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Gestin y Liderazgo
Artefactos Organizacionales
-Procesos Formales: Es clave saber bien asignar los recursos y obtener sinergas de las tareas.
Eso porque solo atienden al cumplimiento de los estndares o condiciones de satisfaccin
operacionales con lo cual no emerge el liderazgo de cualquier persona.
Esta ltima podra junto a sus colaboradores, pares o jefatura, enfrentar nuevas situaciones
para mejorar los parmetros de calidad establecidos
-El networking: Cada vez ms personas y equipos estn generando diferencias positivas
trabajando y construyendo nuevas redes de colaboracin para adaptarse a los cambios
dinmicos de las organizaciones.
Prcticas necesarias
Las prcticas para que el liderazgo se transforme en una competencia colectiva son:
1. Estar dispuesto a seguir a otros, sin caer en las limitaciones del rol, procesos o redes
Predeterminadas.
3. Promover en diversos contextos la posibilidad de que cada persona pueda ejercer el liderazgo
en coherencia con el equipo y las situaciones que sepresenten.
El brainstorming
Uno de los mtodos ms utilizados por ejemplo en el mundo de la publicidad, informtica y otros
rubros es el brainstorming o lluvia de ideas, que consiste en un trabajo grupoal sobre un tema o
problema determinado en un ambiente relajado.
Alex Faickney ideo un mtodo con algunas reglas bsicas:
-Designar un facilitador y capturar todas las ideas
-Buscar cantidad: mientras ms ideas mejor
-Trabajar en conjunto: combinar, constuir, ampliar
-Ser ldico: bienvenidas las ideas locas
-Posponer el anlisis
En una sesin de brainstorming se realizan varias rondas y cada participante debe aportar una idea por ronda,
el anlisis posterior permitir explotar estrategicamente la validez cualitativa de lo que se gener en esta
tcnica.
Roles en Brainstorming
Sombrero Blanco ( Hechos)) Presentacin objetiva de los hechos, por ejemplo estadsticas o datos econmicos
Sombrero Negro ( Juicio Negativo ) Se identifican las barreras, peligros, riesgos y otras externalidades negativas. Es un
pensamiento crtitico que busca encontrar los problemas y desacuerdos
Sombrero Amarillo ( Juicio Positivo ) Es lo contrario, los participantes identifican los beneficios positivos asociados a la
materia
Sombrero Verde( Alternativas Creativas ) Trata de formular nuevos pensamientos,, que se basa en la idea de la
provocacin y pensar buscando en la identificacin de nuevas posibilidades
Sombrero Azul ( Control del Proceso ) El moderador debe llevarlo y cada miembro del grupo debera usarlo de vez en
cuando para pensar acerca del trabajo conjunto, Se usa al principio y fin de cada sesin.
Se recomienda partir con el sombrero amarillo o el verde para abrir las ideas, en cantidad y calidad, para luego ir cerrando con
el negro y el azul para ir puliendo las ideas y transformarlas en procesos.