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Estudio del Trabajo II

MOST
(The Maynard
Operation Sequence
Technique )

Regino Alberto de la Vega Navarro


For use only with Perreault and McCarthy texts.
2002 McGraw-Hill Companies, Inc.
McGraw-Hill/Irwin

Enero 2015

AGENDA
1. Introduccin
2. Definicin
2. Caractersticas del MOST.
3. Actividades bsicas del MOST
A) Mover General
B) Mover Controlado.
C) Uso de Herramientas

INTRODUCCIN
La medicin del trabajo ha sido de gran inters
para los ingenieros industriales y sus
predecesores desde que Taylor introdujera el
cronometro en 1883. Antes de esa fecha, las
tcnicas para medir el trabajo se limitaban al uso
de los datos en registros y a las estimaciones
hechas por quienes conocan aproximadamente el
trabajo que se media. Los estudios de tiempos
fueron los primeros Mtodos Cientficos

Introduccin

Existen tres razones


principales por la que
necesitamos
saber
del tiempo que se
debe
tomar
para
ejecutar una tarea o
trabajo son:

Fabricacin
Planeacin
Costo

Por Que?
Determinar la programacin de la produccin.
Determinar el nmero de mquinas necesarias
Determinar los requerimientos de materia prima.
Determinar el nmero de trabajadores necesarios.
Determinar el costo de la mano de obra del producto.

Por Que?
Pagar por resultados.
Elaborar la produccin por metas.

Darle seguimiento a la produccin.


Examinar eficiencias individuales y departamentales.

Determinar la factibilidad de la produccin del producto.

Definicin MOST
Es un sistema experto
que
nos sirve para
establecer y desarrollar
estndares reduciendo
el tiempo del analista en
su aplicacin por lo
tanto
ofrece
una
reduccin de costos y
mejoras en las reas de
trabajo,
mtodos
y
estndares

Definicin de Trminos
Operacin
Operacin
Secuencia
Secuencia de
de
Modelo
Modelo

Mtodo
Mtodo de
de Paso
Paso

Suboperacion
Suboperacion

Tiempo
Tiempo
Estndar
Estandar
Estndar
Estandar

Trminos
Trminos

Parmetro
Parametro
Parmetro
Parametro

Subactividad
Subactividad

Actividad
Actividad
Actividad
Actividad

Definicin de Trminos
Operacin: Es un trabajo
o tarea, que consiste de
uno o ms elementos de
trabajo
generalmente
hechos en un rea.
Suboperacin: Es una
parte decreta, lgica y
medible
de
una
operacin.

Definicin de Trminos
Tiempo Estndar: Es el
tiempo total permitido que
se requiere para ejecutar
una tarea o hacer un
trabajo.
Actividad: Es definida
como una serie de eventos
lgicos que toman lugar
cuando un objeto es
movido, observado o
tratado manualmente, con
herramienta o usando un
dispositivo de transporte.

Definicin de Trminos
Mtodo de Paso (Method
Step): Es la descripcin de
una actividad mediante una
frmula.
Secuencia
del Modelo
(Sequence Model): Es una
representacin de caracteres
mltiples de una actividad.
Una secuencia del modelo es
la aplicada al Mtodo de
Paso.

Definicin de Trminos
Subactividad: Es una
subdivisin discreta de
una
actividad
o
secuencia del mtodo.
Parmetro:
Es
la
representacin de un
carcter
de
una
subactividad.

Caractersticas del MOST


Velocidad
Velocidad de
de
aplicacion
aplicacin
aplicacion
aplicacin

Aplicabilidad
Aplicabilidad

Sensibilidad
Sensibilidad
del
Sensibilidad
Sensibilidad
del
del
mtodo
mtodo
del
mtodo
mtodo

MOST
MOST

Precisin
Precisin

Documentacin
Documentacin

MOST
Elementos
Elementos
Mover

Mover

Uso De

General

Controlado

Herramienta

Accin a Distancia.

Accin a Distancia.

Mov. Del Cuerpo.

Mov. Del Cuerpo.

Ganar Control

Ganar Control

Colocacin

Mov. Controlado
Tiempo de Proceso
Alineacin

Apretar
Aflojar
Cortar
Preparar Sup.
Medir.
Registrar.
Pensar

Mover General
El Movimiento General est
relacionado
con
el
desplazamiento de un objeto,
bajo Control Manual, el objeto
sigue una trayectoria por el
aire sin restricciones.

Simbologa
A

Tomar Control
del Objeto

Manipular el Objeto

A
Volver a su
posicin
original

Accion a Distancia : A
Cubre todos los movimientos espaciales o
acciones de los dedos, manos y / o pies, ya
sea con carga o sin carga
A0 : Menor o igual a 2 in o 5 cm
Cualquier desplazamiento de los dedos, manos y pies una
distancia igual o menor de dos pulgadas o cinco
centmetros.
A1: al Alcance (Within reach)
Todas las acciones limitadas al rea del alcance del brazo
extendido con movimientos semicircular
A3: (De uno a dos pasos)
El tronco se mueve o desplaza al caminar, dar pasos hacia
un lado, o bien girando el cuerpo y dando uno o dos pasos.
Por pasos entendemos el nmero de veces que el pie toca
el suelo.

