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EL
ARQUERO
EL ARQUERO (EDUARDO
Tambin lo llaman
portero, guardameta, golero, cancerbero o guardavallas, pero bien
GALEANO)
podra ser llamado mrtir, paganini, penitente o payaso de las bofetadas. Dicen que
donde l pisa, nunca ms crece el csped. Es un solo. Est condenado a mirar el partido
de lejos. Sin moverse de la meta aguarda a solas, entre los tres palos, su fusilamiento.
Antes vesta de negro, como el rbitro. Ahora el rbitro ya no est disfrazado de cuervo
y el arquero consuela su soledad con fantasas de colores.
l no hace goles. Est all para impedir que se hagan. El gol, fiesta del ftbol: el
goleador hace alegras y el guardameta, el aguafiestas, las deshace.|
Lleva a la espalda el nmero uno. Primero en cobrar? Primero en pagar. El portero
siempre tiene la culpa. Y si no la tiene, paga lo mismo. Cuando un jugador cualquiera
comete un penal, el castigado es l: all lo dejan, abandonado ante su verdugo, en la
inmensidad de la valla vaca. Y cuando el equipo tiene una mala tarde, es l quien paga
el pato, bajo una lluvia de pelotazos, expiando los pecados ajenos.
Los dems jugadores pueden equivocarse feo una vez o muchas veces, pero se redimen
mediante una finta espectacular, un pase magistral, un disparo certero: l no. La
multitud no perdona al arquero. Sali en falso? Hizo el sapo? Se le resbal la pelota?
Fueron de seda los dedos de acero? Con una sola pifia, el guardameta arruina un
partido o pierde un campeonato, y entonces el pblico olvida sbitamente todas sus
hazaas y lo condena a la desgracia eterna. Hasta el fin de sus das lo perseguir la
maldicin.
Entendemos por escuela de ftbol elperodo de iniciacina la prctica del ftbol, que muchas veces se
convierte en un curso de iniciacin deportiva, donde se fomentan bsicamente las capacidades motrices de
coordinacin y equilibrio, as como las habilidades y destrezas. Este perodo abarca de los 5 a los 9 aos y
corresponde a las categoras pre benjamn y benjamn.
En la escuela de ftbol cuesta mucho encontrar chicos que quieran jugar en la posicin de portero, todos
quieren meter goles. A los 5-6 aos nadie quiere tirarse por los suelos, la ropa siempre es ms cara y se rompe
ms deprisa, siempre es el culpable de los goles encajados, todos se ren de l por este tema, por todo esto a
las madres no suele gustarles que su hijo empiece jugando de portero. Al contrario, cuando un nio, a esta
edad, quiere empezar sindolo suele ser por dos motivos: su padre ha jugado antes en esa posicin o, no tiene
ningn miedo a tirarse ni respeto humano para que se metan con l. Por todo lo expuesto podramos pensar
que el trabajo psicolgico es vital para que un chico empiece a formarse como portero a tan temprana edad,
pero la experiencia dice que hasta los 9 aos los chicos cambian muchas veces de parecer y de un da para
otro quieren jugar de delantero, por eso no conviene dedicar mucho tiempo a la formacin especfica de estos
chicos que empiezan.
La edad de inicio de los nios al ftbol en un club se sita entre los 6 y los 9 aos(aunque ya empiezan a venir
con 4 y 5 aos), y el mximo rendimiento se suele conseguir en la etapa snior,a partir de los 19-20 aos,
aunque puede darse el caso de condiciones excepcionales que permiten a los porteros debutar ms jvenes en
primera divisin. Tambin en el caso del portero se suele retrasar el mximo rendimiento, por el papel
importante que juega la experiencia. El proceso de entrenamiento dura, pues, una media de entre 10 y 15 aos
hasta llegar al alto rendimiento o a la culminacin de la etapa snior. Las caractersticas de entrenamiento de
las capacidades ms relevantes en los porteros segn la edad se desarrollan a continuacin.
Dentro de cada categora se dividen los contenidos de entrenamiento en5 reas: fsica, tcnica, tctica,
psicolgica y terica. Las 3 que considero ms importantes son:tcnica tctica y fsico.
Desarrollo
Tcnico
Desarroll
o
Tctico
Desarrollo
Fsico
UN BUEN PORTERO
COMETERA UN ERROR CADA
SEIS (6)PARTIDOS; UN
PORTERO MUY BUENO CADA
NUEVE (9) PARTIDOS; UN
ARQUERO EXCELENTE CADA
DOCE (12) ENCUENTROS, Y EL
GUARDAMETA FUERA DE SERIE
DE CALIBRE INTERNACIONAL
COMETERA UN ERROR CADA
QUINCE (15) PARTIDOS
ALAN HODGINSON.
ANTIGUO ARQUERO DE ESCOCIA.
HISTORIA
Todo
1. El juego de posicin
El
Para comenzar un ataque posicional eficiente, es necesaria la buena disposicin de ofrecerse de todo el equipo; la
atencin del portero se centrar sobre todo en el organizador del juego en primera instancia o, si el ataque proviene
de un costado, buscar al defensa lateral opuesto que ha debido correr para primero abrirse y luego ganar altura y
profundidad; se recibe el pase aproximadamente en la zona de medio campo o mitad propia.
En el contraataque se exige al portero un saque o pase rpido y preciso para sorprender. La pelota no debe
dirigirse exactamente al delantero, sino al costado de ste, para poder aprovechar su superioridad en la carrera y
con una trayectoria del baln baja para evitar recorrido y tiempo de llegada del mismo. Debe buscarse la zona de la
mitad del campo contrario donde el adversario se haya descubierto al atacar y adelantar sus lneas con posibilidad de
desorganizacin posicional defensiva.
Pensamos que lanzar el baln lo ms lejos posible de la portera la mayora de las veces es una tctica de
lotera, slo es adecuado cuando nuestros delanteros estn en igualdad o superioridad numrica; en otra situacin
no es recomendable. En sntesis una buena orientacin es iniciar por el lado contrario de donde se recibi el baln.
concentraci
n
Valenta-desicin
Don de mando
Buena
postura
para atajar
seguridad
Buen saque
Fuerza,
potencia
Gracias