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Teselaciones
INTEGRANTES:
FABIOLA PERALTA M.
KARLA SERRANO L.
ANA SALOMO
WILLIAMS VIDAL
MANUEL DIAZ
Embaldosado o Teselaciones
Embaldosar o Teselar, significa recubrir el plano con figuras
regulares o irregulares que se repiten de modo que al unir las
figuras se recubre completamente el plano y la interseccin de dos
figuras es vaca (sin huecos).
Teselacin Regular
La Teselacin regular es el cubrimiento del plano con polgonos regulares
y congruentes. Son slo tres los polgonos regulares que cubren (o
embaldosan) el plano: el tringulo equiltero, el cuadrado y el hexgono
regular.
Teselacin Semi-Regular
Una Teselacin semi-regular es aquella
que est formada por polgonos regulares
de manera que la unin de ellos es idntica
en cada vrtice. Las siguientes ocho
figuras, son las nicas combinaciones de
polgonos
regulares
que
permiten
embaldosar completamente el plano.
Los nmeros que se encuentran en cada
una de las figuras indican cuntos
polgonos regulares hay y de qu tipo son
necesarios en cada caso, por ejemplo:
(3,3,3,3,6) significa que podemos crear una
teselacin semi-regular tomando como
patrn base cuatro tringulos y un
hexgono.
Traslacin
Isometra determinada por un vector. O sea, el movimiento de
traslacin tiene:
Direccin: horizontal, vertical y oblicua.
Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.
Magnitud: Distancia entre la posicin inicial y la posicin final de
cualquier punto de la figura.
Rotacin
Isometra en que todos los puntos giran un ngulo constante con
respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de
rotacin y la cantidad de giro se denomina ngulo de rotacin.
O sea todos los puntos de la figura son rotadas a travs de
crculos concntricos en O y ellos describen los mismos arcos
(en medida angular) de estos crculos.
Reflexin
Una reflexin o simetra axial es una simetra que est
determinada por una recta llamada eje de simetra.
En la figura se ve que la parte
que est a la derecha del eje y,
es exactamente igual a la parte
que est a la izquierda de este
mismo eje. Entonces hablamos
de figuras simtricas y el eje de
simetra corresponde al eje de
las ordenadas.
La distancia desde A al eje y es
la misma que de A a este eje. Lo
mismo ocurre con los restantes
puntos homlogos del tringulo.
Los mosaicos de
ESCHER
AIRE Y AGUA
AIRE Y AGUA
En la lnea horizontal del centro,
pjaros y peces son seres de la
misma condicin. Pero el volar lo
asociamos con el aire, de tal
manera que los cuatro peces
blancos circundan al pjaro negro,
constituyen el aire por el que
vuela. El nadar lo asociamos con
el agua, de tal manera que los
cuatro pjaros oscuros que lo
rodean son para el pez blanco el
agua por la que nada.
VERBUM
Una evolucin del centro hacia
afuera ofrece a lo largo de los
mrgenes ms espacio para
representar figuras completamente
desarrolladas. La palabra del centro
- 'VERBUM' - alude a la historia de la
creacin que leemos en la Biblia. De
un gris nebuloso emergen figuras
primitivas de forma triangular, las
cuales han terminado por
convertirse, en los mrgenes del
hexaedro, en pjaros, peces, y
ranas; y cada especie se encuentra
en su medio peculiar - aire, agua y
tierra -, representada tanto de da
como de noche. Las figuras son
parte de una metamorfosis continua
que se mueve en el sentido del reloj
a lo largo de los contornos del
hexaedro
LIBERACIN
Sobre la superficie uniformemente gris de una tira
de papel que se desenrolla, tiene lugar una
metamorfosis de abajo hacia arriba, tanto en
cuanto a la forma como en cuanto al contraste de
los colores. Tringulos, primero apenas
reconocibles, se transforman en complicadas
figuras, mientras que su contraste respecto al
color se va acentuando. En el centro, aparecen
convertidos finalmente en pjaros negros y
blancos. A partir de aqu, cesan de depender
unos de otros y vuelan hacia el cielo en calidad
de seres independientes. Por eso desaparece el
rollo de papel sobre el que estaban dibujados.
DA Y
NOCHE
Tapices
sin
ttulo
de Escher
FIN
MUCHAS GRACIAS