Tabla
A : ACCION A DISTANCIA
INDICE

PASOS

DISTANCIA
EN FT

DISTANCIA
EN ( M ).

24

11 - 15

38

12

32

16 - 20

50

15

42

21 - 26

65

20

54

27 - 33

83

25

67

34 - 40

100

30

81

41 - 49

123

38

96

50 - 57

143

44

113

58 - 67

168

51

131

68 - 78

195

59

Movimiento del Cuerpo (B)


Cubre los movimientos verticales del cuerpo
(hacia arriba y hacia abajo) con alguna obstruccin
o impedimento al movimiento del mismo
B3: Doblarse y levantarse un 50%
Doblarse y levantarse requiere solo un 50% del
tiempo en actividades repetitivas tales como apilar
o desapilar varios objetos.
B6: Doblarse y levantarse
De una posicin vertical en pie, se dobla el cuerpo
para permitir que las manos lleguen mas abajo de
las rodillas y luego se vuelva a la posicin vertical.
el cuerpo

Continua: Movimiento del Cuerpo (B)


B10: Cuando la accin es de sentarse o ponerse de pie,
esto requiere de varias series de movimiento de manos, pies y
cuerpo todos los movimientos para manipular la silla y el
cuerpo estn incluidos en el B10
B16 : Pasar a travs de una puerta: Comprende alcanzar,
tomar y girar el picaporte, abrir la puerta, pasar el umbral y
luego cerrar la puerta. Los tres o cuatro pasos que se
requieren para atravesar el umbral estn incluidos en el B16 y
si es una puerta de vaivn el caso pasa a ser un B10.

B16:
Subirse o bajarse de una plataforma: sta
acompaado de una serie de movimiento de manos y pies
para levantar o bajar

Obtener o Ganar Control (G)


Cubre todos los movimientos (principalmente de los
dedos y manos) que se requieren para obtener el control
completo de uno o ms objetos
G1: Objeto liviano o ligero: Cualquier forma de sujetar mientras no
se encuentre dificultad para hacerlo. Se puede tener control con
los dedos, manos o pie por medio de una accin ms complicada
como el tomar un objeto entre varios similares.
Ejemplos:
1. Tomar el auricular de un telfono.
2. Tomar una rondana de un recipiente.
G1: Objetos livianos "SIMO": Cubre obtener control de dos objetos
simultneamente.
Ejemplos:
1. Tomar un martillo y un clavo utilizando ambas manos.
2. Utilizando ambas manos tomar dos maletas pequeas.
Tomar un lpiz y una regla utilizando ambas manos

Continua: Obtener Control


G3 : No SIMO: Dada la naturaleza del trabajo, el operador no puede
tomar el control de dos objetos simultneamente, mientras una
mano est sujetando un objeto la otra debe esperar antes de que
pueda sujetar el otro objeto.
Ejemplo:
1) Un operador de montaje continuamente obtiene parte de los dos
lados presentando problema para realizar esta operacin
simultneamente.
G3: Objeto pesado o voluminoso: El control es llevado a cabo
despus de que los msculos estn tensos a un punto en los
efectos de la dificultad creados por el peso, la forma y el tamao
son vencidos.
Ejemplos:
1)Tomar una batera de automvil que esta en el suelo.
2) Palpar con dedos los alambres de un montaje elctrico par tomar
uno de ellos

Continua:
Continua: Obtener
Obtener Control
Control
G3: Objetos entrelazados: El objeto se encuentra mezclado
con otros objetos y debe separarse de ellos antes de poder
lograr el control de el.
Ejemplos:
1. Sacar un martillo de una caja de herramientas ( El martillo
se encuentra mezclado con otras herramientas)
2. Sacar un resorte de un recipiente lleno de resortes
G3 : Recoleccin de objetos: Los objetos pueden estar
mezclados o amontonados sobre una superficie o en un
recipiente y, se introducen los dedos para sacar un puado
y obtener control sobre estos.
Ejemplos:
1. Tomar un puado de clavos de una caja.
2. Reunir varias hojas de papel que se encuentran sobre un
escritorio.

Posicionar (P)
Comprende todos los movimientos de la etapa final del
desplazamiento de un objeto, con el propsito de alinear,
ajustar y / o colocar el objeto en una posicin ms o menos
definida antes de abandonar el control del objeto
P0 : Sostener (Hold): Cuando el objeto es levantado y retenido.
Ejemplos:
1. Levantar un libro.
2. Levantar una tarjeta de trabajo.
P0 :Arrojar (Toss): El objeto es arrojado al final del movimiento
sin que ocurra el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Arrojar un montaje terminado en un tobogn.

