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INSTITUTO

TECNOLGI
CO DE
ORIZABA
INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
MATERIA

GRAFICACION
NOMBRE

ANDRS NEPOMUCENO
HERNNDEZ

3.1 Representacin De
Objetos En Tres Dimensiones.
En computacin, un modelo en 3D
es un "mundo conceptual en tres
dimensiones".
Un modelo 3D puede "verse" de dos
formas distintas. Desde un punto de
vista tcnico, es un grupo de
frmulas
matemticas
que
describen un "mundo" en tres
dimensiones.

Representacin Grafica
La representacin de los objetos en
tres
dimensiones
sobre
una
superficie plana, de manera que
ofrezcan una sensacin de volumen
se llama Perspectiva. Se representan
los objetos sobre tres ejes XYZ. En el
eje Z, se representa la altura. En el
eje Y, se representa la anchura y en
el eje X, se representa la longitud.

Perspectiva Isomtrica.- En ella los


ejes quedan separados por un
mismo ngulo (120).

Perspectiva Caballera.- En ella los ejes X y Z tienen un ngulo


de 90 y el eje Y con respecto a Z tiene una inclinacin de
135.

3.2 Visualizacin de
Objetos
. Las acciones para la navegacin
por una escena tridimensional son
ms complejas que las necesarias
para la navegacin en un plano.
Adems, el tiempo real de las
escenas exige ms cantidad de
recursos, tanto de clculo como de
datos.

PROYECCIONES
Existen dos mtodos bsicos para
proyectar objetos tridimensionales
sobre una superficie de visin
bidimensional.

PROYECCIN EN
PARALELO
Una proyeccin en paralelo preserva
dimensionar relativas de los objetos y
esta es la tcnica que se utiliza en dibujo
mecnico para producir trazos a escala de
los objetos en las dimensiones. Este
mtodo sirve para obtener vistas exactas
de varios lados de un objeto, pero una
proyeccin en paralelo no ofrece una
presentacin realista del aspecto de un
objeto tridimensional.

Proyeccin Acotada
La proyeccin acotada es muy
prctica
cuando
es
necesario
representar grficamente objetos
irregulares; razn por la cual se usa
frecuentemente para el diseo de
techos de viviendas.

Proyeccin Cnica.
Es el sistema de representacin grfico en
donde el haz de rayos proyectantes
confluye en un punto (el ojo del
observador), proyectndose la imagen en
un plano auxiliar situado entre el objeto a
representar y el punto de vista.

Proyeccin Ortogonal
La proyeccin ortogonal es el mtodo
que se utiliza para representar la
forma exacta de un modelo por
medio de dos o ms vistas sobre
planos que forman ngulos rectos
entre s. La proyeccin se obtiene por
la interseccin de las perpendiculares
trazadas desde el modelo sobre los
planos de proyeccin.

3.3 transformaciones
tridimensionales
Determinan la ubicacin en la escena mediante
coordenadas trigonomtricas en los ejes de
coordenadas x, y y z.

La manera ms fcil de conseguir


las
transformaciones
bsicas
(traslacin, rotacin, escalacin, en
general
las
transformaciones
afines) es utilizando matrices de
transformacin.

Matrices de transformacin
en 3D ms comunes

Traslacin
En la representacin homognea
tridimensional de las coordenadas,
se traslada un punto de la posicin
P = (x, y, z) a la posicin P = (x, y,
z) con la operacin de matriz

Rotacin
Para generar una transformacin de
rotacin, debemos designar un eje
de rotacin respecto del cual girar
el objeto, y la cantidad de rotacin
angular, es decir, un ngulo ().

Escalacin
La matriz para la transformacin de escalacin de una
posicin P = (x, y, z) con respecto del origen de las
coordenadas se puede escribir como:

3.4 lneas y
superficies curvas
Normalmente no existe un modelo
matemtico previo del objeto, y el
objeto se aproxima con pedazos
de planos, esferas y otras formas
simples de modelar cercanos a los
correspondientes puntos del objeto

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