nmero par de
puntos quede hacia arriba?
SOLUCIN:
Probabilidad de nmero par = 3/6 = 0.5 = 50%

ESPACIOS MUESTRALES Y EVENTOS


Cada posible resultado de una variable es un
evento.
Un evento simple se describe por sus
caractersticas singulares:
Por ejemplo: cuando se lanza una moneda al aire,
los 2 posibles resultados son cara o cruz.
Cuando se tira un dado estndar de seis lados,
hay 6 eventos posibles.
Cada uno de stos representa un evento sencillo.

UN EVENTO CONJUNTO
Es un evento que tiene 2 o ms caractersticas.
Por ejemplo: Sacar dos caras al lanzar al aire dos
monedas, pues consiste en obtener cara al lanzar al
aire la primera moneda y cara al lanzar la segunda
moneda.

El complemento del evento A (al que se le asigna el


smbolo A) incluye todos los eventos que no son parte
de A.
Ejemplos:
El complemento de una cara es?
R = una cruz
El complemento de una cara de 5 puntos es?
R = Obtener un lado uno, dos, tres, cuatro y seis

Espacios muestrales y eventos

La coleccin de todos los


eventos posibles se llama
espacio muestral.

El espacio muestral de lanzar


una moneda al aire consiste
en cara y cruz. El espacio
muestral cuando tiramos un
dado consiste en uno, dos,
tres, cuatro, cinco y seis
puntos.

EJERCICIO ESPACIOS MUESTRALES Y


EVENTOS
El escenario del recuadro siguiente se refiere a una
compaa electrnica. La tabla presenta los resultados
de una muestra de 1,000 hogares en trminos de
comportamiento de compras de equipos de televisin
de pantalla grande.
Realmente lo compr
Planea comprarlo SI NO
TOTAL
SI
200 50
250
NO
100 650
750
TOTAL =
300 700
1,000
Conteste lo siguiente.
a) Cul es el espacio muestral?
b) D ejemplos de eventos simples y eventos
conjuntos

SOLUCIN
a)

b)

c)

d)

El espacio muestral consiste en las 1,000


personas encuestadas.
Los eventos simples son: planea comprarlo,
no planea comprarlo, compra y no
compra.
El complemento del evento planea
comprarlo es no planea comprarlo.
El evento planea comprarlo y realmente lo
compra es un evento conjunto porque quien
responde debe planear comprar la TV y
realmente comprarla.

PROBABILIDAD SIMPLE

Un ejemplo es la probabilidad de planear


la compra de un equipo de TV de pantalla
grande.
Probabilidad de ocurrencia = X/T
P(planear comprar) = 250/1,000 = 0.25 =
25%
Por lo tanto hay un 25% de probabilidad
de que un hogar se planee comprar un
equipo de TV de pantalla grande

PROBABILIDAD CONJUNTA
LA PROBABILIDAD CONJUNTA: se refiere a la
probabilidad de ocurrencia que implica a dos o ms
eventos.

Ejemplo: probabilidad de que se obtenga cara al lanzar


la primera vez la moneda al aire y cara al lanzar por
segunda vez la moneda.
Otro ejemplo con la tabla de la compaa electrnica
sera:
P(planea comprar y realmente lo compra) = 200
1,000
= 0.20 = 20%

EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES

Dos eventos son mutuamente excluyentes


si ambos eventos no pueden ocurrir de
manera simultnea.
Ejemplo: al tirar una moneda al aire, cara
o cruz, son eventos mutuamente
excluyentes. El resultado de tirar una
moneda al aire no puede ser al mismo
tiempo cara y cruz.

EVENTOS COLECTIVAMENTE EXHAUSTIVOS


Un conjunto de eventos es colectivamente
exhaustivo si uno de los eventos debe ocurrir.
Ejemplo:
1.- Ser masculino o femenino son eventos
mutuamente excluyentes y colectivamente
exhaustivos. Ninguna persona es de ambos sexos
(mutuamente excluyentes) y todos son uno u otro
(colectivamente exhaustivos)
2.- Cara o cruz son eventos colectivamente
exhaustivos. Uno de ellos debe ocurrir.
3.- Tirar un dado tiene 6 resultados posibles.

PROBABILIDAD SUBJETIVA
La probabilidad de que un evento suceda se
determina al observar en qu fraccin de tiempo
sucedieron eventos similares en el pasado.

Probabilidad de
que suceda un =
Evento

Nm. de veces que un evento


ocurri en el pasado
Nm. Total de observaciones

PROBABILIDAD SUBJETIVA
Es la posibilidad (probabilidad) de que suceda un
evento en particular que asigna un individuo con base
en la informacin disponible.
EJEMPLO:
1.- Cuando un director de investigacin de mercados
pruebe un producto recin desarrollado en 40 tiendas
detallistas y afirme que hay un 70% de probabilidades
de que el producto logre ventas de ms de 1 milln de
unidades, sabe muy poco sobre la forma en que los
consumidores van a reaccionar al comercializarlo en
todo el pas.
2.- Estimar la posibilidad de que ud. obtenga una
calificacin de 10 en este curso
3.- Evaluar la probabilidad de que la empresa Toyota
pierda su lugar nmero 1 en el total de unidades
vendidas, frente a la Ford Motor Co. o a la Chrysler en
un lapso de 2 aos

EJEMPLO DE PROBABILIDAD EMPRICA


El 1 de febrero de 2003, explot el
transbordador espacial Columbia. ste fue el
segundo desastre en 113 misiones espaciales para
la NASA. Con base en esta informacin, cul es
la probabilidad de que una misin futura se
realice con xito?
SOLUCIN:
Prob. de un vuelo exitoso = 111/113 = 0.98

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