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n
ING. RAFAEL SANCHEZ
OVANDO
2010
Simulaci
n
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Rbrica:
Pop Quiz
Evaluacin Escrita:
Artculo de Investigacin
Practicas y Tareas :
50%
10%
20%
10%
10%
Simulaci
n
OBJETIVO
Posteriores
Asignaturas
Temas
Asignaturas
Matemticas
II
Integral definida y
mtodos de
integracin
Administracin
de
proyectos
Estadstica I
Pruebas de bondad
de ajuste
Pruebas de
hiptesis de dos
Parmetros
Algoritmos y
Lenguajes
lenguajes de algortmicos y
programacin lenguajes de
programacin
Temas
Desarrollo de
un
proyecto
Simulaci
n
DEFINICI
N
Es una tcnica numrica para conducir
Simulaci
n
EL PROCESO
DE LA
SIMULACION
Es apropiado examinar el proceso
completo para
el cual el anlisis de simulacin es planeado y
ejecutado. El diseo del modelo de simulacin es
en si mismo una parte critica de cualquier
estudio.
El proceso comprende tres tipos de actividades:
1. Actividades de pre simulacin.
2. Actividades de desarrollo.
3. Actividades de operacin.
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE
PRESIMULACI
La primera actividad es el reconocimiento
del
N
problema, este nos lleva al estudio y anlisis
del
sistema y culmina en el establecimiento de un
objetivo dirigido a la solucin del problema.
Estos objetivos se pueden categorizar en:
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE
Caracterizacin del sistema a PRESIMULACI
ejecutar esto nos
N
lleva a:
1. Seleccin de los parmetros de operacin del
sistema ya existente.
2. Seleccin de los parmetros de operacin de
un sistema propuesto.
3. Exploracin del comportamiento del sistema
ACTIVIDADES
DE
En esta etapa del proceso el usuario debe
evaluar las diferentes
PRESIMULACI
herramientas disponibles relacionadas con su objetivo
N
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE
Las primeras actividades de desarrollo
son el diseo y
DESARROLLO
Simulaci
n
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE
DESARROLLO
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE OPERACIN
Simulaci
n
ACTIVIDADES
DE OPERACIN
Simulaci
n
Simulaci
n
VENTAJAS
Simulaci
n
VENTAJAS
Simulaci
n
DESVENTAJAS
Simulaci
n
VENTAJAS
THOMAS H.
NAYLOR
Simulaci
n
EJEMPLOS DE
USOS DE
SIMULACIN
Simulaci
n
EJEMPLOS DE
USOS DE
SIMULACIN
Simulaci
n
GENERALIDADES DE LOS
NUMEROS ALEATORIOS
Simulaci
n
GENERALIDADES DE LOS
NUMEROS
RECTANGULARES
Simulaci
n
GENERALIDADES DE LOS
NUMEROS
RECTANGULARES
Simulaci
n
1.
2.
3.
4.
CARACTERSTICAS DE LOS
NMEROS
RECTANGULARES
Uniformemente distribuidos,
Estadsticamente independientes,
Reproducibles,
Periodo largo (sin repeticin dentro de una longitud
determinada de la sucesin),
5. Generados a travs de un mtodo rpido,
6. Generados a travs de un mtodo que no requiera
mucha capacidad de almacenamiento de la
computadora.
Simulaci
n
CARACTERSTICAS DE LOS
NMEROS
RECTANGULARES
Simulaci
n
GENERADORES
CONGRUENCIALES
LINEALES
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Los
generadores
congruenciales
lineales
generan
una
secuencia
de
nmeros
pseudoaleatorios en el cual el prximo nmero
pesudoaleatorio es determinado a partir del
ltimo nmero generado, es decir el nmero
pseudoaleatorio Xn+1 es derivado a partir del
nmero pesudoaleatorio Xn
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Xn+1=(aXn + c) mod m
Donde:
Xo= la semilla (Xo > 0)
a= el multiplicador (a > 0)
c= constante aditiva (c > 0)
m= el mdulo (m > Xo, m > a y m > c)
Esta relacin de recurrencia nos dice que Xn+1 es el
residuo de dividir aXn +c entre el modulo, lo anterior
significa que los valores posibles de Xn+1 son 0,1,2,3,
,m-1, es decir m, representa el nmero posible de
valores diferentes que pueden ser generados.
Simulaci
n
Ejemplo: a= 5
Ejemplo: a= 5
CONGRUENCIAL MIXTO
c= 7 Xo=4 m= 8 periodo = 8
Xn+1= (5Xn + 7) / 8
Simulaci
n
Ejemplo: a= 7
Ejemplo: a= 7
CONGRUENCIAL MIXTO
c= 7 Xo=7 m= 10 periodo = 4
Xn+1= (7Xn + 7) / 10
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Simulaci
n
Seleccin de m
CONGRUENCIAL MIXTO
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Seleccin de a:
El valor seleccionado de a debe ser entero impar, y
adems no debe ser divisible por 3 o 5. Sin
embargo si queremos asegurar un periodo
completo, el valor de a debe de seleccionar de
acuerdo al siguiente criterio.
