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IDENTIDADES

ROCO GUADALUPE LOZANO LARA


Grupo: 408
Matricula: 159415

DEFINICIONES DE DISEO

WONG

Wong dice que el diseo grfico debe transportar un mensaje prefijado adems de dar la
mejor expresin visual de la esencia de algo (Wong,1992: 9)
La primera de ellas parece situar al diseo en una proximidad (peligrosa para la
definicin) del mbito de la comunicacin, en el sentido que sta tiene de proceso
educacional y profesional. En la segunda se sita al diseo como algo cercano al mbito
de la filosofa, que tradicional e histricamente tiene que ver con la esencia.

JORGE FASCARA

Su enfoque se basa en la comunicacin, donde finalmente


concluye que disear tiene como objetivo bsico comunicar algo
para alguien, a travs de estrategias.

YVES ZIMMERMANN

Se remite al origen de la palabra etimologa para definir diseo, adems de


sus variantes con respecto a significados. Diseo se antepone al designio y el
primero hace mencin al acto de marcar, dibujar y disear. Estos actos
guiados por designio-intencin finalmente conllevan a una forma tangible y
visible en su ser cosa-sea para un uso. Designio consiste en la eleccin de
signos a los que se asigna ser elementos constitutivos de la sea del objeto
de su identidad. Significa intencin.

GUI BONSIEPE

Define al diseo como: "Hacer disponible un


objeto para una accin eficaz."

WIKIPEDIA.ORG
Diseo puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario,
que implica su aplicacin en distintas profesiones, que puede ser estudiado,
aprendido y, en consecuencia, enseado. Que est al nivel de lacienciay lafilosofa
, dado que su objetivo est orientado a estructurar y configurar contenidos que
permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades especficas de los
seres humanos.
El diseo tambin es una actividadtcnicay creativa encaminada a idear un
proyecto til, funcional y esttico que pueda llegar a producirse en serie como en el
diseo industrial, eldiseo grficoo eldiseo de joyas. A pesar de que el
diseo de interioresno va dirigido a una produccin en serie en su gran mayora.

DISEADORES EMBLEMTICOS

STORM THORGERSON

Considerado por muchos como una de las mentes ms creativas del Reino Unido, Thorgerson
falleci el pasado 18 de abril, vctima de cncer.
El diseador grfico, conocido por haber creado algunas de las portadas de los lbumes del
grupo Pink Floyd, como El lado oscuro de la luna (The Dark Side of the Moon), inici su
carrera con el grupo de diseo britnico Hipgnosis, fundado en los pasados aos sesenta, y el
estilo de sus creaciones lo convirtieron en un artista destacado de su tiempo.
Adems de su trabajo con Pink Floyd, Thorgerson colabor en las portadas de otras
importantes agrupaciones y msicos como Led Zeppelin, Peter Gabriel, Phish, Styx, The
Cranberries y Muse, entre otros.
Muchas de sus creaciones tienen elementos del surrealismo, tanto que su mirada ha sido
comparada por algunos crticos con la de Salvador Dal.

ANDREAS PREIS
Pese a su corta edad, su nombre ha comenzado a ganar terreno en Alemania y en otros pases
europeos. Es un ilustrador y diseador grfico de Berln, de esos que nacen con un don: el del arte.
Desde pequeo siempre supo que era visualmente creativo, y tambin supo que quera ser un pintor sin
un jefe que lo estuviera molestando.
Dice que es un diseador ms de Alemania, pero lo cierto es que durante los ltimos aos empresas
como Adidas, Nike, TNT, Atomic, Bruce Dunlop & Associates, CK one, DC Comics, Digitalarts, ESPN
Classic, entre otras firmas lo han ido a buscar para que sea el autor de sus nuevas campaas.
Su estilo se caracteriza por plasmar con aerosoles y acrlicos retratos de personas y animales. Traza
lneas y las encima, abusa de ellas y combina figuras geomtricas con irregulares.
Al final, todo te inspira. La naturaleza, la gente que te rodea, la msica, la ciudad, cosas que
encuentras en Internet y algunos otros artistas, dice Andreas Preis en su sitio Web.
Narra que todas sus piezas son obras de arte porque las dibuja y luego las escanea para trabajar
digitalmente en ellas.

ALEJANDRO MAGALLANES
Es uno de los artistas ms slidos de Mxico. Su trabajo ha ilustrado decenas de libros para la
editorial Almada, carteles de conciertos, y algunas marcas.
Comenz a disear desde su infancia, pero fue hasta la universidad donde fortaleci su tcnica e
inters. Cuando crec y encontr una profesin que tena que ver con imgenes y con letras, pues me
dije: Maravilloso! Empec trabajando para comisiones de derechos humanos y para universidades.
Actualmente me gusta pensar que no tengo clientes sino cmplices, porque siempre he sentido una
libertad inaudita a la hora de crear, dijo en una conferencia de prensa.
Sus ilustraciones son criticadas como infantiles, pero l asegura que es parte del estado ms puro
de la expresin grfica, que puede ser entendida por cualquiera, como un lenguaje universal. Por eso
sus trazos son simples, haciendo referencia al origen de las cosas, sin distracciones, sin excesos.
Estudi diseo grfico en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la Universidad Nacional Autnoma
de Mxico (ENAP). En 1996 fund, con Leonel Sagahn, el despacho La Mquina del Tiempo. Ha
trabajado para diversas instituciones sociales y culturales en el desarrollo de proyectos editoriales,
imgenes institucionales, carteles, entre otros.

