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ALGUNOS LUGARES DEL

MAL EN LA CULTURA
MODERNA:

La geografa del
vampiro y de los zombis

VAMPIROS

El vampiro nace en el lejano oriente, con el pasar del


tiempo los Mongoles lo trasmitieron al Mediterrneo y a
la Europa Oriental, ah se mezclaron con las creencias
populares y las caractersticas de algunas enfermedades
tales como la pelagra, la tuberculosis o la rabia.

La tuberculosis: Ms que nada por su aspecto demacrado y


plido.
La rabia: Ocasiona en una de sus fases una gran excitabilidad
del sistema nervioso central, de tal manera que el menor
estmulo resulta doloroso. Por esta razn se podan
desencadenar contracciones musculares intensas al ingerir ajo y
agua. Incluso el observar la imagen propia reflejada en un espejo
puede resultar pavoroso.
Se contagia a travs de la mordida de un perro o un murcilago.
La pelagra: Se debe a la deficiencia en niacina, una vitamina del
complejo B, o de su precursor el aminocido triptfano, lo cual
provoca la atrofia de los epitelios, tanto de la piel como del
tracto digestivo, as como una degeneracin neuronal. Lo
anterior explica la existencia de dermatitis, que suele empeorar
con la exposicin a la luz solar, adems de la demencia,
insomnio y disfagia, propios del cuadro clnico. El dao en la
mucosa oral se manifiesta como sangrado, aumento en el
volumen y eritema de las encas, que termina por dar la
impresin de poseer dientes desproporcionados o colmillos.

Aunque la historia de los


vampiros se remonta milenios
atrs, su mximo apogeo se
produjo entre los siglos XV y
XVI en Europa, principalmente
en Rumana y Hungra. De
hecho,
Transilvania,
regin
central
de
Rumana,
es
conocida por ser la cuna de los
vampiros y donde pas gran
parte de su vida el ms famoso
de todos ellos; el conde Vlad
Drakul, ms conocido como
conde Drcula o, tambin,
como el Empalador, apodo
que gan debido al gran placer
que senta comiendo ante los
cuerpos empalados de sus
enemigos. Vlad Drakul fue uno
de los ms crueles vampiros de
la historia y extendi su mal por
Alemania y, ms tarde, al resto
de Europa.

Vlad Drakul

En el siglo XVIII en pases como Grecia, Rumania o Serbia


no era un personaje literario sino un conjunto de creencias
supersticiones y una amenaza real para aquellos que
crean en ella. En Londres y Pars llegaban las historias en
crnicas variadas.

Se han escrito cientos de libros y artculos para todas las


edades y sobre todos los temas referentes a los vampiros.
Pero fue en el teatro donde surgi y se populariz la
imagen del vampiro (con Bela Lugosi) dando lugar a
nuevas creaciones, en especial cuando surgi el cine.

Gracias al incremento del inters que surgi en Europa


occidental en el siglo XIX, se comienza a diferenciar al vampiro
de las otras supersticiones con las que anteriormente se
confunda (Hombres lobo, brujas, demonios, etc.).
El vampiro es una serie de miedos y fantasas proyectadas en
forma de imgenes monstruosas sobre un territorio poco o mal
conocido.
Los autores se basaron en varias fuentes para poder crear a los
vampiros, no slo relatos del Romanticismo, sino tambin de
relatos mitolgicos, novelas gticas, relatos de viajes, etc.
El motivo del vampiro era para un medio para tratar las
relaciones humanas, por ejemplo. Cada autor aport a la
creacin de las imgenes que terminaran siendo un canon
esttico de representacin compuesto por elementos
universalmente reconocidos. Dichos elementos nos permiten
hoy en da reconocer la imagen de un vampiro.

Una obra representativa en la que podemos ver claramente


dicho canon esttico es en Drcula de Bram Stoker, tal es la
semejanza que una persona que creci dentro de la cultura de
masas podra describirlo perfectamente sin haber ledo la
novela o sin haber visto las pelculas ms representativas sobre
el tema, como lo es Nosferatu.
Stoker supo utilizar las caractersticas del vampiro para hacer
que su novela Drcula sea una novela que hasta la fecha se
sigue imprimiendo.