Continua :Posicionar
P1: Dejar en un lado: Los objetos se dejan en un lado sin
movimientos de ajuste o alienacin. La colocacin requiere un
control mental, visual y muscular muy pequeo o ninguno.
Ejemplos:
1. Dejar en un lado una herramienta manual despus de haberla
usado.
2. Dejar un lpiz sobre el escritorio.
P1 Ajuste flojo (Loose fit): Se requiere de un ajuste o correccin
en el momento de colocar el objeto con la finalidad de colocarlo
en una posicin predeterminada. Las tolerancias son los
suficientemente grandes de modo que no se necesita ejercer
presin para asentar el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una arandela en un perno.
2. Colocar el auricular en el aparato de telfono

Continua: Posicionar
P3 Ajustes (Adjustments): Se reconocen ajustes que se
han de realizar al posicionar el objeto, estos pueden
definirse como cualquier movimiento de dedos o manos
que ocurran al colocar el objeto con el fin de alinearlo y
orientarlo.
Ejemplos:
1. Igualar un grupo de papeles con las manos, golpendolos
sobre la mesa.
P3 Presin ligera (Light pressure): Se presentan cuando
las tolerancias son estrechas y por naturaleza se requiere
una aplicacin de fuerza muscular para asentar un objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una estampilla en un sobre.
2. Colocar una tachuela en un tablero de corcho.

Continua: Posicionar
P3

Doble colocamiento: Es cuando existen dos


colocaciones en la accin de colocar, ya sea de uno o dos
objetos. Una tuerca y un tornillo por ejemplo; se requiere
que se coloque el tornillo en un orificio de un objeto para
asegurarlo a otro objeto.

P6 Con cuidado y precisin (Care precisin): Se requiere


mucho cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a
otro en forma precisa. Cuando esto ocurre, el movimiento
se caracteriza por la lentitud de colocar con un alto grado
de control mental, visual y muscular.
Ejemplos:
1. Insertar el hilo en una aguja.
2. Colocar una varilla de soldar a una conexin con varios
circuitos.

Continua: Posicionar
P6 A ciegas o con obstruccin (Blind/Obstructed): La posicin es
tal que se necesitan varios movimientos de manos o dedos para
subsanar las obstrucciones .
Ejemplos:
1. Colocar una tuerca en un tornillo que esta escondido.
2. Colocar una clavija en un enchufe de pared que se encuentra
detrs de una mesa.
P6 Movimientos Intermedios (Intermediate moves): Antes de
colocar el objeto se necesitan varios movimientos de dedos y
manos para acomodar dicho objeto..
Ejemplos:
1. Colocar una silla sobre una fila ordenada. Primero se coloca la silla
y despus se alinea con las dems, con varios movimientos de
deslizamientos.
2. Colocar una caja grande sobre uno de sus vrtices y moverla
posteriormente hasta colocarla en su posicin definitiva.

Ejercicios Mover General


1. Una persona camina 16 pasos y toma una
maleta (pesada) que esta ubicada en el suelo,
posteriormente coloca esta maleta sobre una
mesa que esta ubicada a 5 pasos del lugar
donde tomo la maleta. Despus regresa a su
lugar de origen dando 12 pasos.
2. Una persona va a pintar un banco de trabajo,
para esto camina 6 pasos y toma una brocha
de un estante (objetos entrelazados) y se
regresa a su lugar de origen y deja la brocha
sobre el banco de trabajo.

Ejercicios Mover General


3. Una persona toma una moneda de sus bolsillos y la
coloca en la ranura de una maquina despachadora de
refresco ( toda las distancia dentro del alcanzar).
4. Una persona parada frente a un banco de trabajo toma
un acumulador de un auto y lo deja en un lugar en
suelo a 22.5 metros de distancia y se regresa a su
lugar de origen.
5. Una persona parada frente a su banco de trabajo toma
un desarmador y lo coloca dentro de su porta
desarmador ubicado a 10.5 metros insertando mas de
5 cm. Posteriormente regresa a su lugar de origen

Secuencia Controlada
El
movimiento
de
Secuencia
Controlada se ha desarrollado para
facilitar la medicin de los trabajos
con uso de Mquinas y Herramientas y
Similares cuyo manejo
incluye
desplazamientos manuales de objetos
a lo largo de trayectorias guiadas.

Simbologa
A

G M

Tomar
Control del
Objeto

Uso de
Maquina y
Equipo

A
Volver a su
posicin
original

Movimiento Controlado (M)


Comprende
todos
los
movimientos de objetos a lo
largo de una trayectoria guiada

Movimiento Controlado
Empuje
Jale

Manivela
(Crank)

Pivote
El objeto o mquina
puede
estar
encadenado
o
pivoteado en algn
punto
(ejemplo:
,palanca,
etc.)
y
restringido a lo que
la rodea (ejemplo:
Guas, rieles, friccin
de superficies, etc).

Consiste en mover
un objeto en una
trayectoria
prcticamente
circular
con
un
movimientos que se
articula en el codo.
El objeto o aparato
se mueve en una
trayectoria
circular
usando
dedos,
manos y antebrazo.

Empuje /Jale / Pivote


M1 <= 12 in 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con
un movimiento de los dedos, manos o pies y no deben de
exceder las 12 in los 30cms.
Ejemplos:
1. Deslizar una moneda con un dedo para separarla de otras con
el fin de contarlas.
2. Marcar un nmero de telfono.
3. Pisar el freno con el pie derecho en un automvil.
4. Mover la palanca de avance de una Mquina.
M1 Botn/ Interruptor/ Perilla: Se incluye como M1 por sus
pequeos movimientos de presin o la accin giratoria de los
dedos, manos o pies.
Ejemplos:
1. Accionar el botn de un telfono
2. Prender o apagar un interruptor de la luz
3. Girar la perilla de una puerta.

