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aprendizaje
Por: Juan Jos Carrillo Covarrubias.
Condicionamiento
Es la adquisicin de patrones de comportamiento bastante
especficos en presencia de estmulos bien definidos.
Condicionamiento Operante
Ocurre cuando algn comportamiento voluntario deseable se
recompensa o se refuerza, mientras que el comportamiento
indeseable se ignora o se castiga.
El psiclogo estadounidense Burrhus Frederic Skinner lo
descubri colocando a una rata hambrienta en una pequea
caja equipada con una barra que, cuando era empujada,
liberaba bolitas de alimento. Se poda entrenar a la rata para
que presionara la barra a fin de obtener alimento.
El aprendizaje est basado en las recompensas o en las
consecuencias que son resultado de una accin.
El procesamiento de informacin
y la memoria
La informacin de recibe de los diferentes sentidos; la vista, el odo,
olfato, tacto y gusto. Los estmulos que provienen de estos sentidos
entran en los registros sensoriales, donde son retenidos por unos cuantos
segundos. Si no ocurre nada ms con esta informacin primaria, se olvida.
Los datos primarios que ingresan al registro sensorial deben procesarse
para que tengan significado. No se sabe bien cmo ocurre esto
exactamente. Una posibilidad es que la informacin que ingresa se asocie
con un conjunto de patrones o modelos almacenados en la memoria de
largo plazo.
Obstculos en la resolucin de
problemas
Los estudiantes de ingeniera deben estar conscientes de ciertas
condiciones de la mente que pueden obstaculizar la resolucin
efectiva de los problemas.
Una de estas condiciones es conocida como fijacin o inclinacin
mental y consiste en la aplicacin persistente de una estrategia
poco apropiada a un problema, debido a un conocimiento o a una
experiencia previamente adquiridos.
Soluciones
Todos los problemas (excepto en numero 8) se resuelven de la siguiente manera:
1)
Llenar el tarro B
2)
3)
Frmula: B A 2C
Los problemas 6 y 7 se pueden resolver mediante procesos ms simples: A C y
A + C, respectivamente. Los ltimos dos problemas tienen similar estructura a
los problemas 6 y 7.
El problema 8 puede resolverse mediante A C
En este problema se demuestra la tendencia de la gente a persistir en un
mtodo de solucin poco apropiado debido al efecto de fijacin.
Creatividad
Por: Hctor Eduardo Becerra Ramrez.
Creatividad
La ingeniera es una
profesin creativa,
por lo que se necesita
hacer un uso
potencial
creativo.
4.12 Qu es la Creatividad?
Definicin general:
Son los procesos mentales que
conducen a ideas, soluciones,
conceptualizaciones, teoras,
formas artsticas o productos que
son nicos y novedosos.
Perseverantes.
Curiosas.
Inquisitivas.
Motivadas.
Originalidad.
Fluidez verbal.
Imaginativos.
Pensamiento lgico.
No tienen paradigmas.
Centradas.
Poco convencionales.
2-Concentracion en el problema.
3-Periodo de Relajacin.
4-La iluminacin.
3.-Considerar enfoques de
otras disciplinas podran utilizar.
INTEGRANTES:
Juan Jos Carrillo Covarrubias No. 14
Hctor Eduardo Becerra Ramrez. No. 11