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Interaccin persona-ordenador

El diseo grfico

Objetivos

Valorar la importancia del diseo en la interfaz


Conocer los principios, mtodos y herramientas del diseo

Contenido

Objetivos de un buen diseo de la interfaz


Tipografa
Tcnicas de diseo grfico
Iconos
Elementos morfolgicos de la imagen
Uso del color

Objetivos del diseo grfico

Crear una interfaz transparente

No obstruya el acceso.

donde el usuario tenga una buena experiencia al interactuar con el


sistema.

y la interfaz casi no sea detectada.

Tipografa

El estilo y la apariencia del texto


Factores que influyen en legibilidad del texto:

Tipo de fuente
Tamao de la fuente
Maysculas y minsculas
Espaciamiento entre caracter, palabra y lnea
Longitud de la lnea
Justificacin
Ambiente del texto
Mrgenes
Distincin tipogrfica

Tipografa

Tipo de la fuente

Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y son


ms legibles que las de ancho fijo.

Tipografa

Tipo de la fuente
Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y
son ms legibles que las de ancho fijo. Las fuentes
proporcionales consumen menos espacio y son ms
legibles que las de ancho fijo. Las fuentes
proporcionales consumen menos espacio y son ms
legibles que las de ancho fijo.
Lasfuentesproporcionalesconsumenmenos
espacioysonmslegiblesquelasde
anchofijo.Lasfuentesproporcionales
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quelasdeanchofijo.Lasfuentes
proporcionalesconsumenmenosespacioy
sonmslegiblesquelasdeanchofijo.

Tipografa

Espaciamiento

El espacio entre caracteres depende en gran medida del


tamao de la fuente.
El espacio recomendado entre palabras es el ancho de una
n.

Espaciamiento entre palabras con una ene

Tipografa

Tamao de la fuente

2. Diecises puntos pueden ser empleados para ttulos

2.1 Catorce puntos para encabezado de seccin

Doce puntos estn bien para texto fluido


tamaos

(1) Diez puntos son apropiados para notas de pie de pgina, subndices y superndices.

10 puntos son legibles.

(1)

. Recuerde hacer diferenciacin de por lo menos 2 puntos entre distintos

11 y 12 puntos son ms legibles.

La distincin entre tamaos de fuentes debe ser por lo


menos de 2 puntos.

Tipografa

Maysculas y minsculas

Mezclar maysculas y minsculas hace ms legible el texto


que si son slo maysculas.

El reconocimiento de palabras est parcialmente basado en


reconocimiento de formas.

La mezcla de maysculas y minsculas produce formas ms


irregulares.

Facilita el reconocimiento.

Tipografa

Maysculas y minsculas
DEFINIR UNA GRAN CANTIDAD DE TEXTO EN LETRAS MAYSCULAS
AFECTA SERIAMENTE LA LEGIBILIDAD DEL TEXTO. LAS LETRAS
MAYSCULAS DEBERAN USARSE SLO PARA DAR NFASIS, PERO
RECUERDE DEFINIR EL TAMAO DE LA FUENTE UN POCO MS
PEQUEO QUE EL RESTO DEL TEXTO

Definir una gran cantidad de texto en letras maysculas afecta


seriamente la legibilidad del texto. Las letras maysculas deberan
usarse slo para dar nfasis, pero recuerde definir el tamao de la
fuente un poco ms pequeo que el resto del texto.

Tipografa

Espaciamiento entre lineas

El espacio recomendado entre lneas es de 2 puntos.

Tipografa

Longitud de la lnea
Si una lnea es muy larga, los lectores tendrn dificultad para encontrar el comienzo de la siguiente lnea.
En este primer ejemplo hay alrededor de 90 caracteres por lnea. Para libros es recomendable dejar
alrededor de sesenta caracteres o 10 palabras por lnea. Las columnas de los diarios tienen tpicamente 30
caracteres o cinco palabras por lnea.
Si una lnea es muy larga, los lectores tendrn dificultad para encontrar
el comienzo de la siguiente lnea. En este primer ejemplo hay alrededor
de 90 caracteres por lnea. Para libros es recomendable dejar alrededor
de sesenta caracteres o 10 palabras por lnea. Las columnas de los
diarios tienen tpicamente 30 caracteres o cinco palabras por lnea.
Si una lnea es muy larga, los lectores
tendrn dificultad para encontrar el
comienzo de la siguiente lnea. En este
primer ejemplo hay alrededor de 90
caracteres por lnea. Para libros es
recomendable dejar alrededor de sesenta
caracteres o 10 palabras por lnea. Las
columnas de los diarios tienen tpicamente
30 caracteres o cinco palabras por lnea.