Continua: Empuje / Jale / Pivote


M3 > 12 In 30cms: El desplazamiento del objeto se
logra con un movimientos de los dedos, manos o pies,
que excede
las doce pulgadas o los treinta
centmetros. Se pueden incluir acciones cortas para
soltar o desembonar el objeto antes de moverlo.
Ejemplos:
1. Cerrar la puerta jalndola y echndole el cerrojo.
2. Abrir totalmente el cajn de un archivero.
3. Sentado sobre una silla alejarla del escritorio con las
pies.
4. Girar la perilla de una puerta y abrirla

Continua: Empuje / Jale / Pivote


M3 Resistencia (resistance): Se necesita fuerza
muscular para vencer la friccin causada por el
peso del objeto; esta fuerza puede necesitarse
para fijar o mover un objeto o simplemente
para mantenerlo en movimiento contra una
resistencia.
Ejemplos:
1. Empujar una caja pesada que est sobre una
mesa.
2. Tirar de la cuerda para poner en marcha el
motor de una mquina cortadora de csped.
3. Atornillar la tapa de un radiador de automvil.
4. Aplicar el freno de mano de un automvil.

Continua: Empuje / Jale / Pivote


M3 Alto Grado de Control (Hight Control): Se necesita tener
cuidado para mantener una orientacin o alineacin especfica
del objeto durante el movimiento controlado. El movimiento se
realiza mas despacio para cumplir con este requisito para evitar
accidentes o daos personales.
Ejemplos:
1. Trazar una lnea recta con lpiz sin ayuda de una regla.
2. Hacer un corte exacto con un cuchillo siguiendo una lnea recta
previamente trazada.
M3 2 etapas (2 stages) <= 12 In 30 cm: El objeto se desplaza
en dos direcciones diferentes, sin exceder de doce pulgadas
treinta centmetros en cada direccin.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la guantera de una automvil pequeo.
2. Abrir y cerrar un cajn
3. Mover una palanca hacia adelante y hacia atrs

Continua: Empuje / Jale / Pivote


M6 2 etapas > 12 In 30 cm: El objeto se desplaza en dos
direcciones diferentes siendo cada una de ellas mas de
doce pulgadas treinta centmetros.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la puerta de un refrigerador.
2. Mover la palanca de una bomba manual de agua hacia
arriba y hacia abajo.
3. Abrir y cerrar el cierre de una maleta.
M10 3 a 4 Etapas (3- 4 Steps): El objeto se desplaza en
tres o cuatro direcciones.
Ejemplos:
1. Poner las cuatro velocidades partiendo de la neutral de
un automvil de transmisin estndar.
2. Abrir la cinta mtrica de carpintero totalmente.

Crank o Manivela
Los valores de los ndices se basan en el
nmero de revoluciones de la manivela y se
redondean al numero entero mas prximo.
Ejemplos:
Girar la manivela de una mquina nevera.
Apretar una tuerca girando una llave de
manivela de trabajo rpido.
Enrollar una cuerda en un carrete.

Mover el carro de un torno mediante el


uso de una manivela.

Crank o Manivela
REVOLUCIONES , EMPUJAR Y JALAR
COMPLEMENTARIOS
REVOLUCIONES
( CRANK )

EMPUJAR
O JALAR

INDICE

REVOL.

INDICE

REVOL.

INDICE

PASOS

16

11

24

10 -13

24

16

32

14 -18

32

21

42

19 - 24

10

42

28

54

25 - 31

---

----

54

36

67

32 - 39

Tiempo de Proceso (X)


Se refiere a la parte de un trabajo que
est controlado por un proceso o
mquina y no por acciones manuales.
Los valores de los ndices para el
tiempo de proceso estn basados en
el tiempo de reloj necesarios para la
operacin o proceso de que se trata

Tiempo de Proceso (X)


NDICE

SEGUNDOS

MINUTOS

HORAS

X1

0.5

0.01

0.0001

X3

1.5

0.02

0.0004

X6

3.0

0.04

0.0007

X10

4.5

0.07

0.0012

X16

7.0

0.11

0.0019

X24

9.5

0.16

0.0027

X32

13.0

0.21

0.0036

X42

17.0

0.28

0.0047

X54

21.0

0.36

0.0060

Alinear (I)
Se refiere a las acciones manuales
que le siguen al movimiento
controlado o al trmino del tiempo
de proceso con el fin de lograr la
alineacin de los objetos. El valor
del tiempo de este movimiento est
en funcin del grado de precisin
requerido para ejecutarlo

Continua: Alinear (I)


I1 : A un punto (To one point): Siguiendo a un
movimiento controlado, un objeto es alineado a un
punto. La variante es similar a la de P1 con la
excepcin de que esta ocurre siguiendo un
movimiento general.
Ejemplo:
1)Alinear la hoja acerada de una sierra sobre una
marca en una tabla.
I3: A dos puntos <= 4 In 10 cm. De retirado: El
objeto es alineado a dos puntos que no estn a ms
de cuatro pulgadas diez centmetros de retirado.
Ejemplo:
1) Despus de un movimiento controlado alinear una
regla con dos marcas situadas a tres pulgadas.

