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Las transformaciones isomtricas son

cambios de posicin (orientacin) de una


figura determinada que NO alteran la
forma ni el tamao de sta.

Traslacion es el movimiento de una figura en


forma lineal donde no cambia su forma ni su
tamao.

Direccin: Horizontal, vertical u oblicua.

Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.

Distancia o Magnitud de desplazamiento: Es la


distancia que existe entre el punto inicial y la
posicin final de cualquier punto de la figura que se
desplaza.

1 Una figura conserva todas sus


dimensiones, tanto lineales como
angulares.

2 Una figura jams rota; es decir, el


ngulo que forma con la horizontal no
vara.

Al aplicar una traslacin a la figura 1, se


obtiene:

Una rotacin es el movimiento de una


figura que consiste en girarla en torno aun
punto llamado centro de rotacin. El
centro de rotacin puede estar dentro o
fuera de una figura.

1. Qu figura se obtiene al aplicar una rotacin de


centro O y ngulo de giro de 90 a la figura 1?

Al aplicar una rotacin de centro O y ngulo


de giro de 180 a la figura 2, se obtiene:

Cuando una figura se invierte sobre una


recta y se crea una imagen de espejo , se
produce una reflexin axial. La recta
sobre la que se invierte la figura se llama
eje de reflexin.

1. En cul de los siguientes casos se


verifica una simetra axial con respecto a
L?

En cul de las siguientes figuras NO se muestra una


reflexin con respecto a la recta L?

Es aquella recta que atraviesa una figura dividindola en


dos partes simtricas con respecto a la recta.

Observaciones
1 Existen figuras que no tienen eje de simetra.
2 Existen figuras que tienen slo un eje de simetra.
3 Existen figuras que tienen ms de un eje de simetra.
4 La circunferencia tiene infinitos ejes de simetra.

Al observar la mariposa y el escarabajo, diremos que


cada uno es simtrico, pues al trazar una lnea recta en
el centro de cada uno de ellos, y si se doblara la imagen
presentada por esta lnea, la parte que est a la derecha
de la lnea sera exactamente igual (congruente) a la
parte que est a la izquierda de sta, de tal manera que
esas dos partes coincidan.

Es la entera divisin del plano mediante la repeticin


de una o ms figuras que encajan perfectamente unas
con otras, sin superponerse ni dejando espacios
vacos entre ellas. Esta particin del plano suele
llamarse tambin mosaico o embaldosado.

La

Teselacin regular es el cubrimiento


del plano con polgonos regulares y
congruentes. Son slo tres los polgonos
regulares que cubren (o embaldosan) el
plano Euclideano: el tringulo equiltero,
el cuadrado y el hexgono regular.

Una Teselacin semi-regular es aquella que est


formada por polgonos regulares de manera que la
unin de ellos es idntica en cada vrtice Las
siguientes ocho figuras, son las nicas
combinaciones de polgonos regulares que
permiten embaldosar completamente el plano:

Existen otras combinaciones de polgonos


regulares que aparentemente pueden cubrir el
plano, pero sin embargo slo logran cubrir el
entorno del punto, es decir, no es posible
extenderlas indefinidamente.

Los nmeros que se encuentran en cada una


de las figuras indican cuntos polgonos
regulares de qu tipo son necesarios en cada
caso, por ejemplo: (3,3,3,3,6) significa que
podemos crear una teselacin semi-regular
tomando como patrn base cuatro tringulos
y un hexgono.

1 Todos los tringulos y todos los cuadrilteros


teselan por si mismo el plano.

2 Los nicos polgonos regulares que teselan por si


mismo el plano son: el tringulo equiltero, el
cuadrado y el hexgono regular, ya que en estos
polgonos sus ngulos interiores son divisores de
360.

3 Si queremos teselar el plano utilizando dos o


ms polgonos, es necesario que en cada vrtice la
suma de todos los ngulos sea 360 (Teselados
Semi Regulares)

4 El artista holands Maurits Escher


realiz notables teselaciones (Ver
figuras a continuacin).

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