Gary Oldman
protagonizando
a Drcula en la
pelcula Drcula
de 1992

Hablando un poco ms de Stoker, la localizacin en el tiempo


y el espacio es uno de los aspectos fundamentales para poder
crear el estereotipo del vampiro.
Dicha novela establece una conexin entre un ser imaginado
y enfrentarlo al presente.
Transilvania es el resultado de la construccin de un espacio
desconocido.
De algn modo es posible que debido al progresivo
conocimiento o colonizacin de los lugares en que se
desarrollaban stas historias, necesitaran de una nueva
localizacin. Cada vez ms lejana o menos conocida.
Drcula enfrenta el ambiente urbano con este entorno rural
del que procede el Conde. En ese dilogo campo-ciudad
intervienen imgenes como el castillo en oposicin a la nueva
arquitectura urbana, y las ruinas y el cementerio frente a los
bulliciosos salones y calles atestadas.

El castillo jug un papel


fundamental, entre los
vampiros fue Drcula el
primero que fascin y
aterr con la imagen de
su castillo y, desde entonces,
prcticamente todos han
tenido uno. Drcula y el
vampiro en general,
no son nadie sin su refugio.
Incluso si viaja ha de ser
para alojarse en un lugar lo
ms parecido posible, una
abada abandonada, una
vieja mansin, etc, siempre y cuando sea un lugar en un mal estado,
con ratas y telaraas (elementos que hablan del paso del tiempo).
De esa manera el castillo cobra vida, de igual manera que con el
vampiro, el castillo debe seguir ciertas normas, debe alzarse en lo
alto de la colina, estratgicamente defendido, pero sobre todo visible
a la poblacin. Esto representa el poder sobre el resto.

De igual manera, el vampiro tambin ha estado asociado con el


poder poltico. Representa al poltico o al poderoso, aportando
as su naturaleza salvaje y fuerza animal, pero tambin su
atractivo, sus poderes mentales y mesmerismo.
El castillo estaba destinado a ser la morada del vampiro.
Representaba la servidumbre cercana al vampirismo, que
implicaba un sistema feudal. El vampiro aparte de situarse en
la cima de la cadena alimenticia, se sita en la cima de la
pirmide feudal.
REY

ALTA
NOBLEZA
BAJA
NOBLEZA

CAMPESINOS

El miedo de la burguesa al Antiguo Rgimen y al mismo tiempo


la admiracin que se siente por ste, nos permiten hacer otras
lecturas del vampiro que no podemos dejar escapas. Drcula
estudia y se adapta a los nuevos tiempos como el mejor.
El dilogo figurativo entre estas 2 arquitecturas, castillo y fbrica,
representa en Nosferatu de manera visual ese paso de una
sociedad agraria y feudal a otra industria. Esta transformacin
hacia la modernidad, que ya estaba implcita en Drcula, donde
vemos a un monstruo procedente de una sociedad pre-cientfica
y supersticiosa entrar en otra tecnolgica y racionalista.
Los arquitectura juega un papel muy importante en la
representacin de ese paso. Los castillos como construcciones
defensivas haban perdido su funcionalidad con la llegada de la
plvora, las fortificaciones cambiaron su fisionoma achatndose
para hacerse ms resistentes a los caonazos y a las viejas
arquitecturas feudales, con el paso del tiempo se fueron
convirtiendo en ruinas. stos elementos hacen del castillo un
mejor ambiente para que un vampiro pueda vivir y se puedan
albergar todas stas historias de terror.