Continua: Alinear (I)


I6 A dos puntos > de 4 In. 10 cm. de retirado: El objeto
es alineado a dos puntos con mas de cuatro pulgadas o
diez centmetros de retirado seguido de un movimiento
controlado.
Ejemplo:
1) Una regla es alineada con dos marcas localizadas a
veinte centmetros una de la otra despus de un
movimiento controlado.
I16 Precisin: El objeto es alineado a varios puntos con
extremo cuidado seguido de un movimiento controlado.
Ejemplo:
1)Alinear un curvgrafo de dibujo con varios puntos.

Continua: Alinear (I)


Tambin existen otros tipos de alineacin:
Operacin de maquinado.
I3 : Alinear pieza.
I6 : Alinear a una marca escala
I10 : Alinear a un gauge indicador
Alineacin de objetos no tpicos.
I0: Contra un tope
I3: Un ajuste a un tope
I6 : Dos ajustes a un tope topes. Un ajuste a dos topes
I10 : Tres ajustes a un tope o topes. De dos a tres ajustes a
una lnea marcada

Ejemplos del Mover Controlado


Un estudiante se levanta de su asiento y camina 10
pasos y prende la luz oprimiendo un botn,
posteriormente se regresa a su lugar de origen.
Una persona camina 5 metros y apaga un break de la
caja de corriente, regresa a su lugar de origen.
Al frente de un torno, el operador da dos pasos laterales
y mueve una manivela dos revoluciones y la coloca al
final del movimiento junto a una notacin a escala. Un
operador de maquina de cocer acta un interruptor de
pedal que le quede al alcance, hace una cocida que
requiere de 3.5 segundos en ejecutarla.

Ejemplos del Mover Controlado


El siguiente proceso es ejecutado siguiendo los
siguientes pasos:
Levante un portafolio del suelo junto a Usted y
camine 7 pasos hacia el elevador.
Presione el botn para activar el elevador, (espere 5
segundos hasta que se abre la puerta)
Entre al elevador y seleccione el piso deseado
(espere 15 segundos hasta que se vuelve abrir la
puerta)
Camine 20 metros y deje el portafolio sobre una
mesa

Uso de Herramienta

Es una combinacin de
movimientos generales y
controlados que describen
las acciones realizadas
con
el
uso
de
herramientas

Simbologa
AB G

ABP

Tomar
Herramienta

Posicionar
Herramienta

Uso de
Herramienta

AB P

Dejar la
herramienta

Volver a su
posicin
original

Uso de Herramienta
TRABAJO

HERRAMIENTA

Apretar o Aflojar

Dedos, Destornillador, Berbiqui, Martillo, Llave


de Impacto, Llaves: Fijas, de Tubo, Inglesa, Allen

Cortar
Preparar Superficies

Medir

Cuchillo, Tijeras , Alicates ( Pinzas )


Pao, Trapo, Cepillo, Manguera de Aire
Calibre de Perfiles( Plantilla ), Escuadra, Regla,
Pie de Rey, Calibrador de Chapas, Cinta Mtrica
de Acero, Micrmetro de Profundidad,
Micrmetro de Exteriores, Micrmetro de
Interiores

Anotar:

Lpiz, Bolgrafo, Tiza, Gis

Pensar

Proceso Mental

Apretar (F) o Aflojar (L)


Se refiere a ensamblar o
desensamblar mecnicamente un
objeto mediante el uso de rocas o
clavos, utilizando par ello los
dedos,
manos
o
alguna
herramienta

Elementos de Apretar o Aflojar

Acciones
de
los
Acciones
Acciones
dede
los
Acciones
de
Dedos
Dedos

Acciones
Acciones de
de la
la
mueca
Mueca
mueca
Mueca

Herramientas de
Potencias

Acciones
del
Acciones
Accionesdel
del
Acciones
del
Brazo
Brazo
Brazo

Apretar (F) o Aflojar (L)


APRETAR ( F ) O AFLOJAR ( L )
Accin
de
Dedos
ndice

Dar Vueltas
Dedos,
Desarmador

Accin de Mueca

Girar
Mano,
Desarmad
or
Llaves
Trinquete

Golpear
llaves
Llave
Allen

Rev.
llaves
Llave
Allen
Trinquete

Accin de Brazo

Golpear
(Palmada)
Mano
Martillo

Girar
Trinque
te

Golpe
ar
llaves
Llave
Allen

Rev.
llaves
Llave
Allen
Trinquete

Accin
de
herramie
nta
Golpe
ar

Dimetro del
tornillo

Mano
Martillo

Llave de poder
o
Llave de
impacto

ndice

plg.

1 plg.