Tipografa

Justificacin

Insercin de espacio adicional dentro de una lnea para


alinear el margen derecho.

La justificacin sin guiones divisores de palabras retrasa la


lectura.

Debido a brechas entre palabras

Alinear a la izquierda o dividir palabras.

Tipografa

Justificacin
Justificacin a la izquierda:

Justificacin centrada:

Interaccin Humano-computador es una


disciplina que involucra el diseo, evaluacin
e implementacin de los sistemas
computacionales interactivos para el uso
humano

Interaccin Humano-computador es una


disciplina que involucra el diseo, evaluacin
e implementacin de los sistemas
computacionales interactivos para el uso
humano

Justificacin a la derecha:

Justificacin a ambos lados:

Interaccin Humano-computador es una


disciplina que involucra el diseo, evaluacin
e implementacin de los sistemas
computacionales interactivos para el uso
humano

Interaccin Humano-computador es una


disciplina que involucra el diseo, evaluacin
e
implementacin
de
los
sistemas
computacionales interactivos para el uso
humano

Tipografa

Ambiente del texto

Utilice un mximo de

Dos tipos de fuente diferentes

Dos inclinaciones diferentes (normal y cursiva)

Dos pesos diferentes (medio y negrita)

Cuatro tamaos (ttulo, subttulo, texto y pie de pgina)

Tipografa

Mrgenes

Evite el sndrome de los procesadores de texto.

Texto al borde de la ventana (vea Notepad)

Deje mrgenes amplios a los lados

vs.

Tipografa

Distincin tipogrfica

Informacin es cualquier diferencia que hace una


diferencia. (Gregory Bateson)

Use distincin tipogrfica como cursiva, negrita o cambio de


fuente si ello lleva consigo informacin adicional.

Importancia de un elemento

Un fondo llamativo dificulta la lectura

Tcnicas de diseo grfico

Disposicin de los elementos:


Cmo

se colocan los elementos en la pantalla.

Induce

relaciones entre elementos

Permite

dar ms importancia a ciertas cosas.

Tcnicas de diseo grfico

Disposicin de los elementos:


El

orden de lectura es importante y vara segn el idioma.

Tcnicas de diseo grfico

Foco
El

punto focal es el centro de atencin, el punto que


normalmente se ve antes. Se puede utilizar para dirigir al
usuario a la informacin deseada

Alineacin
Ayuda

a conseguir equilibrio, armona, unidad y


modularidad. Una alineacin exacta y consistente es la
manera ms fcil de mejorar la esttica de la interfaz

Tcnicas de diseo grfico

nfasis

Los elementos realzados se ven antes y se perciben como ms


importantes.

Para enfatizar se usan la posicin, el color y los atributos del texto.

Si todos los elementos tienen el mismo peso, la composicin es


aburrida y la navegacin difcil.

La informacin sencilla reduce la carga de memoria

Sobrecarga informativa

Ejemplos

Informacin jerarquizada

Ejemplos

Informacin dispuesta por temas

Iconos

Los iconos se utilizan desde la primera interfaz grfica


(Xerox Star) y son tiles por dos motivos:

Las personas reaccionan instintivamente a las imgenes.


Son pequeos.

Importante para el espacio limitado de la pantalla de ordenador.

Los iconos representan objetos y tambin funciones.

Iconos

Disear con significado

Factores que determinan el significado de un icono:

Contexto

Funcin

Entorno en que se utiliza


Tipo de tarea en la que se utiliza

Forma representativa. Puede ser de tres tipos:

Uso de un objeto concreto


Uso de un objeto abstracto
Uso de una combinacin de ambos (iconos ms comprensibles)

Iconos

Cmo disear iconos

Tras decidir el objeto a incluir en el icono hay que decidir


cmo dibujarlo => Nivel de realismo

Ms detallado o ms simplificado
Regla: incluir slo los detalles imprescindibles

Iconos

Cmo disear iconos

Partes de un icono

Borde
Fondo
Imagen
Etiqueta

Iconos

Cmo disear iconos

Evite el uso de muchos colores.