Drcula en su salto del campo a la ciudad da el paso de la novela


gtica a la novela negra.
La localizacin urbana en la que se desarrolla la mayor parte de
la accin en Drcula contrasta con el entorno rural en el que se
origin.
Transilvania, la de ficcin, est formada por muchos elementos.
Junto al carcter oriental encontramos el elemento feudal,
recuerdos del pasado en formas de arquitectura indicando que no
slo el viaje es a Transilvania, sino a otro tiempo.
El castillo es el espacio real, cuya visin an domina en el
paisaje, donde se proyecta la imaginacin de otro tiempo. La
ruina del castillo, de algn modo es la representacin
arquitectnica del clsico tema de las vanitas.
Es el vampiro un ser inmortal que mejor encarna el miedo al
paso del tiempo, pues intenta prolongar el suyo a cualquier
precio.

Los lugares lejanos, temidos, desconocidos o inalcanzables han


sido siempre lugares susceptibles de imaginar, y es
precisamente esa fantasa la que ha construido esos castillos
en el aire. Oriente, el Este, el pasado feudal, incluso el entorno
rural y el folclore, sin precisamente eso. Del mismo modo, los
lugares de ficcin se han situado en ciertos espacios donde la
realidad de los hechos no se pone en duda.
El espacio est ligado a sus habitantes, por ejemplo: El vampiro
ocupa por tanto el cementerio, el castillo y en general la
arquitectura gtica.
Fsicamente todos los vampiros tienen ciertas caractersticas en
comn:

Muy bien vestidos


Atractivos
Tienen colmillos
Piel blanca
Cabello negro
Ojos penetrantes

A continuacin presentar algunas imgenes de vampiros del

Nosferatu, pelcula Alemana de 1922 basada


en la novela de Bram Stoker, protagonizada
por Max Schreck dirigida por F.W. Murnau

Drcula, pelcula estadounidense de 1992, basada en la


novela de Bram Stoker, protagonizada por Gary Oldman
y dirigida por Francis Ford Coppola.

Entrevista con el vampiro,


pelcula de 1994 basada
en la novela homnima
escrita por Anne Rice,
protagonizada por Brad
Pitt y dirigida por Neil
Jordan

Crepsculo, Pelcula del


2008 basada en las
novelas
homnimas
escritas por Stephanie
Meyer. Protagonizada por
Robert
Pattinson
y
dirigida por Catherine
Hardwicke.
Muchos pensaran que es
el primer vampiro gay
pero no. Ver siguiente
diapositiva.

El baile de los vampiros, Pelcula de 1967


protagonizada por Jack MacGowran y dirigida por
Roman Polanski, creando al primer vampiro gay.

El seor de las tinieblas, Serie


canadiense de televisin de
1992, basada en un vampiro de
800 aos de edad que desea
resolver crmenes como polica.
Protagonizada por Geraint Wyn
Davies y creada por Barney
Cohen.

Moonlight, Serie estadounidense del


2007, basada en otro vampiro
detective, protagonizada por Alex
O'Loughlin y creada por Ron Koslow y
Trevor Munson.

True Blood, Serie estadounidense


de
televisin
del
2008
protagonizada por Alexander
Skarsgrd y creada por Alan Ball,
basada en los libros de Charlaine
Harris.

Slo los amantes sobreviven,


Pelcula britnica del 2013,
protagonizada por Tom
Hiddleston y escrita porJim
Jarmusch

Ernesto el vampiro, caricatura francesa sobre un


elefante vampiro que siempre soaba con morder
a una hermosa muchacha pero despertaba sin
lograr su objetivo. Escrita por Franois Bruel y
dirigida por Jos Xavier. 1988

ZOMBIS

En el ao1697se dio la primera aparicin significativa del concepto


y la palabra zombi, dentro de la novela autobiogrfica dePierreCorneille de Blessebois,Le Zombi du Grand Prou, ou La comtesse
de Cocagne.Dentro de la novela la figura del zombi resulta muy
ambigua
y
se
refiere
principalmente
a
una
entidad
incorprea.Tambin en elsiglo XIX, el visitador y ministro residente
enHaitSpenser St. Johncontaba a sus amistades britnicas cuentos
decanibalismoy vud que incluan la ingesta de infantes y la
exhumacin de cadveres como parte de ciertos rituales.