10

10

10

Cortar (C)
Describe
las
acciones
manuales de cizallar, rebanar
o simplemente cortar un
objeto o material con una
herramienta de borde afilado
tal como cuchillo, tijeras o
pinzas ( alicates )

Continua: Cortar con Pinzas


En la tarjeta de datos hay dos columnas para las
pinzas. La primera es para movimientos No
Cortantes:
C1 : Apretar , Empuar o Sostener
C6 : Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran
las pinzas y se unen los dos cables torcindolos dos
veces. Si la torsin ocurre mas de dos veces, se
debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).
Ejemplo:
1) Unir dos cables y torcerlos seis veces.
C6 : Doblar para formar un ojal (Loop):
Hay un valor suplementario cuando se doblan ambas
puntas ambas partes de una chaveta o pasador, a
esta actividad se le asigna un C16 (Doblar chaveta).

Continua: Cortar con Pinzas


Las segunda columna de pinzas se refiere a
acciones cortantes. Hay bsicamente tres tipos
de cable que requieren tres mtodos de corte.
C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con
una mano (Corte Suave).

C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con


una mano (Corte Mediano).

C10 Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con


ambas manos (Corte Duro).

Cortar con Tijeras


Las actividades de corte realizadas con tijeras se
hacen sobre papel, tela, cartn delgado, o
materiales similares. Los valores de los ndices
se basan en el nmero de cortes ejecutados.
C1 : Un corte (Como cortar una hebra de hilo).
C3 : Dos Cortes.
C6 : De 3 a 4 Cortes, etc.
Ejemplo:
1) Una modista corta una pieza de tela
empleando cinco cortes para ejecutarlo.

Cortar con Cuchillo o Navaja


Los datos de corte con navaja se basa en el
nmero de cortes. Un corte incluye: cortar
un lazo o un corte sobre una caja de cartn.
Se puede hacer pasar la navaja varias
veces, a menos que se levante la navaja.
De otra manera se tiene que incluir la
frecuencia para los valores P y C (Rebanar).
Ejemplo:
1) Cortar tres lados de una caja de cartn. El
tomar y dejar la caja son acciones que estn
al alcance.

CORTAR ( C )
ndice

Doblar o Torcer

Cut off
limite

Corte

Rebanar

Pinzas

Pinzas
(Alambre)

Tijeras
(Cortes)

Cuchillo Navaja
(Rebanadas)

1
Cuerda

Apretar

Cortar

Suave

2
Cuerda

Torcer,
Hacer Lazo,
Hacer Ojal,
Enderezar 2 Alambres

Mediano

4
Cartn 10 cm

Duro

3
Lnea recta 10
cm

11
Cartn > 10 cm

24

15

6
Lnea curva con
plantilla

32

20

9
Cortar Soga o
Manguera

10

16

Doblar

Tratamiento de Superficies
Cubre actividades de Limpieza de materiales o
partculas, de Aplicacin de Substancias y dar
Acabados o Objetos. Hay muchos Tratamientos
de Superficie como: Lubricar, Limpiar, Pulir,
Cubrir, Lijar, etc. Sin embargo la Tabla de Datos
presenta nicamente actividades de Limpieza
General ejecutadas con Estopa, Aire o Brocha
Las Herramientas de Limpieza son:
1. Pistola o Manguera de Aire: Se usa para quitar
partculas o virutas de una cavidad o una superficie.
2. Brocha: Se usa para quitar o limpiar las partculas
o virutas de un objeto o una superficie.
3. Estopa o Garra: Para aplicar aceite o sustancia
similares a una superficie.

Tratamiento de Superficies
Los valores de los ndices para las Herramientas
estn basados en el rea siendo limpiada (en ft2 o
m2).
Ejemplos:
Limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades
estn separadas mas de dos pulgadas.
Un operador limpia una hoja de metal de cuatro
pies cuadrados con una estopa que trae en la
bolsa trasera de su pantaln, cuando termina la
operacin vuelve a dejar la estopa en la bolsa.
Un Operador limpia su mesa de trabajo que tiene
un rea de seis pies cuadrados con una brocha
que se encuentra al alcance, cuando termina la
operacin deja la brocha de donde la tom.

Tratamiento de Superficies
PREPARAR SUPERFICIE ( S )
Limpieza con Aire

Limpieza con
cepillo o brocha

Limpieza con pao o


tela

Manguera de Aire
(Cavidades )

Cepillo; Brocha
Ft2 ( 0.1 m2 )

Pao, Tela, estopa


Ft2 ( 0.1 m2 )

1 Cavidad

Objeto pequeo

10

16

24

32

5
Banco de trabajo

5
Banco de Trabajo

ndice

Medicin (M)
Medir incluye acciones empleadas para determinar
ciertas caractersticas fsicas de un objeto utilizando
algn instrumento de medicin

Los valores de los ndices de los elementos de


"M" cubren todas las acciones necesarias para
colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del
instrumento de medicin sobre el objeto. Por lo
tanto la P inicial del instrumento de medicin
ser un P1. Los datos de la tabla cubren los
siguientes calibradores.

