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MODELACION MATEMATICA

en Problemas de las ciencias


naturales

Qu es un modelo?

Modelo: alguna cosa que imita situaciones relevantes


mapas, moda, prototipo, modelo matemtico

Qu es un modelo?
3

MODELO
Modelacin es tanto un arte como una ciencia, es un
proceso para resolver problemas.
La decisin ms importante en la modelacin es la
eleccin del modelo de los muchos que puedan
aparecer en una aplicacin particular
Veremos una conceptualizacin desde el punto de

vista sistmica

Qu es un Sistema?
Es un conjunto de componentes, partes u objetos que
interactan unos con otros, dentro de unos lmites para
producir un patrn de comportamiento.
S

Qu es un Modelo ?
1.

(Shannon) Una representacin de un objeto,


un sistema, o una idea en alguna otra forma
de la presentacin propia del mismo.

1.

(M. Minsky) Un Modelo M para un sistema S


y un experimento E. es cualquier cosa a la que
se le puede aplicar, E a fin de obtener
respuestas a preguntas que hagamos sobre S.

MODELACION MATEMATICA
Qu es la modelacin matemtica?

Es un mtodo para resolver problemas


matemticamente
Qu es un modelo matemtico?
Es una representacin matemtica de
la relacin entre dos o mas variables
relevantes a una situacin o
problema dado

Vamos a entrar a modelizar

LLENANDO EL DEPSITO

El Sr. Stone vive en Trier (Alemania), que


est cerca de la frontera de Luxemburgo.
Para llenar el depsito de su VW Golf va
hasta Luxemburgo donde nada ms
pasar la frontera, a 20 km. de Trier, hay
una gasolinera. All un litro de gasolina
cuesta 085 , mientras que en Trier
cuesta 11 .
Le compensa al Sr. Stone conducir
hasta Luxemburgo?

Francisco J. Navarro

Tutorial

Men

Escriba un modelo, usando


funciones, ecuaciones
diferenciales o iteraciones
Visualice una o ms
cantidades
en una grfica y/o tabla

Haga una animacin usando el


modelo

El ribbon cambia al
hacer clic en las
diferentes opciones
del men

Ribbon

Ventana
de Grfico

Ventana
de Modelo
Espacio
de trabajo

Iniciar /
pausar

Minimizar todas las ventanas


Repetir

Ventana
de Notas

Ventana
de Tabla

Ocultar / mostrar Ribbon


Ocultar / mostrar
cajas de casos

Variable independiente
Paso adelante / paso atrs

Reiniciar.Volver a las condiciones


iniciales.

Ribbon es una interfaz grfica de usuario de una banda compuesta (cintas) en la parte superior de una ventana
que se expone a todas las funciones que puede realizar un programa en un solo lugar.

2.1: Lo que usted ver al final de esta leccin ...

2.2: Escriba el modelo matemtico ...


en la ventana del modelo matemtico ...
1. Utilice la tecla * o la barra espaciadora para obtener el signo de multiplicacin
2. Para hacer un exponente, o haga clic en el icono exponente o pulse ^
3. Las teclas Retroceso y Borrar se pueden utilizar para corregir los errores
4. Atajos para copiar, cortar, pegar y deshacer son los habituales
(Ctrl + C, Ctrl X, Ctrl-V, Ctrl Z), slo en el modelo de ventana de Matemticas

2. 3: Creacin de
una partcula
para ver el
movimiento del
proyectil ...

Para crear un objeto en


el espacio de trabajo,
utilice el botn derecho
o haga clic en un
objeto en la cinta de
opciones

2.4: Una vez que la partcula est creada,


seleccione sus coordenadas ...

Haga clic en la partcula para ver


sus propiedades ...
Utilice el horizontal y vertical
variable cajas para seleccionar
x y y como coordenadas de la partcula

2.5: Ejecutar el modelo ...


1. El botn de ejecucin es tambin el botn de pausa ...
2. El valor actual de la variable independiente se muestra como
una pequea bola junto a una lnea horizontal ...
3. El valor actual de la variable independiente
tambin se muestra como un nmero ...
4. ... as como los valores mnimo y mximo.

2. 6: El valor mximo de t es demasiado grande ...


pero se puede cambiar

1. La variable independiente tiene


los siguientes valores
predeterminados:
* Etiquetado como t
* Mnimo de 0
* Mximo de 50
* Paso de 0,1
2. Todos estos valores pueden
ser cambiados en la ventana de
variable independiente.
3. No se olvide de reiniciar el
modelo, si es necesario, usando el
botn Reset

2.7: Ejecutar el modelo nuevo ...


para comprobar si el dominio es correcto

Con un dominio [0, 10] para t,


la marcha del proyectil hasta la misma altura
del punto de partida ...

2.8: Coloque un lpiz en el rea de trabajo


para hacer una grfica de la coordenada vertical ...

1. Para colocar un lpiz, utilice el botn derecho o haga clic en el icono de la cinta de opciones
de rea de trabajo
2. Seleccione las propiedades de la pluma en la cinta de opciones
3. La escala horizontal se ha cambiado a 1 unidad = 10 pxeles, porque el valor
predeterminado (1 unidad = 1 pxel) era demasiado pequeo ...
4. La pluma puede dibujar puntos o lneas, slo tienes que seleccionar o anular la seleccin de
los puntos de verificacin de la caja

2.9: Y el modelo
completo es ...