DR. ALDRETE
Es unas de las leyendas de la ilustracin y diseo en Amrica Latina. Su imaginacin ha formado parte de
la portada de muchos discos de grandes msicos. Su aficin por la lucha libre acompaa sus trabajos.
Nacido al sur de la Patagonia, Jorge Aldrete a sus 18 aos emigr a Buenos Aires para estudiar Diseo en
Comunicacin Visual en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata, y de ah a
Mxico, donde lleva viviendo los ltimos 15 aos.
Este artista asegura que su estilo no es una limitacin, si existen algunas tendencias que le parezcan
atractivas va sobre de ellas.
Explica que muchas de sus creaciones surgen de la fantasa, aunque tambin ha realizado dibujos
relacionados con personas reales.
Su trabajo ha sido publicado en varias antologas especializadas comoIllustration NowyLatin American
Graphic Design(Taschen); Illusive, Pictoplasma, Los logos series, Latino y Play Loud (Die Gestalten Verlag);
Place (Actar), Kustom Graphics (Korero), entre otros. Y su obra ha sido expuesta en distintas galeras del
mundo. Ha colaborado como animador independiente para varias televisoras como MTV, Nickelodeon,
Canal Fox y Once TV.
Ha lanzado proyectos alternos, como una disquera, la publicacin de libros y una tienda virtual.

ALEX TROCHUT
Se dice que este hombre lleva el diseo y la tipografa grabados en el ADN. Y es que su abuelo, Joan Trochut, al que
por cierto nunca conoci, fue un respetable tipgrafo all por los aos cuarenta. Sus creaciones conocidas
internacionalmente han catapultado al joven diseador grfico cataln hasta convertirlo en toda una referencia en la
materia, en Europa.
Trochut naci en Barcelona. Estudi diseo grfico en la Escuela Superior de Diseo Elisava, y empez a trabajar
como diseador e ilustrador freelance a escala mundial.
De nio ya consuma mucha imagen, pero no entren demasiado la mano, fue de adolescente cuando pude dar
cabida a algo creativo. Era una cuestin de necesidad la de poder expresarse afirma. Alex reconoce que esas
ganas de expresarse le llevaron a pensar en el diseo grfico como va de escape no era mucho de estudiar as
que vio en el diseo grfico un filn donde dar cabida a las inquietudes que tena, afirma al diario espaol El
Mundo.
Entre sus clientes ms destcados se encuentra: Nike, The Rolling Stones, Nixon, Brittish Airways, Coca-Cola, The
Guardian, Non-Format, Wieden + Kennedy, Saatchi and Saatchi, BBH y Fallon, entre otros.
Sus diseos estn cargados de una tendencia minimalista, tiene trazos elegantes, detallados, a tal grado de
transmitir indulgencia. La tipografa mezclada con otros elementos es algo que siempre destacar en su trabajo.

DEFINICIONES DE USUARIO

Es un usuario el individuo que utiliza o trabaja con algn objeto o dispositivo o que usa algn servicio en particular.
(DefinicionABC.com)
En informtica, un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier
sistema informtico. Por lo general es una nica persona. Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o
servicio utilizando un nombre de usuario (nick) y a veces una contrasea, este tipo es llamado usuario registrado.
La persona que disfruta habitualmente de un servicio o del empleo de un producto. (Prez, H., Prez, J., Lpez, L., &
Caballero, C.)
Es el protagonista indiscutible del estudio de cualquier prosceso informativo porque sus caractersticas individuales y
de contexto de referencia laboral. social, econmico o poltico, los asprectos que determinarn su comportamiento
con relacin a la informacin.
Es la persona que tiene derecho de usar una cosa ajena con cierta limitacin.

BENCHMARK

Es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema componente del mismo, frecuentemente en
comparacin con el que se reere especcamente a la accin de ejecutar un benchamrk. La palabra en si es un
anglicismo traducible al castellano como comparativa.

Proceso sistemtico y continuo para evaluar comparativamente productos, servicios y/o procesos de trabajo en
organizaciones que evidencien las mejores prcticas sobre un rea de inters, con el propsito de transferir el
conocimiento de las mejores prcticas y su aplicacin.

Es un anlisis comparativo de productos o de servicios de la competencia, para un producto existente o para el


diseo de un nuevo producto en un sector de actividad dado.

EJEMPLO DE UN BENCHMARK
En el sector de fabricacin de automviles tambin se ha observado la aplicacin del benchmarking. Una conocida
compaa automovilstica norteamericana detect, a principios de los aos ochenta, una serie de problemas de calidad
en algunos de sus procesos de fabricacin, y decidi llevar a cabo un estudio en varios sectores para buscar las mejores
prcticas de calidad.
En un principio existieron algunos problemas por falta de apoyo de la alta direccin, debido a que la empresa disfrutaba
de una posicin de superioridad frente a sus competidores, situacin en la cual un benchmarking pareca difcil de
justificar.
Finalmente se autoriz el estudio, que se limit a empresas de otros sectores. Los estudios que se llevaron a cabo
tuvieron tal xito que el benchmarking fue adoptado por la entidad como un instrumento ms para mejorar la calidad de
procesos y productos, siguiendo otras muchas organizaciones los mismos pasos.

CONCLUSIN
Con este trabajo fue un poco mas fcil de entender que es el diseo grafico, a parte de que conocimos los significados
que unos diseadores le dan a la palabra o concepto diseo, cada uno tiene su propia idea pero creo que queda claro
que el diseo es crear algo nuevo con nuestras propias ideas o tal vez basndose en otras ms no copiarse, pero es
disear algo que sea realmente til para los dems, ya sea que lo puedan utilizar fsicamente, digitalmente o
mentalmente, que les ayude a cambiar su forma de pensar o hasta su forma de vivir.

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