Disee primero en blanco y negro.

Utilice tonos grises y uno o dos colores

No utilice letras o caracteres alfabticos dentro del icono.

Agregue color despus

Necesitar versiones para idiomas diferentes.

Evite smbolos de manos o rostros humanos.


Recuerde que las metforas son especficas para una determinada
cultura.
No se olvide de la etiqueta de texto que servir de gua al usuario.

Tooltip

Iconos

El lenguaje icnico

Consiste en definir iconos coordinados que representan


distintas acciones aplicables a un elemento
Ejemplo: depuracin de cdigo

Punto de
observacin
avanzar

retroceder

borrar

Iconos

Ventajas

Disear un conjunto coordinado de iconos es mejor


que hacerlo uno a uno.
Reduce

el esfuerzo en el diseo y el dibujo.


Asegura la consistencia.

En tamao, color, metfora, nivel de realismo

Da

un estilo al producto.
Hace que los iconos sean autoexplicativos y permite al
usuario prever cmo sern.

Los sistemas complejos disponen de un lenguaje


icnico simple y consistente

Iconos

Ejemplos
bien

Microsoft Word

mal
WinCim

Zoc

Los iconos ayudan a identificar los contenidos... a veces

Elementos de la imagen

Para representar algo utilizamos elementos que constituyen


un alfabeto grfico.

Estos elementos son:

El punto
La lnea
La forma
La luz
El color
El tiempo
El tamao
El formato
La composicin

Elementos de la imagen

El punto

El elemento ms simple
Posee una gran fuerza
atractiva como marca.
Su

situacin puede establecer


los ejes bsicos de la
estructura.
Varios puntos juntos se perciben
agrupados creando formas.
Ayuda a dirigir la visin del
observador.

Elementos de la imagen

La lnea

Organizan el espacio.

Determinan ejes que


delimitan zonas de
atraccin.

Pueden crear texturas,


profundidad y movimiento.
Su direccin y grosor les
da expresividad.

Elementos de la imagen

La forma

Define una superficie con unas dimensiones dadas.


Formas bsicas:

Cuadrado, tringulo y crculo

Funcin: definir y organizar el espacio


Pueden simular tridimensionalidad cuando se representan en
perspectiva.

Elementos de la imagen

La composicin

Es la forma de ordenar y organizar los elementos


morfolgicos de la imagen en el espacio estructural
que ofrece el formato

Elementos de la imagen

La luz

Contribuye a la composicin de la escena.

Puede sugerir profundidad y tridimensionalidad.


Puede modelar formas, superficies y volmenes.

Una caracterstica importante es la tonalidad, que incide en


la captacin de las formas:

Un tono claro parece ms claro cerca de un tono oscuro y vic.


Un tono claro se expande rodeado de uno oscuro.
Un tono oscuro se comprime rodeado de uno claro.

Elementos de la imagen

El tiempo

Se puede simular el paso del tiempo en imgenes fijas,


organizando adecuadamente el espacio:

Uso de diferentes intensidades lumnicas, contrastes cromticos, de


textura, de escala, entre otros.
Jerarquizacin de los elementos representados, ordenndolos segn
una cierta secuencia

Elementos de la imagen

El tamao

El tamao establece un peso visual y una jerarquizacin en


cuanto al espacio ocupado por el elemento.
Ayuda a crear sensacin de profundidad mediante la
perspectiva.

Elementos de la imagen

El formato

Proporcin del cuadro donde se muestra la imagen.


Debe favorecer la adaptacin al campo visual humano,
buscando una armona entre las dimensiones.
formatos horizontales son ms estticos, verticales y
circulares son ms dinmicos

Uso del color

Motivacin

El color tiene un gran impacto en la presentacin de


informacin.

Si se usa adecuadamente, mejora la presentacin.


Su uso inapropiado puede reducir su funcionalidad.

Es un componente principal de las GUI.

El uso de colores apropiados puede ayudar a la memoria del


usuario y facilitar la formacin de modelos mentales
efectivos.

