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CAPTULO 7

MODELADO DE LOS REQUERIMIENTOS:


FLUJO,
COMPORTAMIENTO, PATRONES Y WEBAPPS

MATERIA: INGENIERA DE SOFTWARE


APLICADA
PROFESOR: JOS ALFREDO CHICAS ROSILLO

REQUERIMIENTOS QUE MODELAN LAS


ESTRATEGIAS

El

modelado
de
los
requerimientos,
llamada
anlisis
estructurado, considera como entidades separadas los datos y los
procesos que los transforman. Los objetos de datos se modelan en
una forma que define sus atributos y relaciones. Los procesos que
manipulan objetos de datos se modelan de una forma que muestra
cmo transforman los datos cuando los objetos de datos fluyen por
el sistema.
Un segundo enfoque del modelado de anlisis, llamado anlisis
orientado a objetos, se centra en la definicin de clases y en el
modo en el que colaboran una con otra para cumplir con los
requerimientos del cliente.

7.1 MODELADO ORIENTADO AL


FLUJO
El DFD adopta un punto de vista del tipo entrada-procesosalida para el sistema. Es decir, los objetos de datos
entran al sistema, son transformados por elementos de
procesamiento y los objetos de datos que resultan de ello
salen del software.
El propsito de los diagramas de flujo de datos es
proveer un puente semntico entre los usuarios y los
desarrolladores de sistemas.

CREACIN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS


El diagrama de flujo de datos permite desarrollar modelos
del dominio de la informacin y del dominio funcional.
DFD en el
nivel
de contexto
para
la funcin de
seguridad de
Casa Segura.

El modelado del flujo


de datos es una
actividad
fundamental
del
anlisis
estructurado.

CREACIN DE UN MODELO DE FLUJO DE


CONTROL
Para ciertos tipos de aplicaciones, el modelo de datos y el
diagrama de flujo de datos es todo lo que se necesita para obtener
una visin significativa de los requerimientos del software. Sin
embargo, como ya se dijo, un gran nmero de aplicaciones son
motivadas por eventos y no por datos, producen informacin de
control en lugar de reportes o pantallas, y procesan informacin
con mucha atencin en el tiempo y el desempeo. Tales
aplicaciones requieren el uso del modelado del flujo de control,
adems de modelar el flujo de datos.

LA ESPECIFICACIN DE CONTROL
Una especificacin de control (CSPEC) representa de dos
maneras distintas el comportamiento del sistema (en el
nivel desde el que se hizo referencia a l). La CSPEC
contiene un diagrama de estado que es una especificacin
secuencial del comportamiento. Tambin puede contener
una tabla de activacin del programa, especificacin
combinatoria del comportamiento.

Diagrama de estado para la funcin de seguridad de Casa Segura

LA ESPECIFICACIN DEL PROCESO


La especificacin del proceso (PSPEC) se utiliza para
describir todos los procesos del modelo del flujo que
aparecen en el nivel final de la mejora. El contenido de la
especificacin del proceso incluye el texto narrativo, una
descripcin del lenguaje de diseo del programa del
algoritmo del proceso, ecuaciones matemticas, tablas o
diagramas de actividad UML.

7.2 CREACIN DE UN MODELO


DE COMPORTAMIENTO
El modelo de comportamiento indica la forma en la que responder el software a

eventos o estmulos externos. Para generar el modelo deben seguirse los pasos
siguientes:
1. Evaluar todos los casos de uso para entender por completo la secuencia de
interaccin dentro del sistema.
2. Identificar los eventos que conducen la secuencia de interaccin y que entienden
el modo en el que stos se relacionan con objetos especficos.
3. Crear una secuencia para cada caso de uso.
4. Construir un diagrama de estado para el sistema.
5. Revisar el modelo de comportamiento para verificar la exactitud y consistencia.

IDENTIFICAR LOS EVENTOS


CON EL CASO DE USO
El caso de uso representa una secuencia de actividades
que involucra a los actores y al sistema. En general, un
evento ocurre siempre que el sistema y un actor
intercambian informacin.
Un caso de uso se estudia para efectos del intercambio de
informacin.

REPRESENTACIONES DE
ESTADO
El estado de una clase tiene caractersticas tanto pasivas
como activas. Un estado pasivo es sencillamente el estado
actual de todos los atributos de un objeto.
El estado activo de un objeto indica el estado actual del
objeto conforme pasa por una transformacin o
procesamiento continuos.

Diagrama de estado para la clase


Panel de Control

7.3 PATRONES PARA EL


MODELADO DE REQUERIMIENTOS
Los patrones de software son un mecanismo para capturar
conocimiento del dominio, en forma que permita que
vuelva a aplicarse cuando se encuentre un problema
nuevo. En ciertos casos, el conocimiento del dominio se
aplica a un nuevo problema dentro del mismo dominio de
la aplicacin. En otros, el conocimiento del dominio
capturado por un patrn puede aplicarse por analoga a
otro dominio de una aplicacin diferente por completo.

7.4 MODELADO DE
REQUERIMIENTOS PARA WEBAPPS
El anlisis de los requerimientos lleva tiempo, pero
resolver el problema equivocado toma an ms tiempo. La
pregunta que debe responder todo desarrollador en web
es sencilla: ests seguro de que entiendes los
requerimientos del problema? Si la respuesta es un s
inequvoco, entonces tal vez sea posible omitir el
modelado de los requerimientos, pero si la respuesta es
no, entonces sta debe llevarse a cabo.

CUNTO ANLISIS ES SUFICIENTE?


