Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ALEATORIAS
DISTRIBUCIONES
PROBABILIDAD
Y
DE
VARIABLES ALEATORIAS
Supngase que a cada punto de un espacio muestral asignamos un
nmero. As definimos una funcin en el espacio muestral. Esta
funcin se llama variable aleatoria (o variable estocstica) o ms
precisamente funcin aleatoria (funcin estocstica). Comnmente
se denota por una letra mayscula como X Y. En general una
variable aleatoria tiene algn significado fsico, geomtrico u otro.
EJEMPLO 1: Supngase que se lanza una moneda dos veces de tal
forma que el espacio muestral es S= {cc, sc, cs, ss}. Represntese
por X el nmero de caras que pueden resultar. Con cada punto
muestral podemos asociar un nmero para X como se muestra en
la Tabla.
ventas
X
NNN
NNV
NVN
VNN
NVV
VNV
VVN
VVV
0
1
1
1
2
2
2
3
Los
valores numricos X del cuadro, los podemos resumir
como: {0, 1, 2, 3) nmero de ventas. Observemos que el valor
de X = 3, representa el punto muestral {VVV}, el valor numrico
de X = 2, representa el subconjunto del espacio muestral: {NVV,
VNV, VVN}, el valor de X = 1 representa el subconjunto del
espacio muestral {NNV, NVN, VNN} y por ltimo el valor X = 0
representa el punto muestral {NNN}.
VARIABLE ALEATORIA DISCRETA
Una variable aleatoria que toma un nmero finito o infinito
contable de valores (si se puede contar el conjunto de resultados
del experimento) se denomina variable aleatoria discreta
VARIABLE ALEATORIA CONTINUA
Una variable aleatoria que toma un nmero infinito no contable
de valores se llama variable aleatoria no discreta o continua.
DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DISCRETA
Sea X una variable aleatoria discreta y supngase que los
valores posibles que puede tomar estn dados por , , ,
ordenados en orden creciente de magnitud. Supngase tambin
que los valores se asumen con probabilidades dadas por:
Es conveniente introducir la funcin de probabilidad, tambin
conocida como la funcin densidad de probabilidad, definida por
2.
donde la suma en (2) se toma sobre los valores posibles de x.
Una grfica de f(x) se llama grfica de probabilidad.
EJEMPLO
3: Supngase que se lanza una moneda dos veces de
tal forma que el espacio muestral es S= {cc, sc, cs, ss}.
Represntese por X el nmero de caras que pueden resultar(a)
Hallar la funcin de probabilidad correspondiente a la variable
aleatoria X y (b ) construir la grfica de probabilidad.
Solucin:
a. Suponiendo que la moneda es honrada tenemos:
Resultados
(Elementos
del Espacio
muestral)
nmero de caras
X
CCC
CSS
CSC
CCS
SSC
SCC
SCS
SSS
3
1
2
2
1
2
1
0
Grfica de probabilidad.
Y cmo mximo 2?
Ejemplo8:
a.
b.
c.
Nota:
Para el caso continuo se cumple que:
Entonces:
Bibliografa