Normalmente las caractersticas de un zombi son:

Ropa rasgada
Hbitos alimenticios
Prdida de la relacin con el ser que sola ser
Muerte social
Ausencia de ritos espirituales al fallecer
Convertirse en esclavo

Es importante mencionar tambin que el concepto de zombi


enHaitest fuertemente anclado a la creencia delalma dual,
y esta forma de concebir el alma ya estaba presente dentro
de algunas religiones africanas. Por lo tanto es importante, a
la hora de discutir los orgenes del concepto de zombi, tener
en cuenta la significativa relacin que guarda lareliginvud
con algunas de las religiones africanas.
A travs de la literatura y los diarios de viajero, la figura del
zombi pas a ser parte de lacultura popularmundial, pero se
puede decir que desde sus primeras apariciones en la
literatura, la palabra zombi ya estaba relacionada con el luto,
la muerte y la esclavitud.

El alma dual est


claramente
relacionada con los
zombis, existen 2
tipos de alma:
El gran ngel bueno:
Representa
los
sentimientos,
la
memoria
y
la
personalidad de la
persona, sta alma
est
en
relacin
directa
con
el
cuerpo.
El pequeo ngel
bueno: Representa
el
cerebro,
la
sangre, la cabeza y
la conciencia del
hombre. Est en
relacin
con
el

El proceso de zombificacin consiste en administrar una droga


(Tetrodotoxina) para fingir la muerte de alguien y que le den
un funeral digno. Posteriormente, el Bokor proceda a
desenterrar a la su vctima a lo largo de las 48 horas
posteriores, cuando el veneno comenzaba a dejar de tener sus
efectos. La persona recuperaba unas constantes vitales
normales y volva la vida. Momento en el que el Bokor, le
administraba otro brebaje.
Este otro preparado, era una pasta compuesta por atropina y
escopolamina. Ambos disociantes alucingenos con efecto en
los neurotransmisores y en las endorfinas del cerebro. Las
consecuencias de esto, es que el cuerpo de la vctima segua
vivo, pero su mente no recuperaba una consciencia completa
a causa de los daos que el preparado causaba en el cerebro.
As, el resucitado, no era ms que una marioneta que segua
las ordenes de su amo.

A lo largo de la historia, los zombis


se han transformado, apariciones en
videojuegos como Resident Evil,
Plants vs zombies, pelculas como
Guerra mundial z, Mi novio es un
zombi,
etc.
E
infinidad
de
producciones han logrado que la
imagen del zombie sea una
infeccin que se transmite con
mordidas.
La pelcula La serpiente y el arcoris
es la ms cercana a la verdad a
cerca de los zombis, cuenta la
historia de un investigador que llega
a Hait a investigar a Clairvius
Narcisse, un hombre que, enterrado
en 1962, encontrado dos aos
despus
trabajando
en
una
plantacin de azcar junto con otros
esclavos. Por suerte, el tiempo de
exposicin a la pasta de atropina y
escopolamina no fue tanto como el

Las pelculas y series que podemos encontrar de Zombis,


normalmente reflejan la imagen de un ser no vivo, de
aspecto en descomposicin, que no saben caminar y que
se alimentan de cerebros.
A continuacin mencionar algunas pelculas y series
acerca de ste tema.

La serpiente y el arcoris, Pelcula


estadounidence
de
1988,
protagonizada por Bill Pullman y
dirigida por Wes Craven.

The
Walking
Dead,
serie
estadounidense
del
2010,
protagonizada por Andrwe Lincoln,
basada en la novela de Robert
Kirkman.

Fido,
pelcula
canadiense del 2006
protagonizada por Bill
Connolly y dirigida por
Andrwe Currie.

28 semanas despus, Pelcula


britnica
del
2007
protagonizada
por
Robert
Carlyle y dirigida por Juan Carlos
Fresnadillo.

Guerra
Mundial
Z,
Pelcula estadounidense
del 2013 protagonizada
por Brad Pitt y dirigida
por Marc Forster.

Mi novio es un zombie,
pelcula estadounidense del
2013, protagonizada por
Nicholas Hoult y dirigida
por Johnathan Levine.