Continua : Medicin
M6 Medidor de Presin : Dimetro exterior hasta
de dos pulgadas.
M10 Calibrador de Perfiles: El valor cubre el uso
de calibradores de ngulo, radios y niveles para
comparar el perfil del objeto que se est midiendo.
M10 Medidor de Presin: Dimetro exterior hasta
de cuatro pulgadas.
M16 Medidor de Clavija: Medidores Pasa-No pasa
(Go-NoGo) hasta de una pulgada.
M16 Escala Fija: Este parmetro cubre el uso de
reglas lineales hasta 12 plgs. o 30 cm. y el ndice 16
incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos
puntos y el tiempo de la lectura de la dimensin en la
regla graduada.

Continua : Medicin
M16 Vernier <= 12 plg. O 30 cm: Este parmetro
cubre el uso de un Vernier hasta de 12 plg o 30 cm.
Y el valor de ndice 16 incluye el acomodar y ajustar
el calibrador y leer la dimensin.
M24 Calibrador de Hojas: Incluye abrir el
calibrador leer y seleccionar cada una de las hojas
que van a ser colocadas en la abertura que va a ser
medida.
M24:Medidores de Roscas: Para medir roscas
Externas o Internas hasta de una pulgada.
M24 Vernier de Profundidad: Para medir
profundidades hasta de seis pulgadas.
M32 Cinta de Medir (6 pies o 1.5m): Este
parmetro incluye el jalar la cinta metlica del
carrete, acomodar ambos extremos de la cinta,
hacer la lectura y enrollar la cinta.

Continua : Medicin
M32/M42/M54 Micrmetros <= 4 plg. (10 cm): Estos
tres valores de los ndices cubren el uso de tres
micrmetros diferentes.
M32: Para micrmetros de profundidades.
M42: Para micrmetros de dimetros externos.
M42 Medidor de Roscas: Para medir roscas
externas o internas hasta de dos pulgadas.
M54: Para micrmetros de dimetros internos.
Importante: Estos valores de los incluyen el colocar
el micrmetro en la pieza, el tiempo de ajuste y la
lectura de la dimensin.
Nota: El valor de colocar la herramienta en la
pieza a medir es normalmente P1 .

Medicin
Medir M
ndice
10

16

16

Aparato
Calibrador de perfiles

Escala fija

Vernier hasta 30 cm.


Medidor de presin:
dimetros exterior
hasta 2 pulgadas

24

ndice

Vernier de
profundidad para
medir profundidades
de hasta 6 pulgadas

Aparato

Aparato

42

Micrmetros de
dimetros externos
hasta 10cm

Cinta de medir hasta


1.5 metros

54

Micrmetros de
dimetros internos
hasta 10cm

Micrmetros de
profundidad hasta
10cm

16

Medidor de clavija:
pasa no pasa

24

Medidores de rosca :
externas e internas
hasta de 1 pulgada

24

Calibrador de hojas

32

32

ndice

10

Medidor de presin
dimetro exterior
hasta 4 pulgadas

42

Medidor de roscas
externas e internas
hasta de dos pulgadas

Ejemplos de Medicin
1. Una regla de treinta centmetros se usa para
medir una distancia entre dos puntos, si la
regla est al alcance. Que tiempo se le
otorgar a la actividad?
2. Antes de soldar dos placas de acero, un
Soldador obtiene una escuadra para revisar el
ngulo entre las placas para ver si estn
correctas. La escuadra est localizada a tres
pasos de la mesa de trabajo.
3. Un Mecnico herramentista, revisa el
dimetro de una flecha usando un
micrmetro. El micrmetro est localizado a
cinco pasos de la mesa de trabajo.

Registrar (R)
Cubre las acciones manuales realizadas
con un instrumento de escritura con el
propsitos
de
registrar
alguna
informacin

Marcar

Escribir
Escribir

Registrar: Escribir
Se aplica a las operaciones manuales de escritura a
mano utilizando lpiz, pluma, o cualquier otro
instrumento. Incluye las actividades tales como:
Llenar tarjetas de control, escribir un nmero de
parte, llena una forma, etc. Los valores del
parmetro R se seleccionan principalmente por el
nmero de dgitos o letras escritas (escribir
dgitos, firmar o fechar). Una firma o la fecha se
consideran dos palabras y se le asigna un R16.
Ejemplo:
1. Despus de terminar un trabajo, un operador
toma una tarjeta y un lpiz (simo) de una mesa de
trabajo y la llena poniendo la fecha y su firma y
luego regresa el lpiz y la tarjeta a la mesa de
trabajo.

Registrar: Marcar
Cubre el uso de instrumentos como marcadores,
pinturas en spray, etc,. con el propsito de
identificar o hacer una marca sobre un objeto.
Cada marca es considerada como un dgito;
tambin se marca aciertos (R1) y renglones
(R3).
Ejemplo:
1. La parte de una operacin de empaque
consiste en tomar un marcador ( dentro del
alcance ) y marca un numero de seis dgitos
sobre un recipiente y cuando termina pone el
marcador en un lado.