La ventana de grficos se reduce al mnimo, as como la ventana de Notas


Las ventanas minimizadas se puede mostrar con un clic en su icono arriba a
la derecha.
Los valores en la tabla se puede desplazar y se muestran con una barra
variable
La trayectoria es parablica, as como la funcin y... pero estos son dos
parbolas!

2.10: Cmo hacer el modelo? Un recordatorio rpido.

3.1 Vea una pelcula de lo que usted conseguir ...

3.2 Creacin del modelo

Escriba el modelo matemtico


La variable independiente es el
tiempo t
Este modelo es una funcin y que
representa
La coordenada vertical de una
partcula
Lanzada verticalmente con cierta
velocidad inicial voy
La velocidad inicial y la coordenada
inicial
Estn dadas en la ventana de
modelo matemtico.
ay es un parmetro libre

3.3 D a los diferentes valores para el parmetro libre ...

ay es un parmetro libre
En el icono de parmetros,
hay que dar tres diferentes valores
para los parmetros libres.

3.4 Creacin de tres partculas y


propiedades de los atributos de la primera partcula ...

Propiedades para la PRIMERA partcula


Coordenada vertical es y
Caso es Caso 1

3.5 Propiedades de los atributos de la segunda partcula

Propiedades para la SEGUNDA partcula


Coordenada vertical es y
Caso es Caso 2

3.6 Propiedades de los atributos de la tercera partcula ...

Propiedades para la TERCERA partcula


Coordenada vertical es y
Caso es Caso 3

3.7 Seleccione lo que desea mostrar en la ventana del grfico

Clic en la ventana Grfico


Seleccione y para el eje vertical en la
primera de las tres cajas
Seleccione Caso 1 para el PRIMER valor
de y
Seleccione Caso 2 para el SEGUNDO
valor de y
Seleccione Caso 3 para el TERCER valor
de y

3.8 Cambiar el lmite superior de la variable independiente ...

Clic en el icono de Variable Independiente


Cambie el valor mximo para t: 20 unidades es un
buen valor

3.9 Verlo todo, como una imagen ...

3.10 Para verlo todo, con un vdeo

4.1 Un vdeo de lo que usted conseguir ...

4.2 Creacin del modelo ...

4.3 Configuracin de la escena ...


pero hay un problema con la escala de
la suma del vector de fuerzas!

4.4 Cambiar la escala para el vector sumF


hace que sea ms fcil controlar la velocidad ...

5.1 Creacin del modelo

5.2 Creacin de controles para los valores iniciales y


de los parmetros dando valores para ellos.

5.3 Ejecutar el modelo y cambiar los valores de forma


interactiva ...

Enlace al tutorial on line (ingls) y en pdf

Otro manual de Modellus 4 (pdf)(ingls)

PROBLEMAS A RESOLVER ...


EL CANTO DE LOS GRILLOS

LA BACTERIA ESCHERICHIA COLI 0157

CRECIMIENTO DE LA POBLACIN MUNDIAL

MS PROBLEMAS...

SALTO EN ALTO CON GARROCHAS

MORTANDAD DE POLLOS

PRECIPITACIONES EN LAS VACACIONES?

Si QUERS VOLVER A MARCO TERICO HAZ CLIC AQU:

DEBERN CUESTIONARSE...
Cul es el significado de la modelizacin?
Qu tipo de conocimiento surge a partir de ella?
Qu se supone tienen que aprender?
Cmo saben que estn en el camino correcto?
Cmo es que pueden desconsiderar aspectos
importantes slo porque no pueden describirlos
matemticamente?1

1 BARBOSA, J.C. (2001) Modelagem matemtica: concepoes e experincias de futuros


professores. Ro Claro: UNESP. Tesis de Doctorado en Educacin Matemtica.

CONSIGNAS
En pequeos grupos:
Buscar en diferentes bibliografas informacin para familiarizarse

con el problema.
Plantear nuevas preguntas.
Resolver. Justificar cada procedimiento utilizado y tambin los que

han sido descartados.


Al finalizar, verificar la validez del modelo con la realidad.
Exponer el trabajo en PowerPoint.
Hacer un informe, trabajo escrito, para entregar.
La fecha de entrega ser acordada en clases con la Profesora.

SUGERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

MATEMTICAS BACHILLERATO 1, M de Guzmn y J. Clera Editorial :


ANAYA; 1989; Madrid
MATEMTICAS BACHILLERATO 2, M de Guzmn y J. Clera Editorial:
ANAYA; 1989; Madrid
MATEMTICAS BACHILLERATO 1, L. Rapn J. M. Martnez Mediano
Otros - Editorial: MCGRAW-HILL; Santiago - Chile
MATEMTICA I (POLIMODAL), Pablo J. Kaczor, Ruth A. Schaposnichnik y
Otros - Editorial: SANTILLANA; 1999; Buenos Aires - Argentina
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2260485
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_matem%C3%A1tico
http://www.scielo.cl/pdf/estped/v33n2/art01.pdf

Gracias por su atencin

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