Fundamentos del color

El ojo humano

El ojo humano contiene una lente y una retina


La retina contiene receptores sensibles a la luz, los conos y
los bastones

Los bastones proporcionan visin de noche


Los conos trabajan en niveles ms altos de intensidad de luz
Los conos contienen fotorreceptores sensibles al rojo (64%), al verde
(32%) o al azul (2%)

Fundamentos del color

El ojo humano

El ojo es sensible a un rango de longitudes de onda

Menos sensible a longitudes ms cortas (azules)


Ms sensible a longitudes ms largas (amarillos y anaranjados)

Debido a la distribucin fsica de los fotorreceptores azules,


podemos ver los azules mejor en la periferia que en el frente

Fundamentos del color

El ojo humano

Consecuencias de la organizacin fsica del ojo:

Por la falta de fororreceptores azules,

Las lneas azules delgadas (como el texto) tienden a verse borrosas


Pequeos objetos azules tienden a desaparecer cuando tratamos de
enfocarlos
Los colores que difieren slo por la cantidad de azul no producen bordes
claros
Objetos del mismo color pueden parecer marcadamente diferentes en
color dependiendo del color del fondo

Fundamentos del color

El ojo humano

Ejemplo:
R: 255
G: 102
B: 0

R: 255
G: 102
B: 100

R: 255
G: 0
B: 102

R: 255
G: 100
B: 102

Fundamentos del color

El ojo humano

Ejemplo:

El texto en azul tiende a verse borroso

El texto en azul tiende a verse borroso

El texto en azul tiende a verse borroso

Fundamentos del color

El ojo humano

Ejemplo:

Fundamentos del color

El ojo humano

Conclusin:

El uso inefectivo de los colores puede causar vibraciones y sombras,


imgenes que distraen al usuario y pueden forzar la vista

Elementos de la imagen

El color

Papel del color en la imagen:


Contribuye

a la recreacin del espacio.


Ayuda a simular la profundidad (sombreado).
Sugiere distancia (difuminacin progresiva del tono).

El

color transmite sentimientos.


Hay colores clidos y fros, ligeros y pesados, tristes y
alegres.
La percepcin del color es subjetiva y depende de
factores culturales.

Elementos de la imagen

El color

Papel del color en la imagen:


Ayuda

a dinamizar la composicin a travs de la


interaccin de los colores.

Los colores claros son excntricos y los oscuros concntricos.


Los colores saturados (cantidad de blanco) producen un
fuerte impacto y se relacionan con sensaciones dinmicas y
alegres.
Los colores no saturados transmiten sensaciones dbiles y
ms sutiles.

Elementos de la imagen

El color

Formas de relacin dinmica entre colores:


Armona:

crea una composicin con variaciones


cromticas suaves y graduales

Se relacionan colores afines

Contraste:

yuxtapone colores diferentes entre s, Rojoverde, amarillo-violeta, azul-naranja

La composicin llama fuertemente la atencin.


Si es muy acentuado, puede reducir la legibilidad al producirse
vibracin

Uso efectivo del color

Simplicidad

Vincular significados prcticos e intuitivos a los colores


primarios,

rojo, verde, amarillo y azul, que son fciles de aprender

Mantener el esquema del color simple, utilizando pocos


colores: 52

Mantener el mensaje sencillo

No sobrecargar el significado del color vinculando ms de un


concepto a un slo color.

Conceptos diferentes => colores diferentes

Uso efectivo del color

Consistencia

Evitar cambiar el significado de los colores en diferentes


pantallas, sobre todo cuando se usa para codificar o agrupar
informacin

Ejemplo: color de fondo de campos no editables

Uso efectivo del color

Consistencia

Utilizar colores diferentes para conceptos diferentes

No utilizar varios matices del mismo color, sobre todo para los azules

Evitar el uso de colores que aparecen diferentes debido a la


variacin del color de fondo

Pueden ser percibidos por el usuario como colores diferentes y el


significado se perder.

Uso efectivo del color

Claridad

El tiempo de bsqueda para encontrar una informacin


disminuye si su color es conocido de antemano y slo se
aplica a ella.

Utilizar colores estandarizados

El uso del color mejora la esttica y el atractivo de la interfaz.

Tambin mejora la efectividad del procesamiento de la informacin y el


rendimiento de la memoria.