En lo personal, de alguna
extraa
manera
me
sorprende y a la vez no,
sta imagen del zombie, un
ser pensante, coordinado y
sobre todo atractivo. No s
si me parece una buena
idea o no, me causa cierta
confusin.

La noche de los muertos


vivientes,
Pelcula
estadounidense de 1968
protagonizada por Duane
Jones y dirigida por George
A. Romero.

Plan 9 del espacio exterior, Pelcula


estadounidense
de
1956,
protagonizada por Gregory Walcott y
dirigida por Edward D. Wood Jr.

Thriller,
cancin
y
video
musical de Michael Jackson
considerada una minipelcula,
Estados Unidos, 1983, dirigida
por
John
Landis
y
protagonizada
por
Michael
Jackson.

El diario de los muertos,


Pelcula estadounidense del
2008, protagonizada por
Joshe Close y dirigida por
George A. Romero.

ANALOGAS

Como analoga utilizar una serie de televisin britnica


titulada Being Human abarcando as a los vampiros y a los
zombis.
Being Human sali a la luz en mayo del 2009, siendo su
creador Toby Whithouse.
Cuenta la historia de 3 amigos tratando de vivir una vida
normal juntos, Mitchell (Un vampiro de ms de 100 aos pero
con aspecto de alguien de 25), George (Un hombre lobo de 20
aos) y Annie (Una fantasma que se qued en los 22 aos).
La historia se desarrolla en Bristol, Inglaterra.
Mitchell se abstiene de beber sangre, considera su nueva
naturaleza como algo inaceptable.
George no puede hacer mucho al respecto, slo en das de
luna llena se va al bosque a pasar la noche para no hacer
dao a los humanos.
Y el deseo mas grande de Annie es poder ser vista de nuevo y
vengarse de su novio por haberla matado.

Mitchell

George

Annie

Por el momento nos centraremos en Mitchell quien nos


interesa por su rol de vampiro. En el transcurso de la serie,
l es quien se va haciendo cargo de una sociedad de
vampiros, es un lder, alguien que representa poder,
aprovechndose de eso, intenta reclutar a sus compaeros
para que dejen de beber sangre.
Tambin nos dan a entender que no es fcil entrar en el
mundo de los vampiros, para poder reclutar a alguien debe
tener ciertas caractersticas, como ser una persona segura
de si misma, alguien que pueda aportar grandes cosas a la
sociedad de los vampiros. A las otras personas slo las
utilizan para alimentarse.
Llega un momento en el que Mitchell no resiste ms porque
sus compaeros no son capaces de dejar la sangre, as que
de cierta manera se da por vencido y decide junto a una de
sus compaeras atacar un tren con veinte pasajeros, se
convierte en una masacre pero queda en secreto por ahora.

sta serie nos muestra un vampiro poderoso, atractivo e


inteligente.
Para poder pasar a la parte de los zombis, debo relatar qu
pasa en la serie.
Momentos despus de la masacre se muestra a George, est
cansado de ser hombre lobo, ha contagiado a su novia Nina
y ella lo ha abandonado porque no quiere ser una carga para
l, mientras tanto, un sacerdote ha diseado una mquina
para curar a los hombres lobo, consiste en aumentar la
presin en una cmara de oxigeno y as hacerlos explotar
para causarles la muerte.
Con la solucin convencen a Nina de tomarlo y ella a su
vez convence a George, como l la ama y hara hasta lo
imposible por ella, decide tambin curarse.
Por otra parte, el sacerdote sabe de la existencia de Annie y
le ofrece ayudarla a cruzar al otro lado. Ella acepta gustosa
de poder continuar.