El grado en el que se profundice en el modelado de los requerimientos para
las webapps depende de los factores siguientes:

Tamao y complejidad del incremento de la webapp.


Nmero de participantes (el anlisis ayuda a identificar los requerimiento
conflictivos que provienen de distintas fuentes).

Tamao del equipo de la webapp.


Grado en el que los miembros del equipo han trabajado juntos antes (el
anlisis ayuda a desarrollar una comprensin comn del proyecto).

Medida en la que el xito de la organizacin depende directamente del xito


de la webapp.

ENTRADA DEL MODELADO DE


LOS REQUERIMIENTOS
El proceso de software general que puede aplicarse
cuando se hace la ingeniera de las webapps. El proceso
incorpora una actividad de comunicacin que identifica a
los participantes y las categoras de usuario, el contexto
del negocio, las metas definidas de informacin y
aplicacin, requerimientos generales de webapps y los
escenarios de uso, informacin que se convierte en la
entrada del modelado de los requerimientos.

SALIDA DEL MODELADO DE


LOS REQUERIMIENTOS
El anlisis de los requerimientos provee un mecanismo disciplinado
para representar y evaluar el contenido y funcionamiento de las
webapp, los modos de interaccin que hallarn los usuarios y el
ambiente e infraestructura en las que reside la webapp.
Cada una de estas caractersticas se representa como un conjunto
de modelos que permiten que los requerimientos de la webapp sean
analizados en forma estructurada. Si bien los modelos especficos
dependen en gran medida de la naturaleza de la webapp, hay cinco
clases principales de ellos:

Modelo de contenido: identifica el espectro completo de contenido


que dar la webapp. El contenido incluye datos de texto, grficos e
imgenes, video y sonido.
Modelo de interaccin: describe la manera en que los usuarios
interactan con la webapp.

Modelo funcional: define las operaciones que se aplicarn al


contenido de la webapp y describe otras funciones de procesamiento
que son independientes del contenido pero necesarias para el usuario
final.
Modelo de navegacin: define la estrategia general de navegacin
para la webapp.
Modelo de configuracin: describe el ambiente e infraestructura
en la que reside la webapp.

MODELO DEL CONTENIDO DE


LAS WEBAPPS
El modelo de contenido incluye elementos estructurales que
dan un punto de vista importante de los requerimientos del
contenido de una webapp. Estos elementos estructurales
agrupan los objetos del contenido y todas las clases de anlisis,
entidades visibles para el usuario que secrean o manipulan
cuando ste interacta con la webapp.
El contenido puede desarrollarse antes de la implementacin
de la webapp, mientras sta se construye o cuando ya opera.

rbol de datos para el


componente

MODELO DE LA INTERACCIN
PARA WEBAPPS
La gran mayora de webapps permiten una conversacin entre

un usuario final y funcionalidad, contenido y comportamiento de


la aplicacin. Esta conversacin se describe con el uso de un
modelo de interaccin que se compone de uno o ms de los
elementos siguientes:
1) CASOS DE USO
2) DIAGRAMAS DE SECUENCIA
3) DIAGRAMAS DE ESTADO
4) PROTOTIPOS DE LA INTERFAZ DE USUARIO.

MODELO FUNCIONAL PARA LAS


WEBAPPS
Muchas webapps proporcionan una amplia variedad de funciones de
computacin y manipulacin que se asocian directamente con el contenido
(porque lo utilizan o porque lo producen) y es frecuente que sean un
objetivo importante de la interaccin entre el usuario y la webapp.
Por esta razn, deben analizarse los requerimientos funcionales y
modelarlos cuando sea necesario.
El modelo funcional enfrenta dos elementos de procesamiento de la
webapp, cada uno de los cuales representa un nivel distinto de abstraccin
del procedimiento: 1) funciones observables por los usuarios que entrega
la webapp a stos y 2) las operaciones contenidas en las clases de anlisis
que implementan comportamientos asociados con la clase.

MODELOS DE CONFIGURACIN
PARA LAS WEBAPPS
En ciertos casos, el modelo de configuracin no es sino una lista de atributos del

lado del servidor


y del lado del cliente. Sin embargo, para webapps ms complejas, son varias las
dificultades
de configuracin (por ejemplo, distribuir la carga entre servidores mltiples,
arquitecturas cach,
bases de datos remotas, distintos servidores que atienden a varios objetos en la
misma
pgina web, etc.) que afectan el anlisis y diseo. El diagrama de despliegue UML
se utiliza en
situaciones en las que deben considerarse arquitecturas de configuracin compleja.

MODELADO DE LA
NAVEGACIN
Para modelar la navegacin se considera cmo navegar cada
categora de usuario de un elemento de la webapp (como un objeto de
contenido) a otro. La mecnica de navegacin se define como parte del
diseo. En esa etapa debe centrarse la atencin en los requerimientos
generales de navegacin.
Deben considerarse las preguntas siguientes:
Ciertos elementos deben ser ms fciles de alcanzar (requieren
menos pasos de navegacin)que otros? Cul es la prioridad de
presentacin?
Debe ponerse el nfasis en ciertos elementos para forzar a los
usuarios a navegar en esa direccin?

Cmo deben manejarse los errores en la navegacin?


Debe darse prioridad a la navegacin hacia grupos de
elementos relacionados
especfico?

no

hacia

un

elemento

La navegacin debe hacerse por medio de vnculos,


acceso basado en bsquedas o por otros medios?
Debe presentarse a los usuarios ciertos elementos con
base en el contexto de acciones de navegacin previas?
Debe mantenerse un registro de usuarios de la
navegacin?

POR SU ATENCION.

GRACIA

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