Registrar: Marcar
Registrar
ndice

Escribir

Marcar

Lpiz

Marcador

Dgitos

Palabras

Palabras

Checar marca

10

16

2
Firma o Fecha

5
Firma o Fecha

24

13

32

18

10

42

23

13

54

29

16

Pensar (T)
Se refiere al uso sensorial de un proceso
mental, particularmente aquellos que
involucran una percepcin visual como
inspeccionar, examinar, leer, etc

Leer

Inspeccionar
Inspeccionar

Pensar: Inspeccionar
Los valores de la columna de Inspeccionar,
determinan por el numero de puntos
inspeccionar. El resultado de la inspeccin
un simple SI o NO, dependiendo de
ausencia o presencia de defectos.

se
a
es
la

El Valor de P0 se sustituir por un P1 o mas alto si


la tablilla tuviera que ponerse debajo de una
lmpara de inspeccin. Existen dos valores
adicionales que son

Pensar: Inspeccionar

T6 Tocar para averiguar si existe calor.


T10 Para encontrar un defecto con el
tacto.

Ejemplo:
1.

Inspeccionar cuatro puntos de


soldadura de una tablilla de circuitos
impreso. La tablilla se encuentra al
alcance del Inspector.

Pensar : Leer
Los datos de palabras por palabras se basan en
un promedio de lectura de 330 palabras por
minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se
aplica a actividades tales como:
1. Leer instrucciones.
2. Leer informacin en un plano o dibujo
La columna de leer se divide en dos:
1. Leer dgitos o palabras sueltas.- Se usa
para leer datos tcnicos como numero de
parte, punto de reorden.
2. Leer textos.- Se usan para leer oraciones o
prrafos, ordenes de trabajo o textos de un
plano.

Valores Adicionales de Leer


T3 Medidor: El medidor se examina para asegurarse
que la aguja esta dentro de los limites de
tolerancia claramente marcados.
T6 Leer una Escala: Se lee una cantidad especifica
en una escala graduada. Por ejemplo un
manmetro.
T6 Fecha- Hora: El valor de la lectura de la fecha en
un calendario o la hora en un reloj de pulsera o de
pared.
T10 Vernier: Localizar visualmente y leer un valor
exacto de un micrmetro o vernier. No incluye el
tiempo de colocacin y el ajuste del instrumento al
objeto.
T16 Tabla de valores: Se busca y se lee de una
tabla u valor especifico.

Pensar
Pensar
ndice

Inspeccionar

Leer

Ojos, dedos

Ojos

Puntos

Dgitos

Palabra

Oracin

Tocar para averiguar


si existe calor

15

10

Encontrar un defecto
con tacto

12

21

Estos valores se
usan para leer
oraciones
o
prrafos, ordenes
de trabajo o textos
de un plano. El
valor del ndice se
determina
contando
el
numero
de
palabras
y
seleccionando el
valor
que
le
corresponda a en la
tabla

16

38

24

54

32

72

42

94

54

119

Ejemplos de Leer
1. Durante una operacin de prueba, un tcnico
toma las terminales de una transformador de
corriente elctrica y las conecta a un
voltmetro fijo, lee el valor del voltaje del
primario y pone las terminales en un lado.
2. Un operador toma una orden de trabajo que
esta sobre una mesa de trabajo y lee un
prrafo de treinta palabras que describe el
mtodo de trabajo. El operador deja la orden
en un lado.

Posicionar Herramientas (P)


Cubre el acomodo de la herramienta u objeto en
posicin de trabajo antes de que comience a funcionar
la mquina
1. Dedos P1 (P3 colocar y apretar y P6 colocar el
ajustador a ciegas u obstruido)
2. Desarmador P3.
3. Maneral P3.
4. Llave P3.
5. Llave (espaola, de corona y allen) P3.
6. Llave ajustable P6 (para acciones de los dedos al
ajustar la llave).
7. Martillo P0 (P1 si se alinea antes del primer golpe)

Posicionar Herramientas (P)


8. Llave de potencia P3.
9. Navaja y Tijeras P1 ( si la colocacin es exacta un P3).
10. Aparato de medicin (cuando el propsito es medir) P1
Cuando las reglas o escuadras son usadas para marcar
lneas rectas el valor de P puede variar.
11. Instrumento de escritura P1.
12. Herramienta para tratamiento de superficies P1.

Ejemplos de Uso de Herramienta


1. Usando un desarmador, apriete un tornillo con
seis movimientos de mueca.
2. Usando un desarmador, apriete dos tornillos
usando seis movimientos de mueca en cada
uno. La distancia que hay entre los tornillos es
menor de dos pulgadas.
3. Usando un desarmador, apriete dos tornillos
usando seis movimientos de mueca cada uno.
La distancia entre los tornillos es de cinco
pulgadas.
4. Durante una operacin, tres pares de tornillos
localizados a una distancia de once pulgadas, son
apretados con seis movimientos de mueca cada
uno usando un desarmador. El operador pondr
en un lado el desarmador despus de que cada
par de tornillos haya sido apretado.

Bibliografa:
Manual de la produccin / H. B. Maynard
Estudio del Trabajo: Ingeniera de
Mtodos y Medicin del Trabajo / Roberto
Garca Criollo / Mc Graw Hill, segunda
edicin.
Ingeniera Industrial: Mtodos, Estndares
y Diseo del Trabajo / Niebel-Frielvalds /
Mc Graw Hill, onceava edicin

FIN

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