(a-1)mod 4= 0 si 4 es un factor de m
(a-1)mod b=o si b es un factor primo de m
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Seleccin de c:
El valor de seleccionado para este parmetro
puede ser constante. Sin embargo si se desean
asegurar resultados buenos el valor de c debe ser
cmod 8=5 si se trabaja en sistema binario y c como
mod 200=21 si se trabaja en sistema decimal. Ms
especficamente, el valor de c debe ser un entero
impar y relativamente primo a m.
Simulaci
n
CONGRUENCIAL MIXTO
Seleccin de Xo:
El valor de la semilla es irrelevante, es decir, el
valor de este parmetro resulta tener poca o
ninguna influencia sobre las propiedades
estadsticas de las sucesiones.
Existen otras formas matemticas de representarlo
Simulaci
n
CONGRUENCIAL
MULTIPLICATIVO
Simulaci
n
CONGRUENCIAL
MULTIPLICATIVO
Simulaci
n
CONGRUENCIAL
MULTIPLICATIVO
Simulaci
n
CONGRUENCIAL
MULTIPLICATIVO
Simulaci
n
PRUEBA DE
PROMEDIOS
Paso 1
Calcular la media de los n
nmeros generados
Simulaci
n
PRUEBA DE
PROMEDIOS
Paso 2
Calcular los lmites superior e inferior de
aceptacin.
Paso 3
Si el valor se encuentra entre li y ls,
aceptamos que los nmeros tienen una media
estadsticamente igual a con un nivel de aceptacin
1-.
Simulaci
n
PRUEBA DE
PROMEDIOS
Simulaci
n
PRUEBA DE
PROMEDIOS
Simulaci
n
PRUEBA DE
FRECUENCIAS
Simulaci
n
PRUEBA DE
RECUENCIAS
Simulaci
n
PRUEBA DE
FRECUENCIAS
Simulaci
n
PRUEBA DE
DISTANCIAS
Simulaci
n
PRUEBA DE
DISTANCIAS
PRUEBA DE
DISTANCIAS
Simulaci
n
Calculo de estadstico.
( FOi FEi )
2
2
x0
. Si x0 x ,n ,
FEi
i 1
n
Simulaci
n
PRUEBA DE
SERIES
Simulaci
n
PRUEBA DE
SERIES
PRUEBA DE
SERIES
Simulaci
n
F
G
H
n
n
1
x0
FO
(
)
i
N 1 i 1 i 1
N 1
2
IJ
K
2
( FOij - FEij ) 2
Si x02 x2 ,nn 1 , entonces los nmeros pasan la prueba.
2
Simulaci
n
PRUEBA DE
KOLMOGOROV
SMIRNOV
Simulaci
n
PRUEBA DE
KOLMOGOROV
SMIRNOV
PRUEBA DE
KOLMOGOROV
SMIRNOV
Simulaci
n
Fn( i )
i 1,2,3,...
D MAX Fn( xi ) xi
0 xi 1
Simulaci
n
PRUEBA DE
KOLMOGOROV
SMIRNOV
Simulaci
n
PRUEBA DE POKER
Simulaci
n
PRUEBA DE POKER
Con las probabilidades
anteriores y con el
nmero de nmeros
pseudoaleatorios
generados, se puede
calcular la frecuencia
esperada
de
cada
posible resultado, la
cual al compararse con
la frecuencia observada,
produce el estadstico
PRUEBA DE POKER
Simulaci
2
7
n
( FOi FEi )
7
0
i 1
FEi
Si
0 ,6
2
Pasan la prueba
Agrupacin de
Nmeros aleatorios.
Ejemplo
0.34543 = Dos
pares
Simulaci
n
PRUEBA DE
CORRIDAS
ARRIBA Y ABAJO
DEL PROMEDIO
Simulaci
n
N 1
E
2
N i 3
FEi
i 2
2
PRUEBA DE
CORRIDAS
ARRIBA Y ABAJO
DEL PROMEDIO
( FOi FEi )
0
FEi
i 1
n
Simulaci
n
PRUEBA DE
CORRIDAS
ARRIBA Y ABAJO
PRUEBA DE
CORRIDAS
ARRIBA Y ABAJO
Simulaci
n 2 N 1
E
3
(i 2 3i 1) N (i 3 3i 2 i 4)
FE 2
; i N 1
(i 3)!
2
FE N 1
i N 1
N!
Finalmente, el estadstico Chi-cuadrada
determina de acuerdo a la siguiente expresin
( FOi FEi )
0
FEi
i 1
n
se
PRUEBA DE
CORRIDAS
ARRIBA Y ABAJO
Simulaci
Donde n es el nmero de trminos de la ecuacin
n