Cuando por fin Annie y George estn juntos con Nina (La
novia de George) Descubren que algo anda mal y que no los
van a curar, sino a matar. Deciden escapar, Mitchell llega en
ayuda de los 3 pero no pueden salvar a Annie, el sacerdote la
ha mandado al otro mundo.
Se marchan con su derrota a hacer una nueva vida en un
lugar escondido en Inglaterra, semanas despus llega el
sacerdote a hacerles una visita, est apunto de matar a Nina
cuando se abre una puerta de la nada, sale Annie y se lleva
al sacerdote al inframundo.
Por medio de una televisin que estaba en la casa, se
pueden comunicar con ella, ella describe un lugar donde
esperan para ver a qu lugar pertenecen, dan a entender
que se trata del limbo.
Mitchell decide que debe ir a rescatarla. Esperan a que en el
hospital alguien fallezca, finalmente cuando un seor con
una enfermedad avanzada fallece, Mitchell ofrece guiarlo al
siguiente paso, aprovecha y se mete por esa puerta.

Una vez adentro aparece una chica que dice conocer a Mitchell
y ofrece ayudarlo a recuperar a Annie. Se trata de una de las
chicas a quien mat en el tren.
Recupera a Annie y regresan a la tierra de los vivos.
Comienzan una nueva vida.
Una noche mientras Annie daba un paseo por las calles logra
ver a una chica medio borracha y ensangrentada, gruendo
porque la han sacado de un bar, resulta que sta chica puede
ver a Annie y decide seguirla hasta su casa. Mitchell, George y
Nina se despiertan por el mal olor que genera sta chica y
deciden averiguar que pasa.
Cuando llegan al hospital descubren que sta chica falleci una
semana antes en un accidente de coches, ella y 2 chicos ms.

Haciendo un anlisis de los acontecimientos recientes,


fcilmente podemos descubrir, que segn Toby Whithouse,
la creacin se un zombi se da cuando algn ser cruza al otro
lado sin ser su momento, porque al abrirse las puertas del
mas all, esperan a un nmero especfico de personas, si
alguien ms se mete y no era su momento, deja al elegido
en la tierra de los vivos.
El caso de sta chica zombi
llamada Sasha, es uno de
ellos,
corresponde
al
momento
en
el
que
Mitchell cruz al limbo para
recuperar a Annie, por lo
que ella se qued aqu
descomponindose.

Despus de unos cuantos das como no saban qu hacer


con ella, la maquillaron y se la llevaron de fiesta, pero en
medio de la pista se desvaneci, su cuerpo ya no
aguantaba ms, su alma segua aqu pero su cuerpo ya no.
Poco a poco esperan el momento en el que se desprenda
de su cuerpo y logre convertirse en fantasma para poder
cruzar al otro lado.

CONCLUSIONES

Hemos visto que a travs de la historia


transformado las ideas de vampiros y de zombis.

se

han

Han pasado de ser elementos de miedo y misterio a


elementos atractivos, parecidos a un fetiche. Los vampiros
han pasado de ser una figura elegante, misteriosa,
intelectual y poderosa a ser un personaje que brilla a la luz
del sol. Los zombis pasaron de ser un elemento del vud
en Hait a ser algo excitante y una causa apocalptica.
Lo triste de estos cambios es que las nuevas generaciones
se van basando en lo que conocen ahora y no en lo que
originalmente es, as que cuando ven a alguien como
Nostradamus piensan que es una copia, porque los
vampiros reales lucen como Edward Cullen (crepsculo).

Los temas sobrenaturales han sido objetos de inspiracin


para infinitas obras literarias, pelculas, series, canciones,
etc. Han sido explotadas correcta e incorrectamente.
Incluso grupos de jvenes han adoptado stas
caractersticas para poder parecerse a ellos, han llegado a
modificarse los colmillos y a beber sangre con slo poder
reflejar la imagen de lo que tanto anhelan.
Los vampiros y los zombis son algo fundamental para
nuestra sociedad, o al menos en eso se han convertido.

Bibliografa:
Imgenes de la violencia en el arte contemporneo,
Antonio Machado 2005
http://www.alumno.unam.mx/algo_leer/septiembre_1_2
012.pdf
La serpiente y el arcoris, Estados Unidos 1988, Dir. Wes
Craven.
Being human, Reino Unido 2009, Toby Whithouse. BBC