Uso efectivo del color

Claridad

La usabilidad mejora al

usar colores para agrupar informaciones relacionadas


Utilizar cdigos de color en los mensajes

rojo = alertar al usuario de un error


amarillo = mensaje de advertencia
verde = progreso positivo

Uso efectivo del color

Lenguaje de color

Para usar el color efectivamente, debe conocerse al


usuario y su entorno de trabajo.

Es ms difcil usar el color efectivamente que no


efectivamente.

Usar una combinacin equivocada para el fondo y el frente puede


crear ilusiones que forzarn la vista.

Usar mltiples colores puros o colores muy saturados obliga al ojo a


reenfocar constantemente y causa fatiga.

Usar colores difciles de enfocar para texto o lneas delgadas causa


fatiga y estrs.

Uso efectivo del color

Lenguaje de color

Combinar colores para producir efectos positivos requiere el


conocimiento de ciertas tcnicas, como las combinaciones de
color

Programming the user


interface: principles and
examples.
Brown y Cunningham

Uso efectivo del color

Lenguaje de color

Existen reglas y sugerencias fciles de seguir.


Marcus:

Utilice el color azul para el fondo.


Mantenga bajo el nmero de colores.
Evite usar colores adyacentes que difieran solamente en la
cantidad de azul.
Utilice colores brillantes para indicar peligro o para llamar la
atencin del usuario.
Sugerencia: disee la interfaz primero en blanco y negro.

Uso efectivo del color

Las reglas de Murch

Evite el despliegue simultneo de colores espectralmente


extremos que estn altamente saturados.
Descarte el color azul puro para texto, lneas delgadas y figuras
pequeas.
Evite colores adyacentes que se diferencien slo por la cantidad
de azul que contienen.
Los operadores de edad avanzada necesitan niveles ms altos
de brillo para distinguir los colores.
Los colores cambian de apariencia a medida que el nivel de luz
ambiental cambia.

Uso efectivo del color

Las reglas de Murch

La magnitud de un cambio detectable en el color vara a travs del


espectro.
Es difcil enfocar hacia las orillas creadas solamente por el color.
Evite utilizar el rojo y el verde en la periferia de presentaciones a
gran escala.
Los colores opuestos se ven bien juntos.
Para los observadores con deficiencias del color (ciegos al color),
evite hacer distinciones de un slo color.

Uso efectivo del color

Ejemplos
Legibilidad

Mac OS X

QT 4 / 5,6

Significado del color

Mac OS X

Pixelcentric (http://pixelcentric.net/x-shame/color.html)

Uso efectivo del color

Ejemplos
Significado del color

(colores fijados en el cdigo)

Easy CD Creator

Interface Hall of Shame


(http://homepage.mac.com/bradster/iarchitect/)

Uso efectivo del color

Ejemplos
Uso del color

IBM RealCD

Webforms

Interface Hall of Shame


(http://digilander.libero.it/chiediloapippo/Engineering/iarchitect/shame.htm)

Uso del color para distribuir la informacin

El contraste de color anima y estimula

Ejemplos

Contraste errneo, rojo-azul, exige gran esfuerzo de


acomodacin visual

Ejemplos

Recomendaciones

Facilite la visibilidad - cntrese en el contenido.

Utilice dilogos simples y naturales.

Reduzca la memorizacin haciendo visible toda la


informacin.

Evite desplazamientos.
instrucciones de uso visibles

Reduzca la complejidad de las acciones.

Prediccin y realimentacin, evitar ambigedad en las


representaciones

Ejemplos

Recomendaciones

Marque las opciones de navegacin con claridad.

Agrupe los datos lgicamente.

Flexibilice la presentacin.

Jerarquice la informacin.
Muestre slo la informacin necesaria.

Personalizacin

Disee siguiendo una imagen global.

mantener representaciones, estructura grfica

Ejemplos

Recomendaciones

Mensajes de error en lenguaje natural

Proporcionar ayuda

Permitir que el usuario controle la velocidad

Evaluar

uso de maquetas desde el principio

Conclusiones

El diseo es importante para la usabilidad de la interfaz.

Un buen diseo reune la funcionalidad con la esttica.

El diseo no es slo cuestin de buen gusto.

Est basado en conocimientos fundados sobre la percepcin humana.

Existen reglas de fcil aplicacin que pueden ayudar a


realizar